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After Effect 案例荟萃
笔者花了近一个月的时间整理出了这份案例,与大家分享一下。
一、制作过光字
1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:美丽家乡
3、新建白色的固态层
①利用矩形工具绘制出长方形遮罩,设置羽化,旋转 ②设置遮罩层的位置关键帧,从文字左边移到右边
4、ctrl+d复制“美丽家乡”文字层,将其置于最上方
5、选中遮罩层,在轨道蒙版列表中选择“Alpha Matte 美丽家乡2”,预览完成。
二、制作模糊字
1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:美丽校园
3、效果模糊与锐化径向模糊 ①类型:比例
②为模糊量设置从100到0的关键帧,预览完成。特例:
1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:美好回忆
3、展开文字层,①单击“动画”→选择“缩放”,设置为500 ②动画1→添加特性→模糊,设置为240 ③更多选项:定位点编辑:行
编组对齐:0,-55% ④展开“动画1” →范围选择器,高级:形状:上倾斜
柔和(低):85% ⑤展开“偏移”设置从-100% 到 100% 的关键帧。预览完成。
三、制作路径文字
1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:特效文字
3、选中文字图层,选择钢笔路径工具,在合成窗口中画出一条路径。①展开“文字”图层,在路径选项:路径选择“遮罩1”,反转路径:打开 ②为“开始留白”设置关键帧,制作文字沿路径运动的动画。预览完成。拓展练习:三维空间运动
1、新建合成2、利用“横排文字工具”输入文字:利用After Effects制作路径文字动画
3、选中文字图层,选择椭圆路径工具,在合成窗口中画出一个圆。①展开“文字”图层,在路径选项:路径选择“遮罩1”,②为“开始留白”设置关键帧,制作文字沿路径运动的动画。
③将文字层设置为三维图层,展开文字图层,变换下调整X轴旋转的数值,预览完成。
四、手写字(方法一)
1、新建合成2、新建固态层
3、输入文字
4、为文字层添加效果→ 绘图→矢量绘图 按shift键-绘画记录→连续 调整画笔的半径 播放模式:动画描边 播放速度:85、按笔画顺序在文字上描写出第一笔,拖动时间轴,继续绘制第二笔,第三笔„„(注意: 务必将字都覆盖住)
6、合成绘图:作为蒙版 手写字(方法二)
1、新建合成2、新建固态层
利用钢笔工具写“人”,(注意:每一笔画结束时,必须按住ctrl键的同时在合成窗口的空白处单击。)利用顶点转换工具调整笔画。
3、选中固态层,效果→生成→描边 ①全部遮罩,②设置画笔大小、颜色,③为“结束”设置从0到100的关键帧,预览完成。
五、打字效果(方法一)
1、新建合成2、新建固态层
3、效果→旧版本→路径文字→输入文字:技能练习
4、“高级”下设置“字符可见度”关键帧从0到4 打字效果(方法二)
1、新建合成2、输入文字:技能训练
3、选中文字层,利用矩形遮罩,设置遮罩形状的关键帧。
六、文字飞入效果
1、新建合成2、输入文字:技能训练必须天天练 展开文字层,添加位置动画
调整位置参数,将文字置于合成窗口的顶部 设置“开始”关键帧从0到100.预览效果,制作影片
七、爆炸字
1、输入文字“爱我中华”
2、效果→模拟仿真→碎片,设置相关参数。查看:渲染
外形:图案:玻璃
倾斜:碎片界限值:25% 反复:100(碎片数目)
半径:0.18(爆炸力的半径)
焦点1下的“位置”设置关键帧动画
