三国杀之后,谁来接力国民桌游_三国杀桌游
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三国杀之后,谁来接力国民桌游?
提起三国杀,恐怕是无人不知、无人不晓。堪称继“麻将”、“斗地主”之后的第三款国民级桌游。一时间,避风塘、咖啡厅都被其占领。办公室午休、茶余饭后,呼朋唤友的来上几局,何其快哉!
甚至于带出来一个“桌游”行业,鼎盛时期,大街小巷,居民楼里,桌游吧随处可见!笔者就是一个在三国杀最火的时候开过桌游吧,在游卡经过培训成为官方认证裁判,拿过王者之战的分站冠军,现在偶尔还玩两把的老玩家。恰逢近日聚会,有感于现代人精神娱乐的匮乏,无奈于吃饭唱歌散伙的社交模式,席间感慨万千的聊起来三国杀的话题,发现大家其实都很感慨,三国杀怎么就不行了呢? 在我看来无外乎以下几个原因:
第一是市场环境的变化,三国杀09年左右初露峥嵘。当时智能手机还不普及,线上版还没出。避风塘,咖啡厅这些地方迅速被三国杀占领。但是由于要求人数比较多,很难凑局。于是乎客户端,网页版应运而生。回头看看,当时是仅有的一枝独秀。即便后来腾讯出了英雄杀,奈何三国杀地位已经稳固。即便后来什么火影杀、白领杀、甚至AV杀等百杀争鸣。依然无法动摇三国杀一家独大的局面。但现在呢?三国杀面临的是什么情况?连三线城市的广场舞大妈也用上了智能手机。手机游戏有多少?2016年手机游戏行业的数据显示是11074款,是的,你没看错,1年,产生1万多款手机游戏。人们多了更多的选择,并且随着90后甚至00后的成长,游戏人群的结构发生了根本变化,90后、00后对游戏的品味更多的受外来文化影响。二次元、动漫大行其道。三国杀的生存空间被蚕食。第二是资本环境的变化,自游卡获得盛大边锋投资至今,三国杀已经几次易主了。不同的老板入手三国杀的目的不一样,市场观点不同,导致市场策略摇摆变化,朝令夕改。错失了移动互联网的风口。其实三国杀早期的很多市场策略是非常正确并且影响深远的。奈何易主之后,资本不识金镶玉。很多真知灼见都被抛弃了。比如边锋时代的游卡,广泛的引进外国桌游进行代理。比如创办设计师联盟,与民间独立设计师合作,把好的设计用游卡的资源来实现产品化。在当时几乎垄断了桌游领域的设计师资源。可惜的是,易主之后,这些东西,都没了~~~ 第三是平衡性的问题,以杜斌为代表的原创团队分崩离析后,为了保持三国杀的生命力,延长产品的获利期,三国杀之后的发展也走入了技能升级、数值放大的糟粕中。这个时期老玩家的流失极其严重。更别提后来的道具、皮肤、各种变态武将、令人发指的3血3个技能。。最终把一个全民桌游,生生变成了氪金手游。简直是亲者痛而仇者快!此时的三国杀,三国以远,之余杀戮,已经毫无乐趣可言。真的是痛心疾首!扼腕三叹!
不过最近发现一个新的三国卡牌游戏,叫胡了三国。玩法类似麻将的凑牌型。三个人就能凑局开玩。并不以“杀”为目的!非常亮眼。上手非常简单,精通确不容易。颇有些麻将的神韵。难得的是不以技能升级、数值放大这些手机游戏常用的伎俩为卖点。跟三国杀类似,也有武将、武将也有技能。也有类似三国杀中“锦囊”的法术卡。并且不但有桌游版本,还有手机版本,电脑客户端。线上线下全覆盖。绝对是继三国杀之后,最有希望成为下一款国民桌游的游戏!的为了避免广告嫌疑,就不多介绍了。感兴趣的可以自行百度-胡了三国。