app市场调研报告(精选6篇)_app网络市场调研报告

2022-05-31 调研报告 下载本文

app市场调研报告(精选6篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“app网络市场调研报告”。

第1篇:手机app调研报告

手机app调研报告

篇1:手机软件APP使用调查报告

大学生手机APP使用情况调查报告

学生: XXX

学号: XXXX

专业: XXXXX

学院: XXXXX

重庆大学经管学院

2014年4月

摘要:

近年来,随着智能手机的产生,发展到爆炸式的普及增长,不仅推动了智能手机市场的发展和扩大,还强有力的促进手机软件的开发。在2012年智能手机市场品牌竞争进一步加剧,超越美国成为全球第一大智能手机市场。手机软件日新月异,让手机更加灵活方便,为人们的生活带来无比乐趣,也产生了新的群体“低头一族”。手机软件进入人们的生活,游戏、购物、社交、资讯、理财等等APP吸引着、方便着现代社会的人们,让手机成为人们出门的必备物品。

大学生作为90后代表,是智能机使用者的典型代表,对手机APP需求大,并且多样,最具有时尚消费潜力的群体中,大学生这一群体不容忽视。但是,在这个手机软件市场。

1欢迎下载

大学生到底对手机软件需求是怎样的,更喜欢注重哪样的APP需要我们仔细探讨。此次针对这些问题,我在络问卷星站开展了有关智能手机及APP使用情况及影响的调查,主要针对大学学生,对手机APP使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开了深入的调查、统计、分析。

关键词:

智能手机、手机软件APP、市场需求、大学生

一、调查背景

智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯络来实现无线络接入的这样一类手机的总称。智能手机的涉及范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。通常使用的操作系统 operating systems(OS)有:ISO, android,Symbian、Windows phone、Linux 和 Palm。他们之间的应用软件互不兼容。随着消费者对智能手机认知度的提高以及手机平均价格的下降,智能手机多元化的处理功能越来越能满足人们的生活需求。用户将从智能手机中体验到更多的价值。因此,用户将下载更多的应用程序,并且为无线运营商带来更多的平均每用户收入。智能手机通过APP。

2欢迎下载

为之带去新感觉、新体验,手机软件与智能手机完美搭配,相得映彰,软件市场也随之百花齐放,随着用户的下载量而创造源源不断的可观的收入。由于在校的大学生具有年轻、时尚、关注潮流的动向、对新鲜的事物的好奇心较大,并容易接受,对智能手机具有一定的消费潜力,但对价格十分的敏感,因此,通过这次的调查,可以掌握受调查的大学生群体对智能手机的使用状况,以及目前各种系统的智能手机在本校学生中的普及程度以及未来的发展方向。以及调查在大学生群体中手

机软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征。

二、调查方法:采用随机抽样,针对大学生群体,注意样本的协调平均,发放问卷调查表回收调查表获取信息。同时,浏览页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据,以提高结论的准确性。数据来源于问卷星官方站,合理应用数据。

三、调查结果

我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:

此次随机在大一到大四的学生中进行了问卷的发放,确保了问卷的可靠性和代表性,其中,共发问卷220份,回收200份,其中,有效份数200份。回收率和有效率分别为90.9%。

3欢迎下载

和100%。

其中,女生人数为101,占总有效调查人数的50.5%,男生人数为99,占总有效调查人数的49.5%。(由于采取上数据,不便对年级进行统计,基本假设大学年级间手机软件APP使用无异。)

1、智能手机的普及情况

现在手机软件的数量和种类之所以越来越多,这都是因为智能手机的普及率越来越广。智能手机与传统功能手机的本质区别是:智能手机拥有独立的操作系统,可以自由的下载第三方软件。要了解手机软件的使用情况,首先必须知道智能手机的普及率。本次调查中智能机的普及率为98%,而非智能机普及率只有2%,可见智能机已经占据

大学生手机市场的大部分市场。没有使用智能手机的同学可能更偏重学习,或是旧的传统手机舍不得更换。

2.手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从下图可以看出安卓系统在手机操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来手机软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。