八、水波文字
1、新建合成1,命名为:文字合成2、输入文字
3、新建合成2,命名为遮罩
把文字合成拉入,添加一个从小到大的遮罩效果(修改遮罩的形状和羽化)
4、新建合成3:命名为水波 ①新建固态层,②效果→模拟仿真→水波 查看:高度贴图
制作振幅关键帧(从0.5到0.3)
5、新建合成4,命名为“水波字”
把水波合成和遮罩合成拉入(水波在上,并隐藏该图层的显示)遮罩层:效果→模拟仿真→焦散 下:遮罩合成 水:水波合成照明:首选灯光合成6、新建合成5 将水波字合成拉入
效果→风格化→辉光,为文字设置效果。
九、手撕字
1、新建合成2、输入文字:岁月如梭
3、用钢笔工具在文字层上画不规则的遮罩形状(注意:一定要是封闭的),图层→预合成4、在项目窗口中复制预合成,复制两层,放在文字层下面,一层命名为yanse,将文字的颜色修改一下,另一层命名为tuozhan,遮罩改为“减”,遮罩扩展为:-95、为第一层的文字层添加:效果→扭曲→cc卷页 设置折叠位置的关键帧动画,背面:yanse合成6、将这三层制作预合成 效果→透视→斜面Alpha
十、制作火焰字
1、新建合成2、输入文字
3、效果→风格化→笔触
画笔大小为44、效果→生成→填充 为文字填充为橙色
5、效果→风格化→辉光 辉光阀值 53% 辉光半径15 辉光色选A和B的颜色 色彩循环1.4
十一、烟飘文字
1、新建合成1,命名为文字
2、新建固态层,命名为“职业教育”
3、效果→旧版本→路径文字→输入文字:职业教育 设置文字颜色为蓝色
4、新建合成2,命名为噪波 ①新建固态层,命名为“噪波”,颜色为灰色,②选中噪波层,a.效果→噪波与颗粒→分形噪波 b.设置演变关键帧:从0到3 c.效果→色彩校正→色相位/饱和度 彩色化 37x+230 饱和度:33 亮度:9 d.选择矩形遮罩工具,绘制一个矩形遮罩,从大到小,为遮罩形状设置关键帧。选择遮罩左边的两个点,将控制点向右拖动。遮罩羽化:705、新建合成3,命名为噪波2 ①将合成2复制一个,拉入 ②效果→色彩校正→曲线
6、新建合成4,命名为烟飘文字 ①将文字、噪波、噪波2分别拉入。②新建固态层,③效果→生成→渐变
④隐藏噪波层和噪波2层,把渐变背景拖曳到所有层的下方。⑤选择文字层,效果→模糊与锐化→复合模糊,a.模糊层:噪波2 b.调整最大模糊的值
7、选择文字层,效果→扭曲→置换映射,①映射层:噪波
②最大水平置换和最大垂直置换分别设置为200,预览完成。
十二、制作老电影效果
1、新建合成,导入视频素材。把视频拖到时间线上。
2、新建固态层
3、选中固态层,添加分形噪波,设置参数如下:
对比度:250 亮度:-100(注意:降低噪声数量是通过改变对比度和明度实现的。)变换:缩放宽度:1 缩放高度:10000 附加设置:附加偏移设置关键帧:0,0 到 240,7200(这一步为了让划痕动起来)
十三、制作放大效果
1、新建合成,导入素材。把素材拖到时间线上。
2、为素材层添加放大效果 效果→扭曲→放大
① 调整放大,尺寸、羽化效果 ② 设置“中心”的关键帧动画。特例:放大镜效果制作
1、新建合成,命名为放大镜
2、导入素材放大镜和书法字。把素材拖到时间线上。① 选中放大镜,调整比例:50% ②调整定位点:183,178 ③单击椭圆工具沿放大镜镜片绘制一个遮罩,√反选 ④调整放大镜图层的旋转参数。
⑤设置放大镜图层的“位置”关键帧动画。
3、选中书法字图层,①效果→扭曲→球面化 ②调整半径:75 ③球面中心:612,231 ④展开球面化参数,选中“球面中心”→动画→添加表达式
输入表达式:this_comp.layer(“放大镜.tif”).position
(该表达式使文字随放大镜的移动而发生相应的改变)
