Unity3D网络通信_unity3d网络通信

2020-02-27 其他范文 下载本文

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《Unity3D网络通信》

课程教学目标:

知识目标:

一、弱联网(hppt)

1、建立服务器

2、PHP的基本语法

3、WWW的基本应用

4、MySql的基本应用

5、上传和下载分数

6、AetBundle资源的打包,加载和卸载

7、AetBundle对内存的影响

二、局域网(NetWork)

1、NetWorkView组件

2、Unity局域网常用回调方法

3、Unity局域网常用API4、局域网实现角色同步

5、局域网实现CS游戏

能力目标:

一、排行榜

二、CS

主要教材:

《Unity手机游戏开发3D/2D》、《Unity4.x从入门到精通》

教学内容及考核要求:

第一单元:网络游戏与单机游戏的区别 内容:

1、网络和单机游戏对比。

2、网络游戏的特点。

3、介绍网络的几种实现方式。

4、介绍本月实现的案例。考核内容:

掌握网络游戏的概念

第二单元:建立服务器(安装apache、MySql和PHP)内容:

1、安装apache服务器,掌握apache服务器程序的主要功能。

2、掌握如何解决apache不能启动的问题,学会使用控制台程序进行调试。

3、安装MySql数据库,掌握MySql数据库程序的主要功能。

4、学会使用控制台进行MySql数据库的数据查看。

5、安装PHP,掌握如何对PHP的配置文件进行相应的更改。

6、掌握如何在网页中显示相应的PHP文件。考核内容:

搭建HTTP服务器

第三单元:PHP的基本语法 内容:

1、掌握PHP调试工具的使用。

2、PHP语言的输出方法。

3、PHP的变量。

4、PHP语言的注释方式。

5、变量的类型转换

6、PHP中的常量

7、PHP中的运算符

8、PHP中的表达式 考核内容:

对PHP基本语法有一定的认识

第四单元:WWW基本应用 内容:

1、掌握Unity的WWW主要支持的GET和POST数据传输方式。

2、掌握基本类型的上传和下载。

3、掌握上传和下载图片。

4、掌握下载声音文件。考核内容:

掌握unity与web服务器的简单交互

第五单元:MySql的基本使用 内容:

1、掌握workbench的使用方式

2、了解PHP与数据库交互的基本语法(链接数据库,查询,删除,增加新项,修改项)目标:

能够使用PHP与MySql进行通信 项目:

PHP与MySql通信的简单示例(上传和下载分数排行榜的前半部分)考核要求:

掌握PHP与MySql数据库的通信

第六单元:上传和下载分数 内容:

1、json格式的数据解析

1.1 json语法格式

1.2 json解析

2、GUI常用方法

2.1 label 2.2 图片

2.3滚动面板

2.4滑动条

2.5输入框

目标:

对unity与web交互的知识点进行练习 项目:

上传和下载分数的案例 考核要求:

全面掌握unity与web服务器的交互

第七单元:Aetbundle

(一)内容:

1、掌握Aetbundle文件的工作原理

2、Aetbundle文件的三种创建方式。

3、掌握如何创建Aetbundle之间的依赖 目标:

掌握Aetbundle文件的基本使用方式 项目:

创建Aetbundle文件的基本示例,可以使用编辑器菜单进行打包 考核要求:

能够独立的完成Aetbundle文件的生成第八单元:Aetbundle

(二)内容:

1、掌握Aetbundle的几种加载方式

2、掌握如何从Aetbundle文件中加载aet文件

3、掌握如何从场景Aetbundle文件中加载aet文件

4、掌握Aetbundle的卸载

5、了解下载和加载Aetbundle时对内存的影响

6、了解WWW、Aetbundle以及Aet的关系 目标:

对Aetbundle有更深入的了解 项目:

加载和卸载Aetbundle文件的简单示例,加载关卡文件 考核要求:

能够独立完成Aetbundle文件的加载和卸载

第九单元:Aetbundle

(三)内容:

1、搭建关卡

2、配置相应的json关卡文件

3、解析json4、读取配置

5、加载资源

6、生成关卡 目标:

对Aetbundle有更深入的了解 项目:

加载和卸载Aetbundle文件的简单示例,加载关卡文件 考核要求:

能够独立完成Aetbundle文件的加载和卸载

第十单元:Unity局域网技术

(一)内容:

1、了解基于Unity的网络解决方案

2、掌握network View(网络试图)组件的主要功能

3、掌握unity中网络相关的常用回调方法 目标:

对unity的局域网技术有一个初步的认识 项目:

测试unity中网络相关回调方法的示例 考核要求:

初步了解unity局域网

第十一单元:Unity局域网技术

(二)内容:

1、对unity局域网技术进行练习 目标:

掌握unity局域网的数据同步:RPC技术 项目:

控制角色移动,能够实现方法同步

考核要求:

能够独立实现局域网的功能

第十二——十五单元: 内容:

1、利用unity局域网功能,实现一款第一人称联网射击游戏 目标:

使学生对unity的局域网功能有更深的认识 项目:

第一人称射击游戏 考核要求:

能够独立实现局域网的功能

第十六——十九单元: 内容:

1、使用NGUI实现射击游戏的UI 目标:

使学生对unity的局域网功能有更深的认识 项目:

第一人称射击游戏 考核要求:

能够独立实现局域网的功能

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