篇2:APP调查报告。

4欢迎下载

篇1:关于手机app的市场调研报告

关于手机app的市场调研报告

小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤

(一)前言

app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。

手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联未来的期待。

(二)市场分析 1、当前市场环境

(1)2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。

(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:。

5欢迎下载

手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

app开发竞争严酷已成红海 :“app刷票”,近来移动互联领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互联市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。

根据互联络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,民数量达到

5.38亿,通过手机接入互联的民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国民的第一大上终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨。

6欢迎下载

大。

(三)市场推广和营销 app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联信息传播更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。我们通过做调查问卷了解到手机app推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机app的市场是非常广阔的;

其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的; 大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;

超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机app的,有

38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的。

7欢迎下载

用户是通过弹出来的广告接触到这些手机app的,说明当前手机app的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;

对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高; 如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;

对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很。

8欢迎下载

难接受;

对于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;

对于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间;

大多数用户认为手机app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;

我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。

手机app的推广方式主要有以下几种:

利用微博。

9欢迎下载

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。

免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给站访问者,并通过在线广告收回成本。

投放广告

络广告对推动流量、提高知名度都很有效。

a.pc络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。

b.移动广告:最早比较知名的是google adwords的移动版,但是之前一直受限于移动络的发展,随后google收购admob,从而开始了移动手机络广告,当然我们应该还看到的是apple的iad迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的络里面去进行app推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照cpm、cpc、cpa进行付费。[4]

合作推广。

10欢迎下载

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。

付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。app营销 是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

以ios app为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。应用运营前做哪些准备:。

11欢迎下载

(1)aso(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色23种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)appstore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的34倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是交换的筹码。

12欢迎下载

(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。

正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3]

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,易有做冰点。

(8)限

免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)交换:主动给渠道商一些位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后交换后,有钱的可以。

13欢迎下载

开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。手机app营销的成功因素:

第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。

第二条因素:如何让传播更加方便快捷。在当今社会化媒体的时代,百度分享,加的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人篇2:app 调查报告

校友app 市场调查报告

调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:2014年___月___日目 录

一、前言 ????????????????..3 二、调查基本状况

????????????????..3 三、调查内容

????????????????..3 四、调查结。

14欢迎下载

????????????????..五、调查数据分析 ????????????????..六、经

预算

????????????????..七、调查人员安排

????????????????..附件:调查问卷设计 ????????????????..3 4 5 5 6

一、前言

本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。

二、调查基本状况

4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人

三、调查内容

1、社交类app使用频度 2、社交类app安全性

3、关于新app的使用与卸载原因

四、调查结果选5分3.75% ②选6分13.75% ③选7分13.75%

④选8分23.75% ⑤选9分10% ⑥选9.5分1.25% ⑦选10分32.5%五、调查数据分析

1、你从何处获取新的app?

42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择b app下载排行,宣传方面应主要在这两方面。

2、你使用社交app的原因?。

15欢迎下载

50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交类app的?

53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。

5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。

6、你认为怎么能提高社交类app的安全性?

48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。

7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗?

58.75%的受访者选择c会,40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。

8、不愿意尝试或试用后卸载的原因?

55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。六、经费预算

七、调查人员安排

1、问卷设计:小组全体 2、问卷打印:何沙沙 3、调查人员:小组全体 4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜 5、编写调查报告:小组全体篇3:关于大学生app使用情况调查报告。

16欢迎下载

广东体育学院

社会实践调查报告

报告题目 : 大学生手机app使用情况调查 系 : 财经传媒系

年级专业 :13级汉语言文学

学 号: 131603215

姓 名: 林许

提交日期:2014年 12月15 日

学生姓名 林远成绩

评语:

评阅教师(签名)年 月 日

目 录

一、调

信息.....4 二、问

探讨.........5(一)大学生使用

app

类型的调查 5

(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗?..6。

17欢迎下载

(三)大学生通常使用手机的时间段.......7

(四)大学生关于手机使用时间情况调查...7(五)大学生对软件付费情况调查.........8(六)

