《超人归来》:超人立体 凡人平面_超人归来
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《超人归来》:超人立体 凡人平面
不久之前,《超人归来》曾被当作今年票房冠军的不二人选。但该片在美国等地上映半个月以来,表现表现只能算作平庸,目前总票房数字排在今年第九,前途暗淡。这个数字虽然对不起砸出两亿多美元的投资人,却很对得起该片的质量。《超人归来》没有跳出1978年版《超人》的巢臼,故事的起承转合、人物的设置都似曾相识。编导很努力地想出了“地球需不需要超人”这个话题,也因此令超人的性格比以往丰富。但其他角色却仍然空洞。超人最大的“先天不足”是这个角色太强,很难设计出足够艰巨的挑战,也就很难调动观众的情绪。而所谓“超级英雄”电影,最重要、最该出彩的是反派角色。可惜本片最弱的一点也在反派,片中的大反派凯文·斯帕西戏份不够,观众根本没机会了解这个角色,显得他没故事也缺实力,只是一味地在超人面前简直像个搞恶作剧的小孩子,他比不上《蝙蝠侠》系列的小丑、企鹅人、谜语人、双面人,比不上《蜘蛛侠》系列的绿魔、章鱼博士,更比不上《X战警》系列的磁力王。坏蛋过于弱小,自然显不出超人的厉害。除了离开大银幕多年的超人,《超人归来》的最大噱头就是“技术含量高”,号称有历史上最多的电脑特效镜头,本片特技镜头确实不少,但都缺乏新鲜感,除了超人眼球弹飞子弹那一场之外,真没什么能让人记得住的。其实特效最重要的是够震撼,数量多少其实没人在乎,我们是观众又不是会计。该片另一大噱头是“IMAX 3D”,就是IMAX巨幕立体电影。《超人归来》是第一部将部分片段立体化的真人商业电影。但是,跟所有的技术先锋一样,本片的立体部分并不完善。3D电脑动画已经出现了多部,但真人3D电影却一直没有人尝试,原因就是这些影像拍摄之后就是平面的,而电脑动画在制作时本来就要先在电脑里输入三维模型。强行把平面影像立体化的结果,就是其中的人物显得很“平”,活像真人尺寸的纸板,而飞来飞去、爆炸之类的电脑特效镜头就立体感十足。看《超人归来》的立体部分,你能非常清楚地分辨出哪些是实拍的素材,哪些是电脑动画。比如飞机坠落那一段,飞机里的乘客就好像一层层的纸板(如果你玩过NBA LIVE之类的电子游戏,应该很容易想象,那些游戏里球场边的观众就是这种效果),而超人、飞机和机舱里漂浮的手机等小玩意却立体感十足——要不怎么说人家是超人呢,就是跟我们凡夫俗子地球人不一样。简单点儿说,戴着大眼镜看该片立体片段的时候,观众的感受会在滑稽跟震撼之间来回摇摆。这种体验值不值得多花几十块,那就见仁见智了。《超人归来》:超人立体 凡人平面 作者:约翰·法雷尔(转载)影评类别: 美国电影
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