某某网络科技开发有限公司商业计划书_网络科技商业计划书
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商业计划书
摘要
某某网络科技开发有限公司是一家新兴的高科技企业,公司成立于2007年6月,注册资本10万元,原始股东两位,全部为自然人。目前手持终端设备因为屏幕小而不能充分发挥其功能,而相当一段时期内技术上无法改变这一现状。本公司自主研发了一套新方案以实现小屏幕上便利的达到大屏幕功能,目前专利已通过初审,等待公布,同时公司也正积极寻求项目投资。公司以3g应用和手机网游市场暴涨为切入点,将市场逐步扩大到移动办公和其他网络应用以及专业手持设备应用。相信不久的将来,我们将使网络应用深入到世界每一个角落。
本项目拟寻求投资500万元,主要用于技术推广和公司日常运营费用。本项目按照投资3年计算,公司预计获得1亿回报。
公司概况
公司简介
某某网络科技开发有限公司成立于2007年6月,注册资本10万元。公司计划拥有信息产业多项关键技术,目前部分已通过专利初审。
经营理念和经营目标
公司致力通过创新和获取专利并推广来推动信息产业发展,同时达到自身的发展,为社会带来价值。
当前社会存在各种信息互通受阻的“信息孤岛”局面,公司立足自身现实,研究社会资源,设计了一整套通过局部技术改良以逐渐优化信息社会结构的方案。同时公司也从中获得相应的回报。经营目标
市场分析
产品定位
移动网游设备 新一代掌上电脑 用于移动办公 用于手机游戏娱乐
其他用途:用于特殊应用,如设备控制器。目标市场 手机网游市场 移动办公市场
Office 浏览器
邮件和即时通讯工具 其他特殊用途软件
AutoCAD、炒股、简单平面图像处理,手机开发平台 市场前景 手机网游
创业投资研究机构ChinaVenture近日发布《ChinaVenture 2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》,报告预计2007年手机网游用户数量将获得高速增长,达到1600万户,增长率为320%,而2005年这一数据还不到200万用户。到2010年这一数量更达到1.54亿户。手机网游业务经过近几年培育,市场规模逐步扩大。随着用户认知度和普及率逐步提高,未来将成为游戏产业新的增长点。代表手机游戏未来发展方向的手机网游市场必将在2008年和2009年开始获得市场投资商的广泛关注。
对于手机网游产业来说,本产品很大程度地推动了网游产业的快速发展。面对手机网游产业收入年增长率超过200%的市场,这正好就是我们发展的潜力所在。而我们的市场切入点也刚好为手机网游产业的爆发增长期。
手机商务办公
根据《中国智能手机报告》最新数据表明:中国5亿手机用户中,智能手机用户的市场渗透率虽不足百分之十。但在北京、上海等大城市,这个比例早就突破了20%。随着全球3G的出现,智能手机的市场前景也被看好,智能手机将会成为未来中国市场的宠儿,短则三年多则五年,智能手机将会占据中国整个手机产品市场60%市场份额。它逐渐成为以商务为导向的用户设备。相对于笔计本移动商务办公更有吸引力(如待机时间、移动使用方便、功能实现基本相同、成本低廉)目前手机办公由于屏幕小带来的不便使大量移动办公用户选择了笔记本,本产品的出现将弥补智能手机这一不足。
手机开发插件
统一的手机虚屏大小提供了统一开发平台,降低开发成本,使本产品用户大增 产品优势
没有方便快捷的小屏显示大量资料的方法
当前国内外能让手机小屏显示大量资料的方法存在各种缺陷,具体如下:
软件方法
摩托罗拉的word为例,以软件方式来实现缩放功能。其速度慢,操作不便。从功能上来说:不能快速任意改变缩放比例,且只为软件局部的缩放。
Iphone的缩放
苹果手机使用高成本的电容触摸屏,其操作方法不便于我们上述功能的操作(其屏幕上有两个触摸点,无论是用笔还是手都不便于控制缩放比例)
本产品的方法
本产品通过硬件方式统一解决了手机内所有缩放问题,具有运行速度快,操作简易(人性化的操作界面),成本低等优点。
资金计划
投资500万,为期一年
申请国际专利费用:总约需150万元 包装推广费用100万
媒体和论坛费用30万元 公关鳄鱼及其它费用70万元
公司开支150万元
办公场地租赁及软硬件购置50万元 交通工具费50万元 交通通讯费20万元 日常杂费30万
人员工资100万
高层员工3人,年薪共50万 中低层员工4-8人,年薪共50万
盈利模式
授权生产
