教学论论文——教学案例分析_教学案例分析论文
教学论论文——教学案例分析由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“教学案例分析论文”。
课堂教学案例分析
邓萍 112062010006 摘要:从课堂教学的主体、教学目标、教学内容、教学方法几个角度对小学二年级数学课《可能与一定》进行分析。最后对这堂进行了综合平析。
关键词:教学主题、教学目标、教学内容、教学方法、综合分析
一、从教学主体看课堂
教学主体是教学理论研究的重要课题。传统的教学活动过于重视教师的作用,忽略学生的主体性,教师成为了重复加工产品的工人,而学生已失去了思考的能力,成为学习的机器。
新课程则强调,教学不是孤立的活动,更不是枯燥的课本内容的机械传递。因而尊重学生学习的主体性,促进教师主导与学生主体和谐成为新课程的一个重要理念。
这是一节充满童趣的数学课老师在教学时,针对不同教学内容的特点采用游戏、小组互动等不同的方式组织教学活动,在教学过程中教师充分尊重学生,给予了学生从分的时间让他们玩一玩,画一画,记一记,想一想,并让学生们充分的进行展示和交流,是学生的主体地位得以体现。
另一方面,学习的活动又是在老师悉心指导下进行的,在关键时刻给予点拨,并进行必要的总结和归纳,有效地将教师主导与学生主体结合在一起。
二、从教学目标角度看课堂 教学目标是师生通过教学活动预期达到的结果或标准,是对学习者通过教学以后将能做什么的一种明确的、具体的表述。主要描述学习者通过学习后预期产生的行为变化。在教学过程中,教学目标在教学过程中具有向导、监控、激励、评价的重要的作用。教学目标及时教学活动的起点,也是教学活动的最终归宿。教学目标引导着教学的进行,同时也是进行教学评价的依据。
这堂“可能与一定”的小学数学课的教学目标有:
1、通过各种生活情境和适当的游戏活动,使学生初步了解事件发生的不确定性或确定性以及它们之间的联系和区别。
2、主动参与数学活动,在活动中获得积极情感体验;培养学生的合作意识和动手操作能力。
3、使学生感受到可能与一定的问题与生活有着密切的联系,体验生活中处处有数学的普遍现象,并初步培养用辨证的观点看问题的能力。
这些教学目标的设定切合新课程的标准,体现了教学目标知识维度(把握事件发生的不确定性或确定性以及它们之间的联系和区别)、技能维度(培养动手操作能力和初步培养用辨证的观点看问题的能力。)、情感态度价值观维度(培养学生的合作意识、主动参与数学活动,在活动中获得积极情感体验。)三维目标的和谐。同时体现了教学目标设计的整体性(注意到了“知识”、“感受”、“应用”等不同层次的目标,涵盖齐全。)、灵活性、科学性原则。
教学三维目标的和谐不仅体现在教案设计中,还体现在学实践活动中。这堂课中,老师设定了游戏、活动、小组交流等活泼且符合教学对象年龄特点的教学形式。学生在自己参与的活动中不仅获取了知识,而且体会到了数学的基本思维方法,在有趣的活动中发展了应用知识解决实际问题的能力,在整个教学中学生处于积极的学习状态感受到了数学的乐趣,有效地将三维目标落实在教学过程中。
三、从教学内容角度看课堂
教学内容是指在教学活动中为实现教学目标,师生共同作用的知识、技能、技巧、思想、观点、信念、行为习惯的总和。教学内容中知识和技能固然重要,但思想、观点、信念、行为习惯也不容忽视。
