征途2婚恋调研报告_征途和征途2哪个好
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《征途2》发布全球首个网游婚恋调研报告
一、调查背景:
随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络虚拟婚姻以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点被越来越多的用户所喜欢和接受,其主要体现在网络游戏中,《征途2》官方对此通过对征途2游戏的注册用户在游戏内的婚恋行为分析发布首个全球网游婚恋调研报告。
二、本次样本说明:
本次调查采集《征途2》游戏内,22组服务器的共计600万份注册玩家数据进行调研,其中满足要求(等级≥60级)的活跃用户数为1135720人。
三、概念定义: 网络游戏:
指依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
活跃用户定义:
指当日登陆游戏的非重复账号数。
网游虚拟婚姻定义:
通过网络游戏社区等网络虚拟环境结婚的,网游虚拟婚姻在游戏内是一种角色的扮演,角色的定位决定了他们在交流中的言谈举止。
征途2结婚用户定义:
指在征途2游戏内接取并完成结婚任务“百年好合”的用户。
征途2离婚用户定义:
指在征途2游戏内接取并完成离婚任务“劳燕分飞”的用户。
四、调研时间:
本次调研采集的时间段为:2011年1月-2011年12月
五、调研报告摘要:
虚拟婚恋在征途2游戏内被很多玩家接受和喜爱;它不受年龄、地区以及经济能力的影响。调研发现在虚拟婚恋中80、90后在游戏内更容易进行结婚行为。
虚拟婚恋的生命周期相对短暂,大多都玩家在结婚后前几个月内选择了离婚,但离婚后再婚的人也很多。
在虚拟婚恋中也有不少玩家对婚姻比较忠诚,在结婚后不选择离婚,离婚后不再结的人不在少数。
六、用户调研内容项目如下:
1:《征途2》活跃用户游戏结婚情况及影响因素。
调研方法:在调研活跃用户中,接取并完成“百年好合”结婚任务的用户数
调研结果显示活跃用户的结婚人数为161040,占活跃用户的14.18%,即差不多每100名满足结婚要求的活跃用户中,就有14名用户进行过结婚行为。(1)年龄对游戏男女结婚的影响
从调研数据可见,70、80、90后是游戏内结婚角色的主体,这与现实结婚年龄接近,从本次调研各年龄段结婚玩家所占的比例看,在虚拟游戏内结婚的玩家年龄层次分布还是比较广泛的,基本能说明年龄对游戏男女结婚影响不大。
(备注:90 后指年龄介于18~21 岁之间的人;80 后指年龄介于22~31 岁之间的人;70 后指年龄介于32~41 岁之间的人;其他指年龄在70前以及未注明年龄的用户)
从结婚玩家各年龄段的性别比例看,80、90后的女性玩家更容易在虚拟游戏内结婚。(注:性别是针对游戏内角色性别统计)
从结婚男女的实际年龄差距看,男大女小结婚的约占结婚人数的47%;男女年龄相当结婚的约占30%;男小女大结婚的约占23%。
(备注:男大女小指的是男方年龄>女方年龄2岁的;相对即两者年龄差在±2岁间的,男小女大即男方年龄<女方年龄2岁以上的)
(2)经济能力对游戏男女结婚的影响
调研数据可见,游戏内结婚男女主要以免费和大众消费玩家为主;说明贫富差距对虚拟结婚影响不大。
从结婚男女玩家在游戏内经济能力分析,有63%的男性角色比女性角色经济能力强;22%的男女角色经济能力相当;有15%的女性角色比男性角色经济能力强。
(3)地区分布对游戏男女结婚的影响
根据本次参与调研的结婚男女登录IP分布看,宁夏、甘肃、陕西、上海等地的结婚率相对较高,这与各省登录游戏的人数相关。(备注:各省的结婚率=各省结婚用户数/各省登录游戏的活跃用户数)
IP看,86%的结婚用户为跨省或跨市的异地结婚;只有14%的用户是在同地结婚,不排除是用户自己双开或与当地朋友一起玩的。通过下表可看出在虚拟婚姻中主要还是以异地恋为主。(详见图8)。
2:《征途2》活跃用户游戏离婚情况及影响因素。
调研方法:活跃用户离婚情况查询(接取并完成“劳燕分飞”离婚任务的用户)
调研结果:活跃用户离婚人数共计52674,占结婚人数的32.71%,即差不多每100名结婚玩家中就有32个玩家进行离婚行为。