十四、制作随机出现的五角星效果
1、新建合成2、新建固态层,利用星形工具,绘制一个五角星
按住alt键单击旋转,在表达式栏输入 random(0,40)同样的方法为“位置”添加表达式:[random(0,720), random(0,576)] 同样的方法为“缩放”添加表达式:[random(0,100), random(0,100)] 同样的方法为“透明度”添加表达式:random(0,100)
3、效果→色彩校正→色相位/饱和度 饱和度:100 亮度:-50 为色相添加表达式:random(0,360)
4、将图层的模式改为:屏幕,预览完成。
十五、打开画轴效果制作
1、导入素材,导入类型下选择“合成”
2、双击画轴合成文件,打开画轴合成①图像合成→图像合成设置→持续时间:6秒
②为画轴设置从右到左的“位置”移动关键帧动画。③ 选择“画面”图层,a.利用钢笔工具绘制一个遮罩轮廓(即画轴)b.为遮罩形状添加关键帧动画 ④选择“梅花”图层,a.将整个图层后移到2秒处,b.利用钢笔工具绘制一个遮罩轮廓,为遮罩形状添加关键帧动画 c.羽化值为:15 预览完成。
特例:制作卷轴动画
1.新建合成,持续时间:3秒,大小:720 576。
2.新建固态层,颜色:白色,大小:50 400。
3.选中固态层,效果→生成→渐变,设置参数。
4、选中固态层,按快捷键Ctrl+D,将此层复制出一层。
5.将两个固态层的位置错开,分别设置它们的位置参数为385,288;335,288。
6.选中一个固态层,添加特效,选择菜单效果→噪波与颗粒→分形噪波,设置参数。
①设置此特效的关键帧动画,在时间线开始的位置设置“演变”的值为0x+0.0°,在时间线末尾设置它的值为1x+0.0°。
②效果→透视→阴影,参数保持默认即可。
7.同理将以上两个特效添加到另一个固态层中,注意将Evolution的值做适当的改动,否则两个轴的纹理相同效果就不好了,“阴影”中“方向”的值要一正一负。
8.接下来做两个轴的位移动画,选择右边的画轴,展开它的位置属性,在时间线开始的位置将当前值设置为关键帧,在时间线末尾设置它的值为635,288。同理将左边画轴的尾帧位置属性设置为85,288。
9.接着为卷轴制作轴心,选中一个画轴,按快捷键Ctrl+D,将它复制出一层。
①选中其中位于下方的一层,按S,展开它的缩放属性,将它的值设置为68,113%。
②按快捷键T,展开它的透明度属性,将Opacity的值设置为74%,同理将以上三步操作运用于另一画轴。
10.选中所有的层,按快捷键Ctrl+Shift+C,将它们合并为一层。
11.导入素材图片即画轴所要展示的画面,为画面绘制遮罩,具体的绘制方法是选中矩形遮罩工具先将根据图片的高度将遮罩高度确定下来,然后展开Mask属性中的Mask Shape,在时间线开始的位置将Left和Right的值都设置为360,即画面的中心位置,在时间线末尾将Left值改为-20,750。
预览完成。
十六、运动的线条 1.新建合成,2.新建黑色的固态层
3.效果→模拟仿真→粒子运动 位置:400,1400 圆筒半径:1200 粒子/秒:120 方向:0x-90 随机扩散方向:360 随机扩散速度:1000 粒子半径:5 重力:力:0.5 随机扩散力:0 方向:0x-90 扩散速度:1000 粒子半径:5 4.效果→扭曲→变换 定位点:360,1500 位置:360,1500 高度比例:100,宽度比例:2200 5.效果→模糊与锐化→快速模糊 模糊量:500 6.调整固态层比例:100%,20%
预览完成。
十七、水墨画效果
1、新建合成1,命名为:shuimohua2、导入图片:山水
3、选中图层
效果→风格化→查找边缘
效果→色彩校正→色相位/饱和度
