三国志军事设施_三国志11军事设施

2020-02-27 其他范文 下载本文

三国志军事设施由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“三国志11军事设施”。

三国志军事设施

军事设施

简单描述:用木、土建造成的初级营垒。图例:

必须技术:无 建造花费:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[阵]周围1格的己方部队粮食消耗减少为5/6。受到攻击时会反击。

注:在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,750)。反击伤害的经验公式为平均伤害=550-8/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:

作为耐久度最高的军事设施(当然也是价格做高的军事设施),[阵]的主要作用就是利用其ZOC效果起到堵路的作用,在面对非攻城兵器攻击时,[阵]的高耐久配合[修补]指令可以在狭窄地域挡住敌人。在未升级成更高级的营垒之前,省粮的作用非常微小,几乎可以忽略。

背景简介:

此处的[阵]不是指战斗队列,而是营垒的一种,多为防御时使用。做为屯军的营房和防止敌人冲击的防御设施。

简单描述:用木、土、石建造成的中级营垒。图例:

必须技术:设施强化 建造花费:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[砦]周围2格的己方部队粮食消耗减少为2/3。受到攻击时会反击。

注:从[阵]升级而来,研究完技术[设施强化]后可以建造,此后不能再建[阵],研究完后本方所有的[阵]都直接升级成[砦]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(150,1000)。反击伤害的经验公式为平均伤害=825-14/3*部队防御,当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。游戏介绍:

[阵]的升级版本,配合[连弩橹]防御狭小路段时候比较好用;只要有1只高防的部队担任堵路、修补的工作,就可以比较轻松的挡住敌人的前进。由于减少粮食消耗的范围增加到了2,所以省粮的效果也逐渐显现。

背景简介:

“砦”是“寨”的异体字,原指防御用的木栅,引伸为军营。《三国演义》第54回中提到“今当先立水寨,令青徐兵在中,荆州军在外”,此处的寨即为此。当然,现实中有水寨,游戏中却只能在陆地上建造。

城塞

简单描述:用木、土、石建造成的高级营垒。

图例:

必须技术:城壁强化 建造花费:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[城塞]周围3格的己方部队粮食消耗减少为1/2。受到攻击时会反击。

注:从[砦]升级而来,研究完技术[城壁强化]后可以建造,此后不能再建[砦]。研究完后本方所有的[砦]都直接升级成[城塞]。在随机种子不变的情况下,所受反击伤害和部队防御力线性相关,区间为(200,1200)。反击伤害的经验公式为平均伤害=1000-17/3*部队防御,当部队防御力超

过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:

[砦]的升级版本,最高等级的营垒,各项属性都是同类中最高的;但其需要3级技术的支持。除非专心防御,其他情况下似乎没有此设施出现的机会了。

背景简介:

“城塞”是一种永备式的军事设施。说它是城,但一般不能直接产生经济效益,所以其意思更加接近于“要塞”、“关塞”,作为一种军事目的的小城市而存在,用于屯军和防御,起军事支撑点的作用。一般面积较小,但相对坚固。西方国家中世纪的“城堡”、日本战国时期的“天守”都是类似的建筑。

弓橹 简单描述:用以射箭的望楼。

图例:

必须技术:无 建造花费:600金 耐久度:700 效果:下回合开始前,对停留在[弓橹]周围2格以内的敌部队进行攻击。

注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(90,700),经验公式为平均伤害=500-2.2*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:

最基础的攻击建筑,在不研究的情况下也是唯一能主动攻击敌人的军事设施。优点在于耐久度适中,完成建造的快,又不会被敌人简单的攻击所摧毁;对进入设程的所有敌人都会进行攻击,布置的位置好的话相当于一个面杀伤兵器。缺点是怕火球和攻城兵器的攻击(当然所有的建筑都怕这两样)和攻击力较低。

背景简介:

“弓橹”的“弓”是弓箭的意思,弓箭在冷兵器时代是一种主要的远程打击兵器。“橹”在《辞海》里的解释是望楼、楼橹。连起来的意思就是用以射箭的望楼。

三国时期,就有此类记载。如《三国志?武帝记》云:绍复进临官渡,起土山地道。„„绍射营中,矢如雨下,行者皆蒙楯,觽大惧。《三国演义》作为小说,描述的则更为细腻,第30回官渡之战:绍从审配之计,„„,十日之内筑成土山五十余座,上立高橹,分拨弓箭手于其上射箭。可见在三国时期,筑高台以居高临下射箭是比较有效的战术。

连弩橹

简单描述:用以发射连弩的望楼。

图例:

必须技术:设施强化 建造花费:600金 耐久度:700 效果:下回合开始前,对停留在[连弩橹]周围3格以内的敌部队进行攻击。

注:在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(100,1000),经验公式为平均伤害=775-3.9*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:

