maya提高性实验报告_maya实验报告

2020-02-27 其他范文 下载本文

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提高型实验报告

实验课题:

教科院系楼场景的设计

√设计型

□应用型 实验类型:□综合型

□实验课程: 三维角色与场景设计

专业名称:

数字媒体技术专业

实验班级: 0902班 实 验 者: 吴广水 实验时间:

2011.6

教育科学与技术学院

实验目的1.对所学的内容进行一个总结和梳理;

2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作; 3.培养综合应用的能力。

实验器材

多媒体计算机、WindowsXP Profeional版、Autodesk Maya 2009版

设计思路 ⑴选题由来

maya是最优秀的建模软件之一,选取好的场景来设计,更能体现maya的自由设计理念和功能的优越性。教科院系楼是一座典型具有中国古典四合院建筑风格,和现代化玻璃墙,塔楼的艺术建筑。选取教科院系楼作为场景设计可以很好的学习掌握Maya的两大常用建模技术、材质赋予技术、纹理添加技术、灯光映射技术和高级渲染技术,可以制作出满意的作品!

⑵制作计划

要设计出好的设计出好的场景,必须对场景有深入的了解。作为教科院的学生每天经过系楼,可以说对系楼很熟悉,但却不一定有深入的了解。为了能更好的了解系楼的的建筑构造:首先,我向同学借了一个数码相机去实地仔细研究,仔细观察系楼的每一部分构造,并把重要的建筑构造用相机拍摄下来;回来之后根据实物和参考照片,在脑海中形成了系楼的基本建筑结构,我紧接着把系楼的建筑结构在稿纸上画出来,形成可视化基本框架;然后,我写下了初步设计步骤,并写下了设计的难点;最后,我在网上搜索大量的材质贴图为模型的材质贴图做准备。

实验内容与步骤 一.系楼的建模

1.启动计算机,打开Autodesk Maya 2009软件。

2.执行【文件】—【方案】—【新建】命令,在弹出的对话框中,为方案命名为“系楼”,其它的使用默认值,点击【接受】按钮,关闭对话框,回到场景。

3.点击工具架上Polygon选项卡下的【创建平面】工具,在场景中创建平面;按下R键,将其放大,右键单击,执行【指定新材质】—【兰伯特着色器】操作,打开colar后的文件夹,执行纹理/二维纹理/File文件导入系楼参考图。

4.回到场景,按下E键,启用【旋转工具】,沿Y轴旋转90度的角,使图片垂直竖立;按下W键,将图片移到合适位置作为参考图,如图⑴所示:

图⑴: 5.新建Polygon立方体,按R键改变大小,作为楼梯的台阶,另作Polygon立方体,追加循环6条边线,光滑,然后按Ctrl+G打组,Ctrl+D复制6份作为楼梯的6阶台阶。同理创建一个Polygon立方体,按R键改变其长度,作为系楼前的柱子,同理复制另外7份,制作8根柱子。

6.创建一个Polygon圆柱体,放大,均匀加入5条循环边线,然后选中该圆柱体,进入面级别,选中单个的面,挤压,缩小面,制作出玻璃形状,重复操作,选中其它的面,制作出弧形玻璃墙,同理制作出一楼弧形墙的玻璃。

7.新建Polygon立方体,改变大小,添加循环边线,进入面级别,缩小面,制作出三楼与四楼之间的隔板,同理制作出4、5、6三层的横隔板和竖隔板(为 以后贴瓷砖材质做准备)。

8.新建3个Polygon立方体,改变大小,然后进行布尔运算,制作出窗户的框架

9.创建Polygon平面,进入点级别,改变其大小,作为窗户的玻璃。同理制作出系楼的玻璃门。

10.新建Polygon立方体,右键,进入点级别,调整点,使其成为菱形,新建另一个立方体然后进行布尔运算,然后再为该层制作两个窗户的框架和玻璃(方法同步骤7、8),组合后,复制9份,沿Y轴均匀排列好,新建一个Polygon立方体,进入点级别,选中物体上半部分的点,扩大,形成下窄上宽,然后新建一个立方体,进入点级别,调节成菱形,作为塔楼的顶盖。11新建Polygon圆柱体,按E键,旋转90度,然后新建Polygon圆柱体,缩小比例,形成楼顶岗顶防护栏;

12按照相同的方法,制作出系楼左边的副楼。

13建Polygon平面,进入点级别,调整点的位置,制作出沥青路面,新建两个Polygon平面做草坪,另建Polygon立方体,进入点级别,调整点,形成下宽上窄,拉长,作为沥青路面的边沿。

