小猫学习拍皮球_scratch小猫拍皮球
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第三课 小猫学习拍平步皮球
一、学情分析
学生在学习本课之前,已经掌握了Scratch编程搭建的基本操作方法,这部分知识为本节课的学习奠定了良好的基础。本节课内容涉及的Scratch知识点较多,所以对学生综合运用能力要求较高。学生的学习能力存在差异,在兴趣爱好上也有不同,所以创作的作品风格及效果也各不相同。
二、教学目标
1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。
2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。
3、激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。
三、教学重点难点
教学重点:学会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。
教学难点:让学生理解坐标的概念,掌握定位模块的使用方法。
四、教学过程
一、创设情境 出示课件:小猫拍球。
引入:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教一教小猫拍皮球吧!引出课题:小猫学习拍皮球。
设计意图:用动画小猫拍球导入,激发学生的学习兴趣。
二、合作探究
问题一:你想在哪里教小猫拍球?然后讲解添加舞台背景的方法。
问题二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?
问题三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。
设计意图:学生在问题一中,已经学会添加舞台的方法,添加角色的方法与之相似,学生采用自主学习的方式来进行,帮助学生学会知识迁移的学习方法,树立他们学习的自信心。
三、任务驱动 小猫拍球。
设计意图:在本环节需应用定位模块,学生第一次接触坐标相关的知识,教师可对坐标的知识进行讲解。
四、总结提升 小猫拍球向前走。
五、展示评价
在此环节,力争让每位学生在交流的过程中掌握本节课知识。设计意图:以小组为单位进行,各个小组分工明确,共同完成任务。教师可在此环节中设置提示卡、微课等方式帮助有的学生解决问题,使不同层次的学生都能体验到成功的乐趣。
六、教师总结
五、教学反思
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