主饱和度:-100 效果→色彩校正→曲线
4、选中“山水”图层,ctrl+d 复制一层,命名为“mehu”,① 将mehu图层置于下层,为“mehu”图层添加效果 效果→模糊与锐化→快速模糊
模糊量:40 ②将“山水”图层的模式设置为:正片叠底
5、新建合成2,命名为:shuimohua2 ①将“宣纸”拉入
②将shuimohua 合成拉入,位于宣纸层之上,将“shuimohua”图层的模式设置为:正片叠底
③新建固态层,a.效果→旧版本→基本文字
输入文字:水黑画效果 调整文字颜色和大小
b.效果→模糊与锐化→快速模糊
模糊量:40 c.选中固态层:ctrl+d 复制一层
将上层的模式设置为:正片叠底,并取消快速模糊效果。预览完成。
十八、制作淡彩效果
1、新建合成1,大小:800 600 持续时间:5秒
命名为:淡彩
2、导入图片,拉入时间线 效果→色彩校正→色阶
输入黑:15 输入白:200 效果→噪波与颗粒→中值
半径:4
效果→色彩校正→色相位/饱和度
主饱和度:-35 效果→模糊与锐化→高斯模糊
模糊量:24、新建固态层,颜色:R G B 分别为200,160,100 将其拖曳到图片层的下方。透明度设置为:80%
5、将图片层的模式设置为:正片叠底
预览完成。
十九、画面分区域校色
1、新建合成1,持续时间:6秒
命名为:分区校色
2、导入素材shan,拉入时间线
效果→色彩校正→曲线
效果→色彩校正→色相位/饱和度
主饱和度:30 绿通道:绿色饱和度50 绘制天空区域的遮罩,反转,遮罩羽化:2003、导入素材yun,拉入时间线,调整比例为:111% 效果→色彩校正→色相位/饱和度
彩色化
色相:0x+212 饱和度:72 亮度:15 预览完成。
二十、去除选取颜色以外的颜色
1、新建合成1,持续时间:6秒
命名为:去色
2、导入素材蜻蜓,拉入时间线
效果→色彩校正→曲线(使亮部更亮,暗部更暗)效果→色彩校正→分色 用吸管吸取蜻蜓的红色部分 脱色数量:95% 宽容度:34%
完成 二
十一、保留画面中指定颜色
1、新建合成1,持续时间:6秒
命名为:去色22、导入素材蜻蜓,拉入时间线
效果→色彩校正→色相位/饱和度
将主体和红通道以外的通道的色饱和度均设为:-100%
完成 思考:如何将蜻蜓的颜色调为绿色? 二
十二、飞舞的雪花
1、新建合成1,命名为:飞舞的雪花:
2、导入图片
3、新建固态层,命名为:雪花,颜色设置为:110,82,1624、选中“雪花”层,模式设置为:叠加 a.效果→模拟仿真→cc下雪
b.设置数量关键帧动画。
预览完成。二
十三、抠像大全 特例一
1、新建合成,2、导入素材人物1,拉入时间线 ①效果→键控→颜色键 色彩宽容度:116 边缘变薄:1 边缘羽化:3 ②效果→键控→溢出抑制
完成 特例二
1、新建合成,2、导入素材人物2,拉入时间线 ①效果→键控→线性色键
②效果→蒙版→简单抑制
蒙版抑制:12.7 ③效果→键控→溢出抑制
抑制量:200
完成 特例三
1、新建合成,2、导入素材图像8,拉入时间线,调整比例为200% ①效果→键控→内部/外部键
用钢笔沿松鼠的外轮廓绘制一个封闭路径,遮罩模式:无 用钢笔沿松鼠的内轮廓绘制一个封闭路径,遮罩模式:无 前景(内侧):遮罩2 背景(外侧):遮罩1
完成 特例四
1、新建合成,2、导入素材tabako_fg,拉入时间线 ①效果→键控→颜色差异键 查看:校正蒙版
用黑色吸管吸取应该透明的区域,用白色吸管在烟灰缸最厚的区域单击,不透明区域变成白色 ②效果→键控→溢出抑制
完成 特例五