情况.........9(七)手机

app

对与人实际交流影响.......9

(八)对手机app发布信息的信任程度.....9(九)手机

app

对于他们交流的影响......10(十)手机

app

对财产安全的影响........10(十一)手机

app

对外出活动的影响......10

三、大学生在使用手机应用方面存在的问题..10

四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议.........11。

18欢迎下载

大学生手机app使用情况调查报告

篇3:手机软件APP使用调查报告

滁州学院手机App使用情况调查报告

一、调查背景

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联市场积极发展的情况下,各种手机应用相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。大学生群体就其他群体而言在使用手机应用方面更加了解、快速和全面。【App:第三方应用程序,应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】

二、调查目的通过这次的调查,发现大学生群体中手机App的使用情况以及满意度的问题,了解大学生的生活方式以及心理特征。如何正确处理时间、金钱和精力与手机App之间的关系,从而找到一个更加科学的途径使手机App能够为大学生群体服务,创造更加高效、多彩的生活。

三、调查信息

调查时间:2014年11月1日——2014年12月12日

调查对象:XXXX大一到大四的学生

调查方法:采用随机发放问卷的形式,注意样本的协调。

19欢迎下载

平均。并浏览页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据。

调查内容:针对大学生有关智能手机及APP使用情况及影响的调查,对手机APP使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开深入的调查、统计、分析。

数据大致情况

性别和年级占总体样本的分配比例状况如下

3.1、手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为82.20%,苹果系统为

8.90%,塞班系统2.20%,微软系统6.70%,其他无操作系统甚少,安卓系统在手机操作系统中占据绝大份额。

3.2、目前手机APP的数量

数据显示,安装1030个软件的人数最多,3050的有24%,可见

大学生安装的软件数量还是较多的。其实,这是受手机出厂商强行安装不能卸载和消费者个人喜好共同因素决定的。

3.3获得手机软件信息的途径

大学生下载手机软件主要还是到下载平台看排行推荐下载,如豌豆荚、91手机助手等平台,或是根据需要自己搜索下载。也有一部分紧跟流行趋势,亦或是受朋友影响下载。

20欢迎下载

使用。大学生群体还是比较理性和受周围环境影响的。

3.4、大学生经常使用的软件情况

下表显示,在大学生群体中,手机软件的使用还是比较广泛,大部分类型的软件均有涉及。其中,最明显的是,在通讯社交这一板块,使用最多,当然学习工具和络视频也不相上下。除了这些还可以阅读资讯,休闲娱乐,并加上拍照摄影来丰富生活。

3.5、在下载APP前,您比较关注APP的哪些信息

大学生决策还是比较理性的,注意对比产品质量,从多方面考虑,3.6、男女生使用App类型对比

男人来自火星女人来自金星,下表数据可以看出男、女生在手机应方面的微妙差异。

3.7、使用APP带来的影响

此图表明,手机App带来积极影响是主要的,就大学生自身而言,生活更加有乐趣,也拓展了人脉圈和兴趣爱好,当然不乏否定意见,诸如人际关系变淡,浪费时间和金钱等等。如今,比较热门的一个词是“低头一族”,无论在哪里人人都拿着手机,低着头玩游戏、聊天等,却忽视了身边的人和事,有人为此得了严重的劲椎病或近视,更有甚者在交通上遇到危险因为。

21欢迎下载

闯红灯。这已经成为了一种社会现象,其实每个人都应该深思,放下手机,拒绝冷漠。

3.8、每天在App上花费的时间

数据显示,大学生群体在使用手机应用方面所花的时间是足够多的,这就意味着大学生活有很大一部分时间都被浪费掉了,刷微博,刷空间,刷微信等等,这也提醒了他们该如何高效管理自己的时间。

