网络游戏公会商业化途径_网络游戏公司经营方案
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首先想说的是目前的游戏公会并不是赚钱利器,如果放在前几年端游盛行的时候还是蛮不错的,可是现在端游日益衰败,公会也随之有名无实。做公会的会长也因此各自转行创业了,不过总体来说,从最近几年的游戏公会与游戏厂商合作来看,普遍存在以下几种较为流行的合作方式:
争霸赛、充值返利、曝光活动、压测及峰值活动、工作室、广告、激活码倒卖。
1、争霸赛
厂商通过公会媒体或者公会联盟下放争霸赛活动需求,其中包含争霸赛公会奖金以及有效进驻的用户CPA单子(要求高的可能会以CPA+CPL结合的方式)。在争霸赛期间,公会赛事的奖金多少将成为厂商与公会沟通的最大捷径。
2、充值返利
这也是我们俗称的CPS单子,针对端游的CPS单子返利普遍在20%-30%左右,页游的CPS单子返利会达到40%-70%(返利大小与运营平台的规模等因素有关)。某些规模偏大,或者人脉较广的公会或许会有更大的返利,这些都是需要人为去协调的。
3、CB&OB活动
在CB或者OB期间,厂商往往会做一些有针对性的市场事件和活动,其中不乏针对公会用户的拉新活动,而最近几年针对公会用户聚集地的曝光和引导持续增强。比如:会长QQ签名合作、公会YY顶层频道合作、会长YY签名合作等。都可以使公会获得部分收入,而收入具体分配还是要看会长如何运作,这里大家都懂的。
4、压测及峰值
最近几年随着用户对游戏品质要求的逐渐提高,厂商对产品质量及服务器承载也被迫看重。而如何测试服务器峰值的承载能力就成为部分厂商的新追求。因此对于一些公会而言,已经开始逐渐成为厂商服务器压测的中坚力量。会长引导会员在指定时间多开游戏(页游偏多),则可以获得部分压测合作的费用。费用最终流向如何?答案:未知!
5、工作室 为什么很多公会都去玩《御龙在天》?为什么很多公会都去玩《剑灵》?答案很简单:会长有自己的工作室!每天若干台机器在24小时不停运转,在引导公会用户体验游戏的同时,攫取会员以及游戏内的其他剩余价值。
6、公会广告
有玩LOL的朋友可能会知道,很多人气特别高的平台或者是公会,在YY频道顶层或者QT频道顶层都可以看到部分广告宣传,这就是会长的额外收入,针对这些高人气平台的流量,会有广告主进行有针对性的投放,普遍额度不高,但是架不住量大,如此一来,又是一个不菲的收入。
7、激活码倒卖
很多公会在获得珍贵激活码的同时,会长和管理会进行倒卖,这一笔收入是非常可观的。
总之,针对公会的盈利方式不仅局限在游戏内部,公会盈利的本质还是靠着自己的用户,倘若自己有大量的核心用户,那么无论在哪个厂商面前,会长都可以获得不错的收益,这个可以有,不信你可以感受下~ 转载使用请联系QQ:84225542 注明:使用文章