[弓橹]的升级版本,实际效果要比[弓橹]大很多,无论是攻击力的提升使得单位时间效率增加;攻击距离的增加,使得

放置位置的选择比[弓橹]丰富的多。虽然需要2级技术的支持,但是由于可以同时获得肉盾设施[砦],所以单就堵路防守来说,还是很必要的一个建筑。

背景简介:

关于“橹”的解释,前面已经说过了,这里主要说说“连弩”。大家可能比较熟悉的是诸葛连弩,《三国志?诸葛亮传》中云“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。”又有注引《魏氏春秋》曰:“亮作八务、七戒、六恐、五惧,皆有条章,以训厉臣子。又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”文中中损益的意思是改进,也就是说诸葛亮其实是在前人的基础上做了改进,连弩并非其原创,但也不能就此否认诸葛亮的贡献,毕竟任何发明发现都是站在前人的基础上才行的。

同时期,也并非只有诸葛连弩,魏国也有,《三国志?杜夔传》注引傅玄序曰:“马先生,天下之名巧也„„。先生见诸葛亮连弩,曰:巧则巧矣,未尽善也。言作之可令加五倍。”此处的马先生指的是马均,也是一个对发明机关很有建树的人。可惜此物也不得曹魏政权重视。

太鼓台

简单描述:架设有太鼓的土台,用以演奏太鼓乐曲。

图例:

必须技术:无 建造花费:500金 耐久度:800 效果: [太鼓台]2格以内的己方部队攻击时伤害增加10%。注:无

游戏介绍:

属于准鸡肋型的军事设施,表面上性价比是不错的,500金就能增加10%的伤害。但是由于San11的设定:两个军事设施之间必须有距离2格以上。而通常的交火在第一个建筑时就会发生,多数会选择[军乐台],甚至选择[弓橹]等攻击建筑能造成的伤害都要大于[太鼓台],除非在开阔地带进行大会战时,才会想到它。

背景简介:

太鼓(Taiko)是一种日本的乐器。原本的意思就是“大鼓”,是从中国流传到日本的。现在泛指那些中空的圆桶,两侧用钉子或绳子蒙上动物的皮所制成的乐器。太鼓在日本文化里地位很高。传说故事中,太鼓可以赶走让人生病的瘟疫和魔鬼,也被用来感谢神明保佑人类。太鼓(大鼓)在战场上的作用主要是鼓舞士气,进行部队进退调度。“鼓舞”这个词本身就体现了“鼓”作为一种古老的乐器,在战争中起的作用。成语?一鼓作气的也能说明早在春秋战国时期,鼓也已经成为战场上的重要物品。PS:不知道KOEI在汉化的时候会翻译成“大鼓”呢?还是原封不动的使用“太鼓”。

军乐台

简单描述:架设有乐器的土台,用以演奏乐曲。

图例:

必须技术:无 建造花费:800金 耐久度:800 效果:每回合结束后,[军乐台]2格以内的己方部队增加气力10点。注:不能和特技[乐

奏]叠加。游戏介绍:

出镜率最高的军事设施,非常实用。气力可以说是战斗的源泉,无论是施放计略,还是发动战法,都需要消耗不菲的气力,每回合10点气力补充变相的等于计略、战法消耗-10。当然,在某些气力用不完的情况下,[军乐台]就不是必须的军事设施了。

背景简介:

早在周代战阵之中,至少有鼓、铎、镯、铙四种乐器是被经常使用的。“鼓”的作用非常重要,一般被安置在中军位置,甚至是由中军的将帅亲自击打。《国语?齐语》中明确指出:“三军,故有中军之鼓,有国子之鼓,有高子之鼓。”。当然,KOEI设计的时候把“鼓”分了出去,成为独立的一项,可能也是为了突出“鼓”的重要地位吧? 说起“铎”,可能多数人没什么直接的印象,《辞海》中的解释是“形如铙、钲而且有舌,是大铃的一种”。《周礼?地官?鼓人》的说法,乃是:“以金铎通鼓。”,根据郑玄的注:“铎,大铃也,振之以通鼓。” “镯”字从字面上理解,是金属制品。郑玄认为:“镯,钲也,形如小钟”

“铙”字从字面上理解,是金属制品。郑玄认为:“铙如铃,无舌有秉”

当然,还有一种乐器也经常出现在战场上,那就是“钟”。《左传?庄公二十九年》有云:“凡师有钟鼓曰伐,无曰侵,轻曰袭。”可见钟也是和征伐关系密切的。对游戏图片进行判读,发现很难确定是铎、镯、铙还是钟。但从形式上看是类似编钟的组合乐器。

石兵八阵

简单描述:石兵的意思是以石堆为兵,八阵的意思是八阵图。图例:

必须技术:石造建筑 建造花费:1200金 耐久度:1000 效果:行动后停留在[石兵八阵]周围1格的部队有一定几率被[搅乱]。注:搅乱概率的经验公式为:搅乱率=1-0.0001*目标队智力^2。在[石兵八阵]作用范围内原地行动不会受影响。特技[洞察]、[明镜]、[沉着]、[神算]、[看破]不能对[石兵八阵]免疫。

