scratch教学第6课《一起玩蹦床》_第6课初识scratch

2020-02-27 其他范文 下载本文

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第6课 一起玩蹦床

教学目标

1、能用指定的位置。

2、能用

模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

模块实现角色的在指定时间内平滑移动到

4、能理解将教学课时:1课时

学生:

模块作为条件插入到模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。

教学过程:

一、谈话导入,创设情景

记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。

如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!全班同学一起欣赏。

二、师生共同探究学习

1、例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。

2、在Scratch中,我们把像

形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?

3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。

4、提出在学习过程不能理解的。

三、学生创作,教师巡视指导

重点指导学生学习以下脚本。

启发学生:不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。

请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。

四、分享作品,互相学习

1、将自己的作品用FTP上传一次。

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。

请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。

你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。

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