1、新建合成,2、导入素材角色1,拉入时间线 ①效果→键控→keylight 屏幕增益:120 屏幕蒙版:修剪黑色:42 修剪白色:59 屏幕收缩/扩张:-2.6 屏幕羽化:1.32、导入素材角色2,拉入时间线 ①效果→键控→keylight 屏幕增益:116 屏幕蒙版:修剪黑色:6 修剪白色:45 屏幕收缩/扩张:1 屏幕羽化:1.1 二十四、一杯热牛奶
1、新建合成,2、新建固态层
效果→模拟仿真→粒子运动
设置发射位置,圆筒半径:24
粒子/秒:200 随机扩散方向:30 颜色:白色 重力:力:0 效果→模糊与锐化→快速模糊
模糊量:9 二
十五、燃烧的足球
1、导入素材足球和火焰序列,将足球拖曳到新建合成按钮上,新建一个合成。
2、将火焰序列放到时间线的顶层 窗口→跟踪
选择足球图层,单击跟踪,设置相关参数 运动来源:足球 设置目标:火焰 选项:通道:亮度
用方框包含足球,逐帧跟踪,调整方框的位置。单击“应用”,确定。
3、展开火焰层
调整定位点Y轴:212
旋转:-100 绘制圆形遮罩,反选,遮罩羽化:25 完成 二
十六、移动的提包
1、导入素材提包和cat,新建合成。Cat放在顶层
2、跟踪
运动来源:提包 设置目标:cat 跟踪类型:透视拐点 选项:通道:RGB 向前分析,应用完成 二
十七、心电图效果 方法一:
1、新建合成,导入素材。
2、新建黑色的固态层 效果→生成→勾画
图像轮廓:输入图层:选择导入的素材图片 片段数:1
长度:0.36 设置“旋转”关键帧动画。渲染:混合模式:透明
3、新建蓝色的固态层,置于黑色固态层的下面。效果→生成→勾画 大小来自:亮度滑块
宽度:27 边缘:1 颜色:绿色 关闭素材图片显示。
预览完成。方法二:
1、新建合成2、新建黑色的固态层 用钢笔绘制一条曲线,效果→生成→勾画
线:遮罩/路径
路径:遮罩1 片段数:1
长度:0.36 设置“旋转”关键帧动画。预览完成。二
十七、马赛克效果 特例:静态图片
1、新建合成,导入素材。
2、新建调节层
效果→风格化→马赛克
在需要隐藏的部分设置遮罩。
预览完成。特例:动态图片
1、新建合成,导入视频素材。
2、新建调节层
效果→风格化→马赛克
3、窗口→跟踪
选择视频图层,单击跟踪,设置相关参数 在需要隐藏的部分设置遮罩。
预览完成。二
十八、遮罩字效果
1、导入图片素材,将图片拖曳到“新建合成”按钮上新建一个合成。
2、输入文字:遮罩字
轨道蒙版:Alpha 蒙版“遮罩字”
预览完成。二十九、卡片翻转效果
1、导入图片01,02素材,将图片01拖曳到“新建合成”按钮上新建一个合成。
2、选择图片01图层 ①效果→过渡→卡片擦除 背面图层:02.jpg
为变换完成度设置从0到100的关键帧。②新建固态层,添加遮罩,反转
3、新建合成2 ①新建固态层,效果→生成→渐变
②把01合成拖曳到时间线,设置为3d图层
a.比例:86%
X轴旋转0x+-24 Y轴旋转0x+26
Z轴旋转0x+12 b.效果→透视→阴影
距离:19 柔化:35
预览完成。三十、空中飞车
1、导入素材飞车和天空,利用“飞车”新建合成,把天空放在时间线的底层。①选中飞车图层,效果→键控→颜色键
吸管吸取天空颜色,色彩宽容度:64
边缘羽化:3.3 ②将飞车拖到时间线的第2层,重命名为“飞车底层”(去除地面破洞)选中飞车底层,效果→过渡→线性擦除
擦除角度:180 完成过渡:48% 羽化:73 ③制作天空随镜头移动动画 窗口→跟踪
运动来源:飞车设置目标:天空
选项:通道:亮度 移动跟踪标记到土坡的右侧角上,向前分析,应用完成 选中天空图层:比例:150% 定位点x轴:506 选中3个图层,图层→预合成重命名为“变速” 选中变速图层,图层→时间→启用时间重置 移动指针,当人物在最高处时(24帧),添加关键帧,1秒10帧,继续添加关键帧,重新设置合成的持续时间为:5秒
调整曲线,制作人物缓缓升起,在空中短暂停留后加速下落。