3.9、App有待改进的地方

大学生最在意的是手机运行速度问题,应用软件时卡机、闪退的等状况要求软件的稳定和高效时间就是效率,当然在功能多样性和界。

22欢迎下载

第2篇:网上购物类APP调研报告

购物、美食及优惠券类APP应用市场调查

一、购物

1.购物综合:淘宝、天猫(淘宝商城)、京东、当当、亚马逊、腾讯拍拍、阿里巴巴。

2.服装类:凡客、麦考林、走秀网、唯品网、玛萨玛索、梦芭莎等。3.数码:苏宁易购、国美、新蛋、易讯(腾讯)、库巴。4.鞋子包包:好乐买、麦包包、乐淘网等

5.化妆品:乐峰网、聚美优品、米奇网等(主要是限时特卖或团购的模式)6.日用百货:1号店、红孩子(母婴用品)、我买网、快乐购等

此类别基本都属于购物平台、垂直品牌电商,规模都算比较大,此类对我们来说,基本没有机会,大部分都是从web慢慢向APP部署,从目前的情况看,用户主要还是通过PC端的方式完成购物行为,此类大部分现在都在靠烧钱换流量以维持或扩张规模。

二、导购类

1.美丽说、蘑菇街、逛街网(逛街助手)、堆糖网、知美网等。

此类基本都是美国printrest(图钉)的中国版,都有web版和APP客户端,但侧重移动客户端APP的投入,此类网站主要以图片展示和分享的形式将女性用户导入上述第一类的购物平台,并通过向平台导入流量和形成交易的方式收取佣金,佣金的比例不详;据了解,目前此类网站在2010年和2011年的发展还比较好,主要靠新的概念和模式从VC或者PE手中拿到了千万美金级的投资,进入2012年,由于投资环境恶化,电商尤甚,此类网站融资情况不容乐观,但为维持流量与规模,每月在通过广告买流量的费用都达到了数百万人民币,可以说,这类模式从目前来讲,能否成功还是未知数,产品原型美国图钉目前没有商业化,按照业内观点,此类模式估计最终还是会剩下2到3家,从目前的情况看,美丽说和蘑菇街的规模最大,也最被看好,虽然目前一直在亏损。2.返利网、比价网、折扣网等 此类网站主要是搜罗网上各大平台及购物网站的打折信息以吸引用户,且覆盖全品类。通过向各大平台及购物网站导入用户来收取佣金,模式的根本上来说,跟美丽说等无本质区别,但美丽说等网站内容的产生、展示、质量较返利网等网站要高,且主要专注于女性购物,如服装、饰品等。2012年7月份,返利网还获得了天使投资人徐小平数百万的投资。

三、O2O模式(线上支付,线下享受服务)

中团网、窝窝网、赶集网短租以及国内部分酒店预订网站等,目前此类模式只是在酒店、票据预订等方面有比较好的发展,其他的都很一般。

四、美食及优惠券类

1.点评类:大众点评网、口碑网等,主要的模式:点评、订餐、广告及优惠券 2.纯优惠券APP:布丁、豆角等,模式:优惠券或团购打折,再从商家处抽取佣金,目前的情况看,都是赔本赚吆喝。

总结:

从此三类可以看出,目前无论做直接电商还是电商导购等,对我们来讲都是一个很大的挑战,因为此类商业模式的成功与否,关键不在软件本身,而在于商业模式,更准确的说是线下的资源和能力。从目前讲,我们之前想过的图片分享类的购物APP,从本质上讲,就是一个导购的应用,它也符合了O2O的线上支付,线下消费的特点(尽管支付很少的钱,但是对于用户来说,一次完整的购物体验应该是从登陆我们APP开始到线下实体店购买结束),在此,我有几个问题:

1)产品内容的产生、质量很关键,因为我们相当于做的实体店的导购,初期网站图片、点评等内容如果通过网上爬数据或者第三方购买的话,难免会与某一特定位置的实体店存在差异,比如说,衣服的品种、样式、颜色等,数据的质量也很难有保证;

2)产品的定位,我们准备做那种实体店的导购,这也直接决定了我们的用户群,去亚贸买东西的人跟去新世界百货、群光的人是不一样的;

