校园吉尼斯_校园吉尼斯总结

2020-02-27 其他范文 下载本文

校园吉尼斯由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“校园吉尼斯总结”。

江西太阳能科技职业学院

缤纷信息活动之笃行信息——校园吉尼

组织单位:江西太阳能科技职业学院学生会

策划时间:2010年 月 吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。信息学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:„校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们信息人自己的“校园吉尼斯”!

一、活动目的:

为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由信息学院学生会主办,信息学院体育部承办的信息学院校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛共有九个项目,以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“信息学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“信息第一”的开创者名单中!

二、活动宗旨:

1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富信息人的第二课堂;

三、活动口号:

更高更远更强敢想敢说敢做

四、参赛对象:

江西太阳能科技职业学院全院学生

五、活动时间:

2010年月

六、活动地点:

篮球场、田径场、机房

七、活动机构:

⒈主办单位:江西太阳能科技职业学院院学生会

八、活动项目和方法:

1.定时跳绳赛(田径场)技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味多多。我们限时,帮您计有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好……嗯,相信民间高手多多,一分钟内跳绳,跳的次数最多的人即使本项活动的冠军; 2.限时俯卧撑(篮球场)校园内最普及的健身方式,当然倍受关注。你的肌肉够结实吗?你的臂力够强劲吗? ——Come on…激情60秒,等你来演绎,一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军;

3.限时踢毽子(田径场)

不求踢出花,只要不落下。毽不离脚,脚不离毽,恰似蜻蜓点水,此乃踢毽子的最高境界,选次数最多的给予奖励,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格;

4.踮足球大赛(田径场)

足球是圆的,什么都可能发生。

看过少林足球吗?星爷能做到的相信你也能做到,一分钟内踮的次数最多者获胜。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次; 5.单腿平衡站(田径场)

考验你的小脑,比拼你的耐力。源自少林绝学——金鸡独立。该比赛要求参赛者不必做出高难度的姿势和手部动作,只要立住即可(单脚离地25厘米以上,以直立手能碰到后脚掌为准); 6.垫排球大赛(田径场)

比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次; 7.手指转球大赛(田径场)考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展现自我吧; 8.速记:(田径场)

给出一定数量的词语和句子(诗句、谚语、名言警句等),给参赛者5分钟时间进行速记,并在10分钟内把记住的词语和句子写下来,以数量最多、正确率最高者为胜。

9.巧算24点:(篮球场)

在10分钟内,对提供的30组数字(每组4个数字,即0——10),通过加、减、乘、除运算(每个数字只能用一次)进行列式计算。20题中,有些题算不出24,有些题算24只有一种方法,有些题有多种方法(一题多解算作多种结果)。以算出24的结果最多为为胜。10.电脑打字:(机房)

10分钟内,输入汉字数量最多,正确率最高者为胜。

11.电脑传票(机房)

10分钟内,输入传票本数量最多,完成速度最快者为胜。(如有输错取消其比赛成绩)。

12.玩转魔方

完成魔方且时间最短者为胜。(初赛还原一面,决赛六面全部还原)13.吹气球

一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。14.穿针引线

一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。15.扔飞镖

每位参赛选手五枚飞镖,投中环数相加最多者为胜。

16.穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。

九、活动流程:

1.活动发起与报名:

发起动员本次活动,在宣传栏内张贴海报,并由相关负责人通知宣传到各系各班各同学本次活动情况,在三天时间内完成各系各班的参与报名(也可在活动当天报名); 2.参赛准备:

由各参赛者在前一天,根据报名参赛的项目,向负责该项目工作人员确认参赛; 3.现场公布初赛评比结果:

由主办方根据比赛成绩整理出先后排名,根据先后排名决定奖项归属,现场公布结果; 4.现场颁奖:

现场公布结果后,由主办方向各获奖者颁奖; 5.活动结束:

现场环节结束后由主办方进行活动总结,宣布活动圆满结束。

十、活动开展: 前期准备:

1、申请场地

2、宣传

3、场地布置

4、奖状奖品

十一、后期工作

1、活动场地及时整理;

2、活动照片、报道等汇总;

3、发放有关此活动的“反响”问卷调查

注意事项:

1、活动组织及进行期间,所有人员联系不能中断,部门负责人必须随时让老师及主负责人清楚自己的情况,其余同学必须随时让部门负责人清楚自己的情况,所有变动必须在第一时刻向老师及主负责人汇报,以便于管理安排;

2、活动进行期间,所有组织者和实施者要以积极的心态去迎接同学的参与,不允许出现临时离开等现象;

3、活动前期的宣传物、必要设备等要尽快准备好,以免时间上不搭配; 所有工作人员都要有指定的负责事项,坚守岗位即可;

4、整个活动的物质礼品都是比较有限的,不能因私人原因胡乱赠送礼品;

5、活动持续时间较长,肯定会有高峰和低潮,我们要做的是一直保持良好的工作状态;

6、突发事件反应的统一性要做好,每个人要明确自己应该处理哪一方面的事物如果找不到合适的处理方法可找老师协商,切忌遇突发事件临场慌乱;

缤纷信息活动之笃行信息

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