可视化程序设计课程设计指导书_可视化程序课程设计
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可视化程序设计课程设计指导书
一、课程设计的目的与要求:
1.掌握C++语言中面向对象的概念,并能在程序中熟练运用。
2.了解面向对象程序设计(C++)的基本概念以及运用面向对象技术进行程序设计的基本思想。
3.能正确编写和调试C++程序。
4.了解在Visual C++环境下进行MFC程序设计的基本思想和方法。
二、设计内容
2.1 项目一:项目描述与设计要点
1.一个有关银行业务运作的应用程序---银行储蓄系统,用菜单选择并实现: 动态创建帐户,帐户分储蓄帐户和结算帐户两类,帐户结点包括帐号、储蓄金额等,帐号由程序自动给出。存款业务。取款业务。所有帐户取款时需有6位密码验证。结算帐户取款应收取手续费:电汇(7%)、信汇(5%)、其它(2%)。所有帐户的信息输出到数据库中。
2.在Visual C++环境下,将上述银行储蓄系统设计成基于Windows的应用程序。
3.设计思路:
(1)界面设计
1)界面1分2个区域,新建账户区和已有账户登陆区
2)当新建账户并电击确定后弹出相关信息的界面
3)当已有账户登陆成功后到取款,存款操作的界面
4)每种操作后最右边都会显示操作后都弹出当前账户的相关信息界面
(2)代码设计
1)设计3个存储账户的类,SavAccount存储储蓄账户的信息,包括类型,帐号,密码,存款余额。CheAccount存储结算帐户信息,包括类型,帐号,密码,存款余额。NowAccount存储当前操作账户的帐户类型和帐号。
2)定义类的操作函数。
3)设计数据库,使用ODBC连接。
4)完成1中的各项功能。
4.实验步骤(包括操作方法、数据处理)
(1)
(2)
(3)
(4)
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(7)
(8)为账户建立类 创建基本的操作函数 为此系统设计数据库内容。为界面中的控件定义变量 开帐户代码 开帐户后弹出的确认界面代码 帐户操作界面的存款操作代码 帐户操作界面的取款操作代码
2.2 项目二:项目描述与设计要点
1.一个简易的图书管理系统。综合运用开发管理信息系统的相关知识,从中小型图书馆的实
际需求出发,进行设计和具体的实现。主要的功能有:管理员的权限验证;用户信息的管理,包括操作人员的增删和密码的修改;图书的接环流通管理;读者信息的维护管理;图书信息的维护管理,包括图书信息的增删和检索;查看历史记录。
2.在Visual C++环境下,将上述图书管理系统设计成基于Windows的应用程序。
3.设计思路:
(1)界面设计
5)主体框架,基于单文档的应用程序框架。
6)菜单
(2)代码设计
1)权限验证模块和用户信息管理模块的开发。
2)书库管理模块和读者管理模块的开发。
3)借阅图书和还书模块的开发。
4)历史查看模块。
(3)数据库的建立和连接
使用MFC ODBC连接数据库。
4.实验步骤(包括操作方法、数据处理)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
设计数据库连接数据库。为程序声明全局变量。为界面中的控件定义变量 权限验证模块和用户信息管理模块的代码。书库管理模块和读者管理模块的代码。借阅图书和还书模块的代码。历史查看模块的代码。
2.3 项目三:项目描述与设计要点
1.一个简易的学生成绩管理系统。综合运用开发管理信息系统的相关知识,进行设计和具体的实现。主要的功能有:学生成绩的录入、修改、删除;学生成绩的查询;学生成绩的排序。
2.在Visual C++环境下,将上述学生成绩管理系统设计成基于Windows的应用程序。
3.设计思路:
(1)界面设计
1)主体框架,基于单文档的应用程序框架或者是基于对话框的应用程序。
2)菜单
(2)代码设计
1)学生成绩录入和修改模块的开发。
2)查询模块的开发。
3)排序模块的实现。
(3)数据库的建立和连接
使用MFC ODBC连接数据库。
实验步骤(包括操作方法、数据处理)
(1)设计数据库连接数据库。
(2)为程序声明全局变量。
(3)为界面中的控件定义变量
(4)权限验证模块的代码。
(5)成绩录入和修改模块的代码。
(6)成绩查询模块的代码。
(7)成绩排序模块的代码。
2.4 项目四:项目描述与设计要点
1.一个通讯录管理系统。综合运用开发管理信息系统的相关知识,进行设计和具体的实现。
主要的功能有:管理员权限管理;通讯录的录入、修改、删除;通讯录的查询;日志博客的撰写;邮件的发送。
2.在Visual C++环境下,将上述通讯录管理系统设计成基于Windows的应用程序。
3.设计思路:
(1)界面设计
1)主体框架,基于单文档的应用程序框架。
2)菜单
(2)代码设计
1)管理员权限管理模块的开发。
2)通讯录的录入、修改、删除
3)查询模块的开发。
4)日志博客的撰写。
5)邮件的发送
(3)数据库的建立和连接
使用MFC ODBC连接数据库。
4.实验步骤(包括操作方法、数据处理)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
设计数据库连接数据库。为程序声明全局变量。为界面中的控件定义变量 管理员权限模块的代码。通讯录的录入、修改、删除模块的代码。查询模块的代码。日志博客撰写代码。邮件的发送代码。
1.制作一个网页连连看的外挂程序,游戏网页为
3.编写鼠标单击绘制棋子的相关程序。
4.不要求编写电脑AI,只要求能够完成两个玩家的游戏即可。
5.要求设计数据结构,使游戏能判断输赢。
1.设计一个壁球游戏,游戏下方绘制一块板和一个球,当球碰撞到板时随机上弹。
2.设计球碰到游戏边框时的反弹,若球触底则游戏结束。
3.需要设计球的运动轨迹以及触碰到板的逻辑判断。
4.考虑设置游戏难度控制,可考虑通过变换难度设置球移动的速度。
三、设计验收指标
以上七题任选一题完成。
1.2.3.4.可运行的符合题目要求的系统。一对一现场答辩。符合要求的设计报告。包含所有开发文档、程数据的光盘。