三国无双音乐评_真三国无双6背景音乐
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战国无双4-2 反逆之章本能寺之变一关的bgm《天命本能寺》 西方管弦乐和东方风格的混搭,极配末路的魔王 盟友之章关原之战bgm《战神》扮演大谷吉继和石田三成逆转东军时候适时响起,燃点MAX 大树之章长谷堂之战bgm《旋风》如果使用的角色是前田庆次会有特殊任务,真正的一骑当千 真三国无双7 晋传史实线成都之战BGM 吴传赤壁之战bgm 吕布传史实录像下邳落日战bgm《vanish》下邳落日鬼神长眠的悲壮无奈 吕布传if线长安夺还战bgm,真三7第一鸡血曲 晋传合肥新城之战,磅礴大气
三国无双历代的大部分曲子没什么【人情味】。随便哪个战场换个曲子没什么感觉。但七代有几首曲子听着就很有故事。比如樊城之战。仿佛能看到雨中的樊城和武圣的末路
贝斯声简直神来之笔 编曲乃上乘佳作 大雨滂沱下的青龙归天仿佛就在眼前 翻来覆去听好几遍都不会腻烦
每年回家在家无聊都会翻来覆去撸无双,之前一直觉得无双7虽然诚意很足,但是音乐马马虎虎,就一首英雄之死和几首前作BGM的REMIX有点意思,这两天发现这首樊城之战也是不错,每次听都是满满的画面感,樊城的雨夜,庞德抬棺出战的觉悟和豪情,千里驰援逆境中的绝地翻盘,燃到飞起
真.三国无双6的《晋序曲》。
经常在youtube里或是重看结局动画,或是单曲循环。一分多钟的音乐不长,却是整个游戏里相较其他热血暴走的电子乐,少有的让我看剧情时格外留意到的BGM。
整首曲子风格节奏较为缓慢却显得恢宏壮阔。曲子低沉开场,让人想到晋势力崛起前夜三国疲于多年的征战,各自处于强弩之末而互相无法压制的局面,伴随着乐曲仿佛能感受到黑云压城的萧瑟。每一乐句的鼓点如同军队的行进,沉稳,缓慢,坚定,让人产生一种“在这了无天日的昏黄时代中,正有一股暗潮涌动”的联想。前半部分结束后,高八度重复一遍先前的主旋律,同样的曲调,显得不再那么沉重,随着音色变得明亮,听起来风格也变得变得昂扬,决绝,仿佛预示着“一个多世纪的乱世即将被摧枯拉朽,那些英雄史诗,那些理想与遗憾全都会落下帷幕,一个新的时代将不可阻挡地到来,亲手埋葬旧时代英雄们创造的三国,在那灰烬中,新的统一王朝将浴火而生”。
同样的曲调,相差八度的音高,前半部分低沉,后半部分明亮;前半部分是三国末年黎明前的暗夜,后半部分是晋统一的曙光之初;前半部分是为三国英雄们的咏叹的挽歌,后半部分是天下归一乱世平息的序曲;前半部分是司马懿的老谋深算,后半部分是司马昭的锐气活力。每次看结尾动画时,伴着晋序曲的BGM,从黑色底色和烈火背景中,从汉末开始到蜀亡以前各代英雄如走马灯一样两人一组对决亮相,从吕布到张飞,到诸葛亮和周瑜,到黄忠与夏侯渊,到姜维,到邓艾。。最终乱世落下帷幕,而司马昭也和心爱的元姬相互偎依着,漫步消逝于春日的旷野。每次听着晋序曲,看到这一幕,真的会热泪盈眶。单说真三国无双系列:
真三国无双1的bgm都还算配套,赤壁魏、合肥、五丈原蜀魏是个人喜欢的四首bgm,尤其是合肥之战,相当搭配游戏。
真三国无双2的bgm除了继承1代的数首之外真心一无是处。
真三国无双3的大战役专有bgm都挺好听,其中合肥之战虽然好听,但过于舒缓,气氛和游戏相当不搭,其余感觉都很配套。此外,非专有bgm制压战感觉也很不错,战后、事典bgm也都非常值得一听。
真三国无双4的bgm个人感觉玩闹意味太严重,和地图上一个个儿戏据点一样,让人没有好感。南中、五丈原除外,特别是五丈原,等级低下时来回奔波为诸葛亮续命最终失败,很符合bgm的调子。
真三国无双5的bgm首推许昌,其次是虎牢关(一般玩家开始游戏都先用赵云,赵云传第一仗为虎牢关,配合画面进化让人很容易留下深刻印象),再次是战后、事典、兵营。其余bgm印象都不深刻,但整体风格不再像4代那样玩闹。真三国无双6个人喜欢的bgm是晋第四次蜀击退战所用非专有bgm,和晋成都之战专有bgm;真三国无双7猛将传完全版则是推荐晋灭蜀之战bgm,以及吕定陶之战if、长安夺还战所用的鸡血bgm,萧瑟冬夜
凋敝声息难凝结沸腾热血 国难起 浩浩苍生劫
犹末世已将梦里山河破灭
怒冲冠,率众奔赴修罗场 忆当年 与将士 对酒同酣
俯瞰战地苍莽 逝者终成过往