中国信息大学:选题说明:中国网络游戏市场分析以及网络游戏人才需求研究_中国网络游戏总体分析

2020-02-27 其他范文 下载本文

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中国信息大学:选题说明:中国网络游戏市场分析以及网络游戏人才需求研究

研究背景:

游戏产业属于虚拟经济,是消费门槛低,定位于大众化娱乐的新兴产业。电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。

具体研究内容:

1.研究网络游戏行业的现状,前景,人才需求量

2.研究网络游戏企业的业务构成和企业运作情况,针对岗位需求研究本科生的能力素质模型,紧密结合我校学生的特点重点研究网络游戏开发,网络游戏的测试,网络游戏市场推广,网络游戏售后服务,售前支持的情况。

3根据调查研究结合我校实际情况,确定我校网络游戏开发专业人才培养方向,制定适应市场需要的才培养计划。

研究主要方法及主要路径:

1.实地访谈:选择家9典型的游戏公司(北京区:干橡、北京游戏谷、双程互动、育碧、51玩、昆仑;华东地区:杭州乐唐、游戏蜗牛、上海位莱;华南地区:DOVA gameSTUDIO)、5游戏学院进行实地的访谈研究。

2.文献研究:分析行业年报、招聘信息。

3.问卷调查:提供准确的数据支持。

课题作者:万里

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