大鱼吃小鱼_大鱼吃小鱼说明书
大鱼吃小鱼由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“大鱼吃小鱼说明书”。
《大鱼吃小鱼》
一、教学目标
1.学生掌握用鼠标带领鲨鱼移动的脚本的制作方法。2.学生掌握小鱼碰到鲨鱼后隐藏的脚本的制作方法。
3.通过自主探究与教师讲解相结合,基本完成大鱼吃小鱼的全部设计。4.培养学生积极动脑思考。
二、教学重点
让学生了解用鼠标带领鲨鱼移动的脚本的多种编写方法。
三、教学难点
学生完成《大鱼吃小鱼》完整的作品设计。
四、教学准备
作品《海底世界》,要求学生完成以下内容: 1.小鱼能随机在屏幕中移动。
2.章鱼从屏幕下方任意位置平滑移动到顶部任意位置。3.鲨鱼碰到小鱼后,有“咬”的造型切换效果。
五、教学过程
1.制作准备
同学们,上一节课我们完成的《海底世界》,其实是我们本节课作品的基础,请大家将作品从学科平台上下载下来,作好准备。
2.鲨鱼的移动
上节课的主角是小鱼,而本节课我们要关注鲨鱼了。看看对鲨鱼的要求是什么?(观看学案要求)
要求鲨鱼是“面向鼠标移动”,这已经提示了我们需要的两个脚本。(教师完成脚本)
试一试,达到效果了吗?
(1)发现问题:鼠标停下来,鲨鱼却不会停,这是为什么?(在重复执行移动命令)因此,我们需要给“移动”命令增加一个条件限制。
在Scratch中,用于限制的脚本命令有很多,同学们可以选择一个,尝试一下脚本该如何编写。
(2)学生自主尝试脚本的编写,老师巡视指导。(3)学生展示,了解不同的脚本都能达到相同的效果。如果学生方法不多,教师可选择介绍一种方法。
(4)师:Scratch就是这样,对同一个问题,可以有很多方法来解决。同学们选择一种自己能够理解的方法,完成制作吧。
3.小鱼的隐藏
我们今天的作品叫《大鱼吃小鱼》,现在大鲨鱼已经可以游动,也可以咬了,但是小鱼却没有被吃掉,想一想,怎样才能达到小鱼被吃掉的效果呢?(观看学案)
(学生独立完成,请一名同学上台制作)(1)发现问题:为什么程序没有错误,但是鲨鱼没有咬的动作变化了?(2)原因:小鱼隐藏得太快,鲨鱼就认为没有碰到小鱼,也就没有反映了。(3)解决方法:在小鱼的隐藏命令前,增加一项“等待0.2秒”,让鲨鱼有足够的时间进行判断。
4.提高练习
在学案要求中,还有一个碰到章鱼后的效果,试一试,你能不能制作出来? 注意,碰到章鱼后,切换造型可不是关键。关键在于,要鲨鱼等待2秒,该怎么做呢?
5.总结
展示一个完成章鱼制作的学生的作品。
今天,我们完成了作品《大鱼吃小鱼》。不过,这只是一个很粗糙的作品,我们还能继续增加更多的内容。
(展示高级版《大鱼吃小鱼》,并简单介绍)
同学们不妨在完成基本作品后,继续研究一下,看看你有没有更好的创意吧。
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