这堂“可能与一定”的小学数学课从学生的生活空间选取了教学内容。本次教学内容选取了从生动有趣的故事出发,引发学生对生、死可能性的思考等内容的选取既满足了教学内容选取的基础性要求,同时也关照了教育对象的特点,选取“手心手背”等游戏内容有十分贴近生活,其一,它是与学生的认知经验、认知能力一致的,他能被学生所认识,所理解,而不是让学生茫然不知为何物。其二,教师对他的选用不是随意的“信手拈来”,而是为了教学目标的达成。均从学生熟悉的生活经验中来,但又不囿于生活经验,而是把学生置于一个实际的随机环境中亲自体验问题的随机性,经历研究随机性问题的过程,使学生从对可能与一定的表面认识,上升到对可能与一定隐含的科学性的探索上,从对故事、游戏的兴趣,上升到对数学问题的兴趣上。因此,生活化的教学内容本身具有教育意义,是活化教学材料。他不仅能引发学生认知的共鸣,而且能激起他们情感的共鸣。传统课堂教学中,强调学生对教科书内容的记忆和内化,而新课程则关注教师的个人知识和师生互动产生的新知识,更多的鼓励教师更具自身知识和经验、学生的生活经验,灵活使用教科书。
四、从教学方法角度看课堂
教学方法体现了特定的教育价值观,指向特定的课程与教学目标,受特定的教学内容的制约,还受到教学组织形式的影响。
这堂“可能与一定”的小学数学课运用的主要教学方法有谈话法、游戏法。
谈话法又称问答法。教师引导学生运用已有的经验和知识回答提出的问题,借以获得新知识、巩固旧知识检查知识的教学方法。谈话法较易于集中学生的注意,激发积极的思维活动,提高教学效果。在小学和初中阶段广泛应用。这堂“可能与一定”的小学数学课,老师是一位很有经验的老师,谈话时,提出的每个问题都能切合教材和教学目标,难度适宜,适合此年龄阶段的学生。如在“手心手背”游戏环节时,老师设问“在玩的过程中,你发现了什么?”、“什么情况下‘一样’?什么时候‘不一样’?”这些问题的设置都切和教学的主题,问题联系紧密,启发性强。同时给予学生足够的思考时间,尊重学生的主体性。
这堂“可能与一定”的小学数学课最大的特点就是采用了游戏活动的教学方法,以游戏贯穿教学过程的始终。“可能与一定”的教学思维对于小学二年级的学生较为抽象。因此,选择了好的教学方法对于帮助学生理解这种数学思维。老师把整节课的知识点都巧妙的蕴涵在“手心手背”、“石头、剪刀、布”以及“摸笔”的游戏中。在游戏的进展中,老师能激励学生在“玩”中“学”,主动从事数学活动,进行有效数学学习和有效数学思考。学生在游戏中亲自体验实际问题的随机性,经历研究随机性问题的过程,使学生对“可能”与“一定”的表面认识,上升到对数学问题的兴趣,是学生在轻松、愉快的游戏中获得新知。这些服务与学生的游戏,优化了课堂教学,给本课注入了更多的活力。在“摸笔”游戏中,当学生的猜测结果出现分歧时,教师又适时的给予科学试验方法的指导,例如“我们大胆猜测是好的,但光靠才不可靠。还有什么好办法来确定?”。“我们只实验了8次,次数很有限。在科学的问题上,实验80次、800次都不叫多,可是我们这节课没有这么多时间,所以我希望同学们回家以后自己试一试,就能得到更准确的结果了。”
五、综合评价
整体看来,该堂课的几大亮点:
(一)创设情境,激发兴趣
《数学新课程标准》在课程实施建议中明确指出:“数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,为学生提供从事数学活动的机会,激发学生对数学的兴趣以及学好数学的愿望。”综观这节课,在教学情境的创设上突出体现了现实性、思考性、有效性。
首先是现实性创设情境要选择与学生现实生活密切联系,富有时代气息的内容不能脱离学生认知水平。对于低年级的学生而言,他们更多关注的是“有趣、好玩、新奇”的食物。因此,教学中创设游戏情境(如“手心手背”、“石头、剪刀、布”的游戏环节)和实践环节(摸笔游戏)。这些直观的教学设计能符合低年级年龄特征和认知发展的特点。具有现实性特征。