3)我们做这件事的意图要清楚,如果只是展示美女帅哥,完全可以去图吧或纯图片展示的APP,如果是导购,那么所要的做就不仅仅是展示图片,展示商家的信息,更需要让用户觉得通过我们,不仅方便还能得到实惠;

4)我们自身线下能力,这是我们的弱项,这里涉及三个方面:商家资源、议价能力还有合作成本的问题。

5)对于开始提到的“参与者都能得到实惠”的商业模式本身没有任何问题,但问题时它是基于大众法则的基础之上,也就是说所有的都是基于我们有一定的用户规模的基础上才可行,而且对于到底是多大的用户规模我们还没有一个大概。

第3篇:中国手机APP用户调研报告

全文共计617字

2019年度中国手机APP用户调研报告

手指轻轻一点,手机上各式各样的app为我们打开了另一个缤纷的世界,app早已成为人们日常生活中不可分割的一部分。比达咨询昨日发布的《XX年度中国手机app用户调研报告》显示,当下载的app存在“挂羊头卖狗肉”现象,即简介和使用效果不一致时,近8成用户会选择删除该app;付费意愿方面,用户更愿意付费下载阅读、游戏和生活服务类app,而能接受付费app的价位区间在5元以下的用户居多,占44.8%。

沉浸在app的世界中成了很多网友生活的常态。调查数据显示,XX年中国手机app用户中有44.8%的用户每天使用手机时长达5小时以上,每天使用手机时长3至5小时的用户也有21.7%。此外,57%的用户在手机上安装app的数量在11到30个之间,也有8.3%的用户安装app的数量在50个以上。由于智能手机的便捷性,再加上3g和4g网络的普及,用户使用app的时长以及安装的app数量将越来越多。

一些app标榜自己功能丰富并强大,可用户下载后却发现被忽悠了,当简介和使用效果不一致时,76%的用户会选择毫不犹豫地删除,选择置之不理和继续使用的用户只有10%。付费意愿方面,57.8%的用户完全不会下载付费app,38.1%的用户偶尔会下载。若要为下载app花钱,用户更愿意为阅读学习、游戏娱乐和生活服务类的这三类app付费,而能接受付费app的价位区间在5元以下的用户居多,占44.8%。

第4篇:关于手机APP的市场调研报告

关于手机APP的市场调研报告

小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤

(一)前言

APP是英文Application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于APP store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的APP,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的APP在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的APP做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。

手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着APP应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。

(二)市场分析

1、当前市场环境

(1)2013年手机App市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。

(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

App开发竞争严酷已成红海 :“App刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果App Store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“App刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

APP市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果IOS和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,APP(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,APP产业未来盈利前景将是乐观的。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明APP具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。

(三)市场推广和营销

APP推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于APP推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。APP推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。

我们通过做调查问卷了解到手机APP推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机APP的市场是非常广阔的;

其中有21.69%的用户对手机APP非常了解,超过72%的用户对手机APP比较了解,只有不到7%的用户是对手机APP不了解的,说明当前大众对于手机APP的了解程度还是比较高的;

大多数手机用户平时经常使用的手机APP数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机APP是不多的,很多手机APP的推广力度都不够,而且手机APP的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;

超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机APP的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机APP的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机APP,只有不到5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机APP的,说明当前手机APP的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;

对于手机APP的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过PC上的手机管理软件来下载手机APP的,有10.84%的用户会通过手机APP应用商店下载手机APP,有9.64%的用户会直接上手机APP的官网下载手机APP,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过PC来下载手机APP,在我们中国消费者中会直接上APP应用商店下载手机APP的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机APP的官网下载APP的,主要是担心从其它地方下载到的手机APP是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机APP的安全性还有待提高;

如果下载的手机APP需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机APP,比较难以接受付费下载APP,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机APP最好是提供免费下载会比较受欢迎;

对于要付费下载的手机APP,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机APP,看来手机APP的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;

对于当前使用的手机APP,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机APP还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;

对于手机APP的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机APP的发展的,未来手机还有很大的发展空间;