(1)年龄对游戏男女离婚的影响
从离婚玩家年龄层次分布看,虚拟婚姻结婚、离婚分布都相对广泛,进一步说明年龄在虚拟婚姻中影响不大。
小或者男女相当。
(备注:男大女小指的是男方年龄>女方年龄2岁的;相对即两者年龄差在±2岁间的,男小女大即男方年龄<女方年龄2岁以上的)从各年龄层次结婚、离婚率的对比看,90后对虚拟婚姻的稳定性相对最高;70、80后次之。(备注:离婚率=各年龄段离婚人数/该年龄段结婚人数、结婚率=各年龄段结婚人数/该年龄段活跃用户)
(2)经济能力对游戏男女离婚的影响
从本次调研的数据看,游戏内大众和免费玩家对于虚拟婚姻的持续及稳定影响相对比较大;同时不排除游戏内角色转国(必须解除夫妻关系后方可转国)导致夫妻离婚的情况。
当和男比女经济能力强对婚姻的稳定性相对要好。
地区分布对游戏男女离婚的影响
从各省离婚用户登录的IP看,以台湾、海南、内蒙等省份的离婚率居高,这和当地结婚数有关。(备注:各省离婚率=各省离婚用户数/各省结婚数)
从离婚男女双方登录的IP看主要以异地离婚为主,说明异地恋的保质期有限。
(备注:异地离婚率=异地离婚人数/异地结婚人数、同地离婚率=同地离婚人数/同地结婚人数)
3:《征途2》活跃用户离婚后复婚情况查询
调研方法:活跃用户中,玩家当前为结婚状态并之前有离过婚的行为,离婚对象为当前夫妻的玩家
调研结果显示,离婚后又复婚的玩家数为8320,占离婚人数的15.62%,从复婚玩家的年龄分布看,说明虚拟婚姻中有不少玩家还是很恋旧的。(备注:复婚率=复婚人数/离婚人数)
4:《征途2》活跃用户结婚生命周期查询
调研方法:针对调研的活跃用户中,结婚玩家从结婚到离婚的周期统计。
调研结果显示大部分结婚玩家的婚姻生命周期都集中在结婚后3个月内,说明虚拟婚姻的生命周期相对较短,喜新厌旧的现象在虚拟婚姻还是很明显。
5:《征途2》活跃用户结婚次数查询
调研方法:调研的活跃用户中,满足结婚条件(等级≥60级),结婚次数的统计。
调研结果显示各年龄段8成以上活跃用户为单身贵族(未结过婚的玩家);在结婚玩家中大多数玩家都结过2次及以上婚姻,说明在虚拟婚姻中再婚现象是很普遍的。
(备注:单身贵族指未结过婚的玩家,各年龄段结婚次数比例=各年龄段各次数结婚人数/该年龄段结婚人数)
调研显示在未结婚玩家中,80后占据主导地位,90、70后次之,此群体中不排除这部分帐号中有一些是用户的小号或者专业工作室用于通过游戏牟利的帐号。
:《征途2》活跃用户结婚后未离婚情况查询
调研方法:所有活跃用户,角色接取并完成结婚任务“百年好合”后,未接取离婚任务“劳燕分飞”的角色信息。
调研结果显示有14.2%的玩家在结婚后未在离婚,其中以刚结婚,生命周期未超过1个月的用户较多。
7:《征途2》活跃用户离婚后未结婚数据查询
调研方法:所有活跃用户,接取并完成离婚任务“劳燕分飞”后,再未接“百年好合”结婚任务的玩家信息
调研结果显示有19.45%的离婚玩家在离婚后未在结婚,80.55%的离婚玩家在离婚后还是选择再次结婚,说明虚拟婚姻的诱惑力还是很大的。
数据资料:
本次样本范围:1135720人
《征途2》游戏内,共计10902511个注册账号,52个服务器(新区未在计算范围内),平均22个服务器注册账号预计为600万左右。(按比例应该在460w左右,由于调研的服务器开放较早故将注册账号数放在600w左右)
根据目前征途2所有服务器每天的活跃帐号数大约在100w左右,占总注册帐号的1/10,故这22个服务器的活跃帐号预计在50w左右,放大活跃账号定义范围将本次样本的活跃账号数放在110w左右。
结婚人数:161040(14.18%)
(按调研3组服务器内最老的携手同行服务器2012-1-9至2012-1-24,16天结婚数据,每日平均为10对玩家完成结婚任务。*22组服务器,*365天)
离婚人数:52674(4.64%)
(按调研3组服务器内携手同行服务器2012-1-9至2012-1-24,16天结婚数据,每日平均不到4对玩家完成离婚任务。*22组服务器,*365天)
结婚总数:161040 离婚总数:52674 复婚总数:8320 离婚未结:10259 结婚未离:22866