市场调查报告书ZXQ_市场调查报告书

2020-02-27 调查报告 下载本文

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学院:文法与艺术学院

专业:广告

班级:广告二班

学号姓名:郑小强

目录:

调查目的:……………………………………………………………………… 调查对象及方法:………………………………………………………………

调查的内容:…………………………………………………………………………….调查结果分析:………………………………………………………………… 调查的结果总结:………………………………………………….附件:…………………………………………………………….摘要:电脑游戏随着社会的发展和电脑的逐步普遍,越来越多的人进入网络游戏世界,也就是说,网络游戏这块市场在渐渐地扩展,人们开始对其的资金投入也越多,但到底是什么一种情况呢?人们更多的是出于何种目的对其出资,有哪些渠道进行投资?

一.调查目的了解抚州市电脑游戏市场,为网络游戏制造商提供一份可靠地资料.二.调查对象及方法

1.调查的时间和地点:10月1日——10月5日,抚州市临川区和东华理工大学(主要是南区)

2.调查的对象:抚州市临川区网民和东华理工大学的学生

3.资料收集方法:采取问卷调查方法调查,向校内的学生和临川区的居民发放问卷《抚州市市区电脑游戏市场消费情况》问卷再收回进行统计(这里的百分比都是以整体人数为基础,X/200计算,X是选择的人数)

三.调查的内容:见附页

四.调查结果分析

1.经过统计,我们调查的人中有67%是男性33%是女性,年龄在18岁以下的有10%,18到25 岁的有36%,26岁到45 岁的有50%45岁以上的有4%,在这些人中有83%的人玩过网络游戏,17%的人还未曾玩过。

2.对调查最常玩的网络游戏中,30%的人选择联机对战类,有

23%选择网络升级类,15%的人选择休闲游戏,15%选择棋牌台球等益智类,在家玩的人占25%,在网吧的有50%,其他的有8%,调查每周玩网络游戏频率每周一天的占15%,两天到三天的有26%,三到五天的占23%,五天以上有19%。

3.调查到玩游戏的目的时,纯粹娱乐释放压力的27%,摆脱孤独结交朋友的0%,挑战自我追寻刺激的7.5%,从中获得现实收益有5%,对有没有对游戏进行付费的,有的占49%没有的占34%,对那些没有进行付费的人询问原因:没有必要为虚拟的东西付费的占21%,我更喜欢跟现实中的朋友玩的占4%,玩网络游戏容易沉迷,付了一次以后会付更多的占7.5%,今后会继续投入吗?投多少?50以下占10%,50到100的占12.5%100到500 的占22.5%500以上占3%,不投入的占35%

4.问到资金投入的渠道有哪些?有在淘宝网上得有15.5%,5173上的占3.5%,手机Q币充值的占10.5%,网上银行的占

2.5%,其他的有21.5%,问对广告的注意和影响时,27.5%的人表示注意过并产生影响,注意过不产生影响的占35%,没注意过不产生影响的有20.5%,没注意过但产生影响的占17%

5.新游戏开发越来越多,问到是否会尝试去玩时,有68.5的人选择可以去尝试玩一玩,31.5%的人却不想去尝试。调查他们对游戏的想法时,大多人希望费用能尽可能底一点,可玩性高一些,五.调查的结果总结:

经过本次调查,还是会有大多数人喜欢玩网络游戏的,并对其进行付费娱乐,主要的原因还是来自各方面的压力太大,通过玩游戏来进行释放自己心中的压抑,相对来说,男士玩网络游戏的概率比女士的大,玩得时间大致在两到三天的人居多。基本上来说,都是在网上进行充值的,但是不喜欢对游戏进行资金投入,所以,如果能将其开发出来,那么这个网络游戏市场将会大大改观。

六.附件:抚州市市区电脑游戏市场消费情况问卷

1.您的性别()a.男b.女

2.您的年龄是()a.18岁以下b.18到25岁c.26岁到45岁d.45岁以上

3.是否玩过网络游戏?()a.是b.否

4.您最常玩的网络游戏类型()a.联机对战类(红警,魔兽等)b.网络升级类(cf,dnf,梦幻,大话)c.休闲游戏(劲舞,炫舞,飞车等)d.棋牌台球等益智类

5游戏地点是?()a.家里b.网吧c.其他

6您每周玩网络游戏的频率是()a.每周一天b.两到三天。C.三到五天d.五天以上

7游戏的目的()a.纯粹娱乐释放压力b.无聊打发时间c.挑战自我追寻刺激d.从不获得现实收益

8您有没有试过为喜爱的游戏付费过?()《选a的,不用回答地9题》a.有b.没有

9如果没有,您不愿为网络游戏付费的原因()a.没有必要为虚拟的东西付费b.我更喜欢跟现实中的朋友玩c.玩网络游戏容易沉迷。付了一次以后会付更多d.其他

10今后您打算继续投入吗?投多少?()a.50以下b.50到100c.五百以上e.不投入

11您进行游戏资金投入的渠道有哪些?()a.淘宝b.5173c.手机Q币的充值d.网上银行e.其他

12有关游戏宣传的广告您注意吗?会对您的行为产生影响吗?()a.注意过并产生影响b.注意过不产生影响c.没注意不产生影响d.没注意过产生影响

13如果有新游戏开发出来,您是否尝试去玩?()a.是b.否

14.您对于电脑游戏消费市场的一些想法

广告二班1020850208郑小强

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