游戏介绍:

属于准鸡肋型的军事设施,表面上无视防[搅乱]的特技非常厉害,但实际上必须停留在[石兵八阵]附近一格才会起效果,即使配合ZOC在狭小的路口,造成混乱的几率也只有一次,还不是100%成功的。即使配合部队堵路也不能对敌人产生连续的[搅乱]效果。只有在某些特定的情况下才有用武之地。背景简介:

《三国演义》第84回中提到的诸葛亮在鱼腹浦摆下的八阵图,《演义》中描述的“有乱石八九十堆,并无人马”,可见其以石为兵;“自此常常有气如云,从内而起”,游戏中石兵八阵也是如此,可见KOEI的美工也是按此描述来制图的;东吴都督?陆迅小看此石阵,不幸被困其中,幸得诸葛亮的岳父?黄承

彦相助才得以脱身,游戏中的搅乱效果也是从此而来。

虽然演义中这段描述对诸葛亮进行了神化,但是诸葛亮却确实和八阵图有些渊源。《三国志?诸葛亮传》中记载的“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。推演兵法,作八阵图,咸得其要。” 但是现代对八阵图的了解比较少,也没有相对完善的解释,所以给八阵图蒙上了一层神秘的面纱。唐代诗人?杜甫也做过一首五言绝句,诗名是《八阵图》,描述的也正是诸葛亮的八阵图和伐吴战役。可见早在唐朝,这一传说已经广为流传了。罗贯中在小说中的情节,大体也是依此而来的吧。

投石台

简单描述:架设有投石器的土台。图例:

必须技术:投石开发 建造花费:800金 耐久度:1000 效果:下回合开始前,对停留在[投石台]周围3格以内,1格以外的敌部队进行攻击。

注:有最小射程限制,对紧贴[投石台]的部队无法攻击。在随机种子不变的情况下,造成的伤害和部队防御力线性相关,区间为(250,1600),经验公式为平均伤害=1350-7*目标防御力。当部队防御力超过临界值时(正常情况下达不到),伤害不受。

游戏介绍:

相当强力的攻击建筑,如果走投石车路线的话可以同时得到的一项攻击建筑。配合远程部队进行“塔楼攻势”,缓慢推进,不失为一种稳妥的战术。实际运用时唯一要注意的就是它最小为2的射程,无论用部队挡也好,用[墙]堵也罢,千万别让敌人贴近到[投石台]周围。

背景简介:

如果读者会走象棋的话,估计会对“砲”的“石”字偏旁有所记忆。没错,古代的“砲”正是投石机。它是一种木制的机械,是一种利用杠杆原理发射石头的兵器。先秦时期就有出现,《范蠡兵法》中提到:飞石,重十二斤,为机发,行三百步。《三国志?袁绍传》有云:官渡之战,袁绍为高橹,起土山,射曹操营中,营中皆蒙,众大惧。太祖曹操乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号“霹雳车”。而《三国演义》第30回中,“刘晔进曰,可作发石车以破之”游戏中刘晔的兵器适性是S,估计KOEI就是参考这段文字得出的结果。

三国志军事设施

三国志军事设施军事设施阵简单描述:用木、土建造成的初级营垒。 图例: 必须技术:无 建造花费:1500金 耐久度:1100 效果:停留在[阵]周围1格的己方部队粮食消耗减少为5/6。受到攻击......

军事设施保护困扰重重

军事设施保护困扰重重困扰军事设施保护工作的主要有三大问题:核心要害军事设施安全环境恶化;军用无线电设施面临“失聪”“致盲”危险;武器装备科研生产设施安全环境堪忧。洞库......

中华人民共和国军事设施保护法实施办法

中华人民共和国军事设施保护法实施办法中华人民共和国军事设施保护法实施办法中华人民共和国国务院令第 298 号现公布《中华人民共和国军事设施保护法实施办法》,自公布之日......

北京市保护军事设施安全若干规定

北京市保护军事设施安全若干规定(1991年9月17日北京市政府北京卫戍区令第27号发布)第一条 为保护军事设施的安全,保障军事设施的使用效能和军事活动的正常进行,根据《中华人民共和国军事......

三国志读后感

《三国志》读后感 开始读《三国志》,我像穿越了时空,来到了那个群雄逐鹿、战火纷飞的三国时代。东汉末年,群雄割据,董卓独霸朝纲,祸乱朝廷,涿郡刘、关、张桃园结义,征战四方,三顾茅......

《三国志军事设施.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
三国志军事设施
点击下载文档
相关专题 三国志11军事设施 设施 志军 三国志11军事设施 设施 志军
[其他范文]相关推荐
[其他范文]热门文章
下载全文