大多数用户认为手机APP给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机APP给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;

我们的受访者认为手机APP需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机APP还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机APP。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机APP的推广和改进有一些建设性的作用。

手机APP的推广方式主要有以下几种: 利用微博

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是APP推广最常用的方法。

免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的APP推广手段,GetJar推出了“GetJar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后GetJar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。

投放广告

网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。A.PC网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。

B.移动广告:最早比较知名的是google Adwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去进行APP推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA进行付费。[4]

合作推广

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。

付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在App还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。

APP营销 是App能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

以ios APP为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。

应用运营前做哪些准备:

(1)ASO(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)LOGO优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)AppStore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3]

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。

手机APP营销的成功因素:

第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。

第二条因素:如何让传播更加方便快捷。在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人脉可以利用,只要你喜欢社交,你的50个当中又能生出多少个。所以说 世界是很小的。要学会把你的信息传播给你的亲朋好友,就能加快信息传播的速度、第五条因素:提前准备相当的服务器,因为病毒营销式的背后会给你带来很多的流量,可能将挤垮你的服务器,那时候流量就白白丢失了。

第六条因素:病毒式营销要学会借刀杀人,利用别人的资源达到自己的目的。写一些新闻投稿到大型的网站上,一则新闻就能引起数百家媒体和网站的转载,并造就成千上万的读者。利用别人的网页成为你的营销利器,消耗的是他人的资源而并非是自己的。

(四)盈利模式

App的市场已经快要爆炸了,开发者如何捞钱?运营者如何掌握最新的商业模式?这些都是值得我们去深思的问题。也许有人会问App的商业模式不就是〝收费〞或〝免费但附广告〞这两种?,当然不只这么简单。所以光是收费或免费,其实都还有种种衍生的组合。而这些不同的组合与变化,正是创业家与开发者得以由其中获利的方式。

移动互联网市场的创业路并不好走,尤其是只做app市场的企业,需要更快速的找到适合自己的商业模式,才能不被吃掉。谁也不能一直烧钱!

模式一:单纯出售模式

单纯出售模式是最单纯的盈利模式,即开发者制作App,透过App Store或Market销售给使用者。在这种模式中,根据“单价×销售量=总额”公式,将单价或销售量或两者同时提高的方式,使所得的销售额极大化。但假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么即使以降低价格的战略也难以赢得市场,相反,把价格定高一些,并组合促销策略,透过正确的宣传方式,如广告、人员推销等将App的相关信息适时、准确、有效地传递给目标市场,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。且因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引价格敏感的消费者抢便宜。模式二:广告模式

广告模式,即APP开发商通过网站向广告投放主收取相应的广告费用以盈利。这种单纯的盈利模式,关键是提高网站流量,吸引更多的广告主愿意支付登告广告费用。在实际运作过程中,在广告主与开发者之间,通过Apple或Google这两大广告代理投放平台,开发者为使用者提供所求的App应用程序,吸引大量的使用者登陆网站下载应用软件,使广告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在App网站上支付广告费用。所以,这一模式的获利主要就是靠广告,因此要为使用者提供合格的产品和满意的服务,尽可能冲高App的下载量以吸引广告主眼球。所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。

模式三:收入组合模式

收入组合模式,又称“带路鸡”模式,是单纯出售模式的延伸,即为借由其中一两项特别便宜的产品以吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给消费者。这种模式的本质是提高店门的人流量。在App的领域中,开发商通过提供免费App应用程序下载,吸引使用者眼球,使大量使用者在网站逗留时,将与之功能相关的应用程序罗列在使用者眼前,提高使用者的消费欲望,使使用者愿意付费购买开发者开发的多款App应用软件。这种产品组合模式为了让使用者了解更多APP软件信息,更多的是组合广告促销模式。

模式四:持续推出更新附属功能模式

持续推出更新附属功能模式,是指在主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能,如游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。这是经过APP软件引入期之后,赢得了大量使用者青睐,从而延伸软件主程序功能,或是丰富或是完善,使体验过主程序的使用者愿意付费下载主程序新的功能。同样的这种模式也可以让主程序的费用是$0,再搭配广告模式,或是运用收入组合模式的心理效果。