预览完成。三十一、黑客再现
1、新建合成,6秒,新建固态层 ①效果→模拟仿真→粒子运动 位置:合成窗口的正中上方
圆筒半径:350
粒子/秒:85 方向:180 随机扩散方向:0 速度:100 随机扩散速度:50 颜色:绿色
重力:力:80 ②用文本替换粒子,在特效控制窗口上方单击“选项”,编辑发射文字,输入:1234567890 设置字号:20 ③将粒子层的入点移到第1秒处。打开三维开关,ctrl+d 复制两个粒子层,修改粒子的发射数量,颜色,发射速度,z轴的数值,④制作拖尾效果
选中3个图层,图层→预合成效果→时间→拖尾
重影时间:-0.1 重影数量:5 衰减:0.76 ⑤使拖尾效果明显
ctrl+d 复制图层,置于底层,重命名为“模糊” 效果→模糊与锐化→方向模糊
模糊长度:55 把模糊图层后移1帧 ⑥选中2个图层,图层→预合成⑦把黑客拉到时间线的上层,用钢笔在人物周围绘制遮罩,去掉白色背景。a.选中黑客图层,图层→预合成,b.选中重组后的黑客图层,ctrl+d 复制图层,命名为“人物置换”,置于底层。隐藏显示。⑧选择预合成2 效果→扭曲→置换映射
映射图层:人物置换
使用水平置换:亮度
最大水平置换:30
使用垂直置换:亮度
最大垂直置换:50 ⑨将黑客图层的入点移到3秒处,设置透明度:0
4秒处:100
预览完成。三十二:蓝天白云制作
1.创建固态层;
2.运用分形噪波滤镜
3.运用色彩校正滤镜——浅色调,将原图中噪波的黑色转变成天蓝色; 4.给噪波加动画。
三十三:闪亮线条制作
1.建立固态层;
2.分形噪波,将其横向比例设置为N大,比如10000;
3.添加辉光滤镜;
4.添加噪波的演变动画。
三十四:制作文字书写效果
1.新建合成,点击文字工具输入文字;
2.添加矢量绘图特效;
3.调节好笔触大小(比文字大才能遮住)和颜色;
4.设置播放模式为“动画描边”;
5.点击工具板上的黑色小三角,设置绘图记录模式;
6.绘制一笔,然后拖动时间轴面板,到刚才绘的壁画完全出现为止,然后继续绘制第二笔„„
7.合成绘图为“作为蒙版”;
三十五:飞舞的彩带(对绘画工具的巩固)1.新建文字层,矢量绘画特效,设置绘画记录模式为连续;
2.动画模式“全部描边”;
3.用画笔画线条;
4.边画边拖动时间轴,并不时改变画笔的颜色和大小;
5.设置摆动动画。
三十六: 水波文字
1. 建立文字合成;
2. 新建合成,将文字合成拉入,为其添加一个从小到大的遮罩效果(修改羽化和形状,并添加到 时间轴);
3. 新建合成,建立固态层,为其添加特效“模拟仿真”—“水波”,然后调节里面的几个重要参 数:
a.查看为高度贴图;
b.制作—振幅(从大到小,并添加的时间轴)
4. 新建合成,将水波合成与文字遮罩合成拉入,前者在上,并去掉前面的显示;
5. 为文字遮罩合成,添加特效“模拟仿真”—“焦散”。设置几个重要参数: a.“下”选文字遮罩 合成; b.“水”选水波合成; c。“照明”—首选灯光合成。
6. 新建合成,为面最后这个合成添加“辉光”特效。
7. 还可添加一些彩色粒子效果;
三十七:火烧文字
1.创建合成,添加文字层1 2.复制文字层2;
3.下面的文字层1添加连个特效:a.alpha从100到0,添加到时间轴;b.风格化,粗糙边缘(锈 蚀;演进和边框添加到时间轴)。
4.为文字层2添加digieffects delirium—Defire特效,重要参数: a.effects only
b.数量从有到无;
5.文字层2的混合模式,设置为“添加”.三十八:手撕文字
1.建立合成1,置入图片,用钢笔工具画一个遮罩;
2.新建合成2,复制上面合成中的图片及遮罩元素,然后粘贴,反转遮罩;
3.对其中要撕走的那部分图片运用“扭曲”—“卷页”效果,调整半径光线,重点是卷曲位置(实 现撕纸动画);