直接授权一定期限,可直接取得收益
采用授权合作,从每生产一部手机中提成收益
专为手机网游用户提供的中低端产品,这类手机提成可稍低。专为手机商务OFFIC用户提供的高端产品,这类手机提成比较高。
与获得授权的手机品牌合作,开发网络服务。手机网游
手机网络增值服务
管理目标
一年内促使一家以上大型手机生产商或移动通讯营运商同我们合作,力求本年内产出样机
风险分析
技术风险
本技术的实现基本上不是问题。
与技术平台完善的手机开发商合作,保证质量和后期工作顺利进行。技术被窃取带来的损失:我们的主要市场对本专利所涉及技术都有完善的法律保护,且对生产商有严格的管理,本风险几乎不存在新技术替代风险
从现有各方面技术来说,该风险很小。从现有的技术来说,小屏显示大量内容来源于两方面:一是简化操作,二是改为大屏
简化操作
简化操作我们可以另外证明本方案已到极端
改为大屏
改为大屏从现有的电能问题上仍无法解决,且在相当一段时间内无法解决。改为大屏可采用硬件大屏幕和光学大屏幕
硬件大屏幕例如折叠式屏幕、组合式屏幕等等,由实体的大屏幕显示所需内容,但屏幕增大了,功耗必然大增,电能上无法解决。光学大屏幕主要包括投影式屏幕和虚像式屏幕等,光学大屏幕光原功耗大,发热量无法解决,且光学系统复杂,成本高体积大。
虚像式屏幕由人眼看到光学系统内部虚像,功耗低,但伤眼睛。
以上提到电能无法解决,主要基于我们的电池蓄电都采用化学能,可释放能量密度本身不可能大,而更大的能量密度电能来源是核能,可行性更是遥遥无期。如果采用其他能源,能量密度很低,而其他移动化学能源,如燃料电池,本身反应空间的体积与功率成正比,也不足以小体积提供大屏需要,反映散热也是问题。
经营风险
对项目经费估计不足的风险
合作方式的选择不合适带来的损失 以上风险是不可避免而且努力避免的主要内容,我们将仔细调查研究,力求做到最好
回报分析
笔记本市场现状及用户迁移计算 笔记本市场现状
据市场研究机构IDC的统计资料显示,2005年全球笔记本电脑销售量首次突破6000万台,年增长率上升28.3%。同时,IDC预测:2006年全球笔记本电脑市场仍有望达到25.7%的增长率,市场销售规模达7625万台。
据英特尔副总裁兼移动平台事业部总经理Mooly Eden称,2007年全球笔记本电脑销售量预计将超过1亿台,到2010年的销售量将达到1.70亿台,占全球2010年预计PC销售量的50%以上。
此外,Eden补充说,全球笔记本电脑销售量从2007年至2011年的复合年增长率为18%至20%。2005年全球笔记本电脑销售量增长率为35%,2006年的增长率为28%。
虽然笔记本电脑销售未来五年在美国、欧洲和日本市场将继续增长,但是,中国等新兴市场的笔记本电脑销售量的增长率预计将更高,主要原因是由于台式电脑更新换代的需求。
Eden指出,中国2006年第四季度的笔记本电脑销售量为150万台,比2005年同期增长了50%。消费者笔记本电脑销售量同比增长了80%。
英特尔计划在今年5月推出Santa Rosa平台,在2008年第一季度推出采用45纳米Core 2 Duo(Penryn)处理器的Montevina平台。在这些平台的推动下,英特尔的笔记本电脑处理器销售量将大幅度增长。
用户迁移
笔记本用户的使用主要在于移动电子商务和办公、移动设计、游戏,其中移动电子商务和办公市场巨大。由于使随身移动办公更为方便,预期在5年之内掌上办公将占领笔记本10%以上的市场,假设每台设备收取10元专利授权费,则年收益按2007年数据计算为1亿。手机网游用户的增长计算 手机网游市场现状
2003年和2004年中国手机网游厂商大多处于产品研发和测试阶段,基本上没有运营收入。2005年中国市场手机网游产品进入商业化运营,手机网游运营收入为2000万元人民币,2006年中国手机网游运营商总收入规模为3200万人民币,增长率为160%。创业投资研究机构ChinaVenture近日发布《ChinaVenture 2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》,该报告显示,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年手机网游市场运营收入将达1.10亿人民币,2008年将达3.80亿元人民币。
市场预计
本技术使手机网游开发简化且具有通用性,且使用户更加方便的使用手机网游 按市场份额10%预计,2010年收益1亿。