围棋论文_围棋小论文

2020-02-27 其他范文 下载本文

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围棋文化历史研究

[摘要] 围棋起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。[关键词] 围棋

围棋,在我国古代称为弈,在棋类中可说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。晋张华在《博物志》中说:舜以子商均愚,故作围棋以教之。《路史后记》写得更为详细:尧娶妻富宜氏,生下儿子朱,儿子行为不好,尧很难过,特地制作了围棋,“以闲其情”。按照这种说法,制造围棋,是为了开发智慧,纯洁性情的。

围棋的棋盘格子死板,毫无变化。棋子除黑白为对以分二方外,所有棋子没有区别,无谁大谁小,无分工,不知性能。可一落到棋盘上,突然活起来,都在谋在杀,一着能使通盘皆活,或满盘皆输,变幻莫测,不可端倪。这正是典型的中国文化。有一位我所佩服的先生着文说:“象棋的最大优点,也是较围棋的最大进步是:每一个棋子有每一个棋子的性能。”这真使我大失所望。他不知道围棋的无可无不可正在个中,且又不知道中国人对于他手下的东西最讨厌有固定的性能。再看下去:「象棋棋子越下越少,而围棋棋子越下越多,少则容易控制,多则眼花缭乱,满盘密密麻麻,真能看出青光眼。」倒还有些意思的是称这是「象棋和围棋的最大差别」,则又大谬不然矣。围棋的棋子、棋盘含有“天圆地方”的思想。棋子是圆的,所谓“天圆而动”;棋盘是方的,所谓“地方而静”。古人认为天空是圆的,大地是方的,这种“天圆地方”的学说正好映照在围棋上,棋子作圆棋盘为方。如古时人们以耕种为业,棋盘好比大地,是古人对大自然的领悟。棋盘有361个交叉点,表示农历的361天。棋盘为四部分,就是四季;每一个部分都有90个交叉点,代表一个季度三个月的90天。棋盘的中央是太极,棋子的黑白两色表示阴阳。古人认为神造地球,球为“阳”,每次运动产生“阴”,变成一年四季365天的轮回,正如棋盘四角和361个交叉点。古人把围棋与天时结合得如此巧妙,令人叹为观止。这些形式都有非常丰富的中国文化内涵。古民族文化特点决定了围棋对局的复杂性。科学发展到今天,计算机“深蓝”可以战胜国际象棋大师,却难以战胜只有初级水平的围棋小苗。然而计算机同围棋确有耐人寻味的相同之处,围棋以黑子、白子来组成各种变化的,计算机是以“0”、“1”两个数码来运算和控制的。不单如此,如果把计算机处理器芯片的位数比喻成围棋棋盘的交叉点数,我们可以得到很有意思的启示:计算机芯片的位数在不断增加,从8位到16位,到32位,到64 位„„这使得计算机功能的发展让人始料不及。围棋的19路棋盘已经使用好长时间了,也有人尝试用21路、23路的,结果发现棋局的变化以指数速度增加,同样让人难以预料这一个几何级的数位。当然,围棋是一项公众性的体育运动,具有很强的规则性,不可能像计算机那样产生太快的变化,但其间的相通之处是显而易见的。

围棋博大精深,玄妙无穷,绝非人的智慧所能参透。作为神留给人的文化,千古以来,多少帝王将相、文人雅士,市井百姓乐此不疲,也演绎出多少传奇佳话、美文诗赋、乃至兵书算法、治国方略,成为中华文明史上一朵绚丽的奇葩。参考文献: [1]佟云:《围棋》

[2]胡廷楣:《黑白之境——围棋文化思考》 [3]何云波:

《弈境:围棋与中国文艺精神》

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