赢在校园[优秀]_赢在校园

2020-02-25 其他范文 下载本文

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“赢在校园”吉林大学校园营销实战大赛策划书

一、大赛简介

激烈的职场竞争您能否营销自我,激变的市场态势您能否运筹帷幄?

伴随着经济全球化的发展,自我营销已经成为当前经济发展的一大特色课题。本着理论联系实际和素质教育的原则,结合当前的经济发展趋势和我校人才培养的目标,活跃校园文化,促进学校的精神文明建设,由********主办、吉林大学研究生职前训练指导中心承办第一届“赢在校园”吉林大学校园营销实战大赛即将拉开帷幕。

本大赛秉承着丰富校园生活、传播营销理念、加强自我能力提升、增强锻炼意识的宗旨,以比赛的形式挖掘我校的营销人才,借以表彰精英,展示当代大学生卓越一流的营销能力和独特的个人时代魅力。本系列大赛争取成为我校大学生第二课堂活动知名品牌之一。大赛丰富独特,比赛形式新颖,将课堂上的教学理论和社会实践紧密地联系起来,促进了营销创新理论的发展,为参赛同学提供了一次开创思维,实战市场的好机会,充分展现当代大学生营销自我,表现自我,提升自我的能力。

主办单位:****************

承办单位:吉林大学研究生职前训练指导中心

活动地点:吉林大学

活动对象:我校在校学生

活动时间:2010年11月4日~2010年11月30日

二、活动目的:

我中心举办此次实战营销大赛,旨在为学生搭建一个实战营销的平台,充分展示当代大学生卓越一流的营销能力和独特的个人时代魅力,使其增强锻炼意识、加强自我能力提升,同时也提高了企业产品校园知名度、并宣传了相关的企业文化,实现了企业与学校的双赢。

三、参赛形式:

以组为单位,每组3-5人,自拟组名,也可以个人形式报名,由中心人员根据优势互补原则安排组队。

四、活动具体流程安排:

四、评分标准

比赛分为三个部分,分别为现场模拟销售、实战营销、总结大会PPT成果展示。最终总评分结果=实战营销大赛*70%+ PPT成果展示*30%

其中每个部分比赛评分标准如下:

现场模拟销售:

目的旨在选出晋级参赛队伍

根据参赛队伍的现场表现,由评委及观众接受程度(现场举手表决)选出晋级参赛队伍

实战营销大赛

满分100分

现场模拟销售后将有4-5支队伍进入该环节

其中实战营销环节评分标准为根据销售利润的多少换算为百分制

其中实战营销环节的销售利润=销售总额-中心提供所有产品销售成本和

利润得分=60+40*yiymin,其中ymin表示获得利润最小组的钱数,ymax表示获得ymaxymin

利润最大组的钱数,yi表示其他组的利润。

实战营销环节评分标准包括销售利润占90%,另外10%包括①促销手段的创新性、可行性;②整体风貌,态度,着装,摊位个性宣传及布置;

利润外的每个评分项目为5分,由公司及中心组成的评审团向队伍打分,去掉最高分和最低分,取平均分;利润得分满分90分,其他满分10分。

总得分=利润得分*90%+另外得分*10%

PPT成果展示

满分100分

PPT评分标准:最终策划描述(50%),中期实战展示(30%),后期销售心得(20%)

最终总评分结果=实战营销大赛*70%+ PPT成果展示*30%

五、奖项设置

冠名实战总冠军亚军季军

优秀奖若干名:个人奖最佳创意奖最佳团队奖

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