模式五:月租费模式

月租费模式是指只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。或者说,使用者在持续使用App时定期支付金额给开发者。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。而订阅内容也会是可以运用此一模式的方式。

模式六:二次运用模式

二次运用模式可以理解为开发者开发的App产品A销售给某些使用者之后,重新组合或修改为产品B之后又可以卖给另一批使用者。真实生活中最典型的例子就是漫画杂志定期会把其中的连载集中再推出单行本,因此卖杂志时赚一次,卖单行本时又赚一次。而这种模式在App领域除了内容之外,也可以成为持续推出更新附属功能模式的变形。例如游戏在持续推出新场景(持续推出更新附属功能模式)后,隔一段时间再把其中比较受欢迎的场景组合之后推一个特价包,借以吸引尚未下载的另一批顾客。

模式七:平台媒合模式

平台媒合模式是指开发者的App提供的是媒合使用者与企业,而除了App的功能之外,也可以借用其他网站的API甚至user graph,例如LBS服务就可以发展出这类模式—媒合在地商家与正好人身处当地的消费者。对于商家来说,平台媒合模式比起单纯的投放广告也许更加精准,因此甚至愿意投资更多的预算。

模式八:代为开发模式

代为开发模式是指开发者纯粹做代工开发,帮有需要的企业制作。这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发App,虽然可能营收有限,但是可以作为维持组织固定营收的方式之一。甚至有机会与上述的模式

四、模式

五、模式六混搭运用。

模式九:授权模式

授权模式是指开发者使用由其他内容供应者授权,使用其内容作为APP的内容。内容与信息不一定要由开发者自己产生或者只能使用open的内容,也可以以取得授权的方式与其他企业合作,同样的,此一模式也可以与上述的模式

四、模式

五、模式六混搭运用。总结:无论是一次性的出售亦或是持续性的提供使用,都有赖于App本身能为客户带来的潜在价值。如何向顾客表达产品特点,如何提高品牌附加值,是App开发商必须要面临的问题。在当今App产品层出不穷的背景下,逃离“红海”,发现“蓝海”,用新理念为客户带来新价值是App开发商的成功之路。

综上所述,我们通过对手机APP的市场分析、市场推广和营销以及其盈利模式进行了深入的分析,大致了解到了当前手机APP各方面的情况,希望对于手机APP的运营和发展会有一点点建设性的作用。

第5篇:APP竞品调研方法

竞品调研的目的:

竞品分析(Competitive Analysis)是我们平时在工作中有意无意都在进行的行为。就是通过分析研究竞争对手,达到取长补短取、知己知彼、居安思危这三种目的。

竞品分析到底可以包括哪些内容?下面这张图里的每一个点都可以单拎出来做一份PPT,反正我第一次看是被吓到了

(如果图片看不清,见文末获取方式)

竞品调研的程度:

千万不要让一个偏执狂来做竞调,最后他会吐血身亡,或者被竞品公司挖走。好吧,这个笑话可能有点冷。我想说的是竞调这件事是可以无限细化的,也没有什么不对,但时间精力的投入产出比是否合算,就要看你的老板给你的时间以及进行此次竞调的动机、需求、期望的结果了。

反正做竞调之前你要清晰明确自己的目标,拟定一个竞品分析大纲,再细化执行。

如何做竞品调研:

千万不要为了做竞调而做竞调,一份没有切实目的的竞调,PPT做得再美也是没有意义的。我们应该把竞品调研当作是解决问题的手段,每一次竞品调研的程度以及频率都是应公司和产品需求来的,不仅限于市场营销和战略规划层面的那种大规模的竞调,针对某类活动(例如双十一)进行竞品分析,某个运营手段(例如用户激励体系),某项内容(微信推文)都可以进行,总之,只要你擅于以人为镜进行学习,博取众长,竞调是一种有效而快速的学习方法,可以帮你少走很多弯路。正如华为提出的口号“像素级模仿”,模仿的就是像素级竞品调研。当时一个品牌不可能纯靠抄袭受人尊重,但模仿是创新的基础。建议大家将竞品情报收集作为日常的工作之一,时时保持市场敏感度,在分析和对比中及时取长补短。