三十九:光斑文字
1.新建合成,输入文字;
2.使用文字层动画,调出“大小”,“透明度”,“模糊”三项,设置参数;
3.“范围选择器”—“形状”—“向上倾斜”(具体可变,此处是整行从无到有过程);
4.在时间轴设置“偏移”参数,使整行文字从无到有呈现;
5.添加黑色固态层,加入一个与文字出现动画相适应灯光,从左到右(或相反)变化动画,然后 修改叠加方式“屏幕”或者改层为“调节层”。
四十:运动光条文字
1.新建合成1,添加文字层,给文字添加左右摇摆动画效果;
2.给文字层添加“卡片翻转”效果,设置轴向为y轴; 3.新建合成2,将合成1拖入其中,添加方向模糊动画;
4.添加“彩色光”效果,注意设置“改变”,将“修改alpha”选项去除。
四十一:液体变化文字
1.新建合成1,添加固态层,添加效果“分形燥波”,然后对燥波设置遮罩和运动动画;
2.新建合成2,添加文字层;
3.新建合成3,将合成1和合成2拖入,设置合成1的透明度为0,对合成2运用特效“扭曲”—
“置换映射”,被置换的为合成2,映射层为合成1;
四十二:爆炸字效果
1.新建合成1,添加固态层,添加效果燥波,去掉选项“限制值”;
2.新建合成2,添加固态层,设置从左到右,从黑到白的渐变;
3.新建合成3,添加文字层,给文字层添加特效“碎片”,自定义形状为合成1,倾斜为“合成2”,然后在时间轴调整阈值数值产生动画,添加一些重力,使效果更逼真;文字添加“辉光”效果,使之更好看。
四十三:五彩光环
1.新建合成1,添加固态层,然后绘制一个圆形遮罩,添加效果”3D stroke”,让描边有大小变化,在时间轴做动画;
2.新建合成,拉入合成1,复制五次,分别给他们着色,调整位置;
四十四:冲击波.新建合成1,添加一白色固态层,绘制一个圆形遮罩;
2.添加黑色固态层,复制上面那个遮罩,然后粘贴;
3.对黑色固态层使用特效“粗糙边缘”,调节各种参数;
4.新建合成2,拉入合成1,添加“发光”效果,使合成1从中间发出放射光线,调整光纤长度,增 益以及颜色;
5.对合成1,添加动画,使光环从小变到大,并调整角度,使之呈倾斜状;
6.新建合成3,拉入合成2,多复制几层,并调整他们出现时间,整个效果OK。
四十五:流动光线
1.新建合成1,添加固态层,用钢笔工具勾画一个圆滑闭合的路径;
2.给固态层添加“勾画”特效,调节参数出现一个流动拖尾的光条;
3.添加辉光特效;
4.复制固态层,模式改为“叠加”,将“勾画”宽度加大,长度变短,形成光条头部;
5.新建合成2,拖入合成1,然后复制几层,修改混合模式“屏幕”,给每个合成层运用“紊乱置换”
四
十六、After Effects调色效果
一:制作黑白效果
1.新建合成,建筑1拉入时间线
2.效果→色彩校正→色彩平衡(hls)主饱和度:-100 二:调整亮度
1.新建合成,建筑2拉入时间线 2.效果→色彩校正→曲线
三: 明暗对比加强
1.新建合成,建筑3拉入时间线
2.效果→色彩校正→亮度/对比度
亮度:5
对比度:15
四:夜晚冷光下效果
1.新建合成,建筑4拉入时间线 2.效果→色彩校正→色相饱和度
勾选彩色化
色调:-121 饱和度:53 亮度:-27 五:夕阳黄昏效果
1.新建合成,建筑5拉入时间线 2.效果→色彩校正→色彩平衡
六:提升亮度效果
1.新建合成,建筑6拉入时间线
2.效果→色彩校正→色阶
输入黑:18
输入白:228
Gamma:1.5 七:阳光明媚效果
1.新建合成,建筑7拉入时间线 2.效果→色彩校正→通道混合红-红:132 红-绿:-63
红-蓝:51 红-恒定:8 绿-恒定:4 八:改变画面色调效果
1.新建合成,建筑8拉入时间线
2.效果→色彩校正→浅色调
映射黑色到
改为 暗红色