14新建Polygon平面,拉长,加线,进入点级别,调成长短均匀间隔的长方形,然我后进入面级别,删除短长方形,形成有均匀间隔的斑马线。

15用笔刷刷三棵树,改变大小形成透视图,至此系楼的模型建模完成,如图⑵:

图⑵:

二.系楼上材质

1.选中楼梯,右键,指定新材质,兰伯特着色器,选中clour获得文件夹,纹理二维纹理File文件夹,在image文件夹中,选取” stone21b.jpg”(大理石材质贴图。

2.进入Edit Uvs编辑UV,进入UV纹理编辑器(选中场景中的楼梯),右键,选择“UV”,框选,调节贴图的大小,是材质比例等能正常显示。3.进入窗口渲染编辑器,超着色,选中场景中贴图,Grash图表以图表战展示选中物体上的材质,二维纹理凸出,进入属性编辑器将bulge(凸出)l连接拖到lambert上(鼠标中键拖动到lambert上,释放,选中凹凸贴图,然后删除bylge和bulge前面一个节点)将File21连接到bum2d1上(鼠标中键拖动bump2d1上,勾选默认,至此使大理石成功贴图,并有一点过的凹凸感。4.同“骤1”为玻璃墙,窗户,玻璃门分别贴上” lvboli.jpg”,” CZ-046副本.jpg”图片,并设置适当的属性参数,折射率,和透明度。

5.同步骤“

1、2“为斑马线,系牌,横板,竖板,隔板1、2、3,窗户框,防护栏,柱子等贴上合适的材质。

6.如“步骤1、2、3”,为沥青路,塔楼和左副楼分别贴上“cncr09L.jpg、CZ-037.jpg,CZ-037.jpg”图片,设置好参数,形成凹凸感。至此,系楼的上材质完成,如图⑶:

图⑶:

三.系楼加灯光

1.将“GI.mb”填光文件导入场景中,去掉其主光源。

2【文件】—【导入】操作,在弹出的对话框中选择场景灯光文件,单击导入按钮,将灯光导入到场景中,选择其中一个灯光,再按下↑键,选择灯光组 3.有灯光进行等比例放大;按下W键,按Y轴方向向下移动灯光组到合适的位置

4.性编辑器,弹出对话框,更改其颜色为浅蓝色和白色,使灯光产生冷光的效果

5.加区域光,方向照向教科和新传的系牌;改变减小光源强度。6.为玻璃,草坪,天空添加区域光。

7.组的阴影为灰色,采取深度贴图的阴影方式,为灯光组加上阴影

8.创建】—【灯光】—【区域光】命令,在场景中创建区域光作为主光源,调节其位置,更改其大小,设置光的颜色为白色,强度为1.05,阴影为灰色,采用深度贴图的方式加上阴影,其余参数默认。四.系楼的渲染

1.【创建】—【摄像机】命令,在场景中创建一个摄像机,将摄像机移到合适的位置,按下t键,调出聚焦器,移动聚焦器的位置,适当放大摄像机。2.【面板】—【透视图】—【Camera1】操作,切换到摄像机视图,执行【视图】—【摄像机设置】—【分辨率闸】命令,显示出摄像机的安全框。3.区域设置好后,单击状态栏上的【渲染当前帧】按钮,在弹出的视图渲染框中观察效果。

4.话框中执行【选项】—【渲染设置】命令,在弹出的对话框中,更改产品质量为产品级,勾选【光线跟踪质量】下的【光线跟踪】选项。5.分别选区不同的视角进行渲染。

6.渲染命令,开始渲染场景,完毕后,执行【文件】—【保存图片】命令,将图片保存下来。

7.场景的整体渲染完成,整个场景的制作均已完成,如图⑷:

图⑷:

实验小结:

收获:通过本院系楼场景模型的制作和渲染,悉了建模技术、材质赋予技术、纹理添加技术、灯光映射技术和高级渲染技术。对Polygon建模的知识有了进一步的认识,对Polygon建模的各项问题也有了更多的认识 问题:

1.maya在制作场景过程中要不断保存,电脑很容易死机。

2.maya工具太多,命令太多,很容易出错!

展望:希望对NURBS建模和Polygon建模的方法有更深的了解,多练习模型的创建,加深对Maya的学习。

实验成绩:教师签名:批阅日期:

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