一份App推广运营方面的竞品调研可以有:

1、市场趋势、业界现状;

2、竞品APP公司背景、产品定位、商业模式、融资情况、发展战略;

3、竞品APP的运营现状与自身的对比;

上线时间、总下载量、注册用户量、日活月活、核心KPI4、竞品APP的产品设计与自身的对比;

5、竞品公司的付费推广渠道与自身的对比;

6、竞品公司的社会化营销等免费推广渠道和自身的对比;

7、总结补充竞品的优势及缺点;

8、拟定分阶段性学习改进方案;

ps:如果是常规性的竞品分析,还可以包括以下几点:

9、竞品近期重要的营销动态和产品迭代;

10、行业情报&值得关注的新竞品。

以上列出的内容仅作归纳参考,在日常的工作中就某个问题进行多维度的深入分析,比大而空的进行竞品调研能获得更多的实际作用。

如何获取竞品分析中的数据:

基础信息:搜索引擎,竞品的网站、APP、微信、微博

外部信息:知乎、媒体报道

运营数据:清源火眼、ASO100、酷传等都可以进行竞品分析,但数据仅供参考,不尽准则,百度指数、淘宝指数

专业公司:艾瑞咨询、易观智库、CNNIC、比达咨询 a

第6篇:APP市场调研问卷分析

问卷分析

根据这次小组调查问卷的结果,我们做出如下分析: 根据数据得出的结果,我们的女性被调查对象远高于男性,而本科人数基本也基本是全部人,因此对于“面试帮APP”的使用群的需要在设计使用上要偏向于女性化,或是更贴合女性使用的习惯,我们的设计版面,格式等也需要与现代大学生的整个使用习惯做出调整,在简单,方便,符合用户体验的同时加入创新理念等。

根据调查结果,管理学的同学对于简历的需求高于其他专业的同学,在未来从事职业上娱乐行业和广告业的同学所占比重更大,意味着“面试帮APP”的用户是建立在传媒行业的,偏向于管理人才,这要求我们的简历设计更加的严谨,规范,实用,既要符合管理人才在专业上的特点,又要有娱乐行业的独特,以此为基本再在其他需求上做出调整,改进。

在其他有关面试的问题上,绝大部分的调查者认为自己的面试经验不足,在个人经验以及表达技巧上是欠缺的,需要得到帮助的,因此,“面试帮APP”在业务上可以将重点放在简历设计,面试培训等,帮助求职者做面试前的准备。

调查结果显示,因为市场上简历设计这一服务的不足,更多的人是通过在网上找简历模板应对,或是自己设计,这些弊端让“面试帮APP”的创立更加容易获得市场和受众,只要针对用户做出符合的软件,或许能够在市场上取得一定的成功。据调查,受众对于专门针对面试的软件有很大的期待值。

职场面试相对于其他种类的面试更加需要面试前的帮助,而且据调查,用户对于面试的各方面都有强大的需求,因而,我们的业务不能仅局限于设计简历模板上,要在面试的前后期都能对用户提供帮助,包括提供面试技巧,改善面试形象等等。

前期团队设想希望通过O2O的方式运营,但是受调查者似乎对于这样的方式有所顾虑,因而,我们选择在运营初期采取两种方式,一,O2O,所有的服务都在线下完成;二,完全的线上服务,包括模板,面试经验,以及形象设计的提供,之后根据具体的反馈再做出调整,选出一种方式进行经营。

《app市场调研报告(精选6篇).docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
app市场调研报告(精选6篇)
点击下载文档
相关专题 app网络市场调研报告 电商app市场调研报告 app网络市场调研报告 电商app市场调研报告
[调研报告]相关推荐
    [调研报告]热门文章
      下载全文