其次是思考性。创设数学情境的目的在于通过情境联系生活同时激发有意义的思考,从而让学生很好的把握数学,学会用数学思维解决问题。因此,创设教学情境的关键在于刺激和引起学生主动发生反应,以培养独立的数学思维。
再次是有效性。数学教学情境多种多样。如这堂“可能与一定”的小学数学课运用的游戏情境(如“手心手背”、“石头、剪刀、布”的游戏环节)和启发性的实践情境。此外,数学教学情境还有很多,如比赛情境、猜谜情境等。对于教学情境的选择关键在于考虑教学的有效性。选择互动性强,适合学生年龄特征,切合教学内容的教学情境,更能促进教学活动有效地进行。
(二)课堂因快乐精彩,学生因快乐而聪灵
长期以来,数学课堂因其抽象、复杂,加之教材内容枯燥,脱离生活实际导致学生学习无兴趣,课堂沉闷。现今,愉快的课堂气氛受到广大教师群体的关注。数学新课标也指出:“教学只能够不仅要重视知识技能的训练,还要注重学生的情感与态度,所以我们的数学课堂应该是轻松愉快的,要改变教学中呆板、严肃的形式,让学生学得快乐。”
这堂“可能与一定”的小学数学课,课堂气氛欢乐融洽,课堂真正成为学生快乐学习的舞台。体现在: 首先,教学游戏贯穿教学全程,创造了欢快的学习气氛。做游戏的目的不只是为了“做游戏”。
其次,教师的鼓励,增强了学生的自信,活跃了教学气氛。教师合理适度的鼓励褒扬促进了学生的参与、互动。
(三)多维互动、小组合作中学习知识
首先,知识是在互动对话的过程中不断生成的也是本课的一大亮点。新课程要求学生与教师在‘互动’‘对话’中对知识进行‘创生’‘改造’进而实现‘动态生成’。
本堂课采用谈话的教学方法本省具有很强的互动性师生、生生、师组等多维的互动贯穿整堂课。
其次,小组合作促进学生间的交流,有利于培养合作团队精神。总体看来,这是一堂较好体现新课程思想的课。有很多值得学习借鉴的优点。
课堂教学案例
师:这节数学课,我们研究“可能与一定”。刘老师先给大家讲个故事。很久很久以前,有一个古老王国的监狱里关着一位犯人,这个犯人即将被执行死刑,但这个国家有一个非常有趣的规定:在每个犯人被执行死刑之前给他一次机会抽签,盒子里有两张纸条,一张写着“生”,一张写着“死”,小朋友们猜猜有可能摸到哪一张?
生:摸到“生”。生:摸到“死”。
师:对!犯人摸到“生”就释放,摸到“死”就杀头,两种可能性都有。但是很可惜,这个犯人有一个仇人,这个仇人希望他一定死掉,于是偷偷把“生”这张纸条换成“死”,两张纸条都写着“死”,犯人不管摸到哪一张,他的死是“可能”?还是“一定”?
生:一定。
师:这个犯人是不幸的,但他又是万幸的。犯人从好朋友的口中知道了这件事。他想了一夜,终于想到一个好办法。临刑前,法官让他抽签,犯人抽出一张,你们猜他抽到的一定是什么?
生:一定是“死”。
师:于是他没有把纸条打开,而是一下子吞到肚子里。因为剩下的那张纸条上写着“死”,所以大家推断犯人吃下的纸条一定是“生”。犯人当场释放。师:下面我们两人一组,玩一个“手心手背”的游戏。师:在玩的过程中,你发现了什么?
生:有可能两人出的一样,有可能两人出的不一样。教师板书:一样 不一样 师:再玩一下试试。学生继续玩游戏。
师:停!通过两次玩游戏我们知道出手心手背时,有可能出的一样,也有可能出的不一样,这个研究成果非常重要。下面我们要深入研究“一样”的时候有几种可能。两个人为单位,研究一下。生:两个都是手心。
生:还有可能两个都是手背。心、心
教师板书:{背、背
师:用刚才我们研究的方法继续研究“不一样”会有几种可能。学生继续讨论。
生:有可能是一个手心、一个手背。生:还有可能是一个手背、一个手心。
心、背 教师板书:{背、心
师:总结我们玩手心手背游戏时,初步研究的两种可能,一种是一样,一种是不一样,后来深入研究,发现这里面有四种可能,心心、背背、心背、背心。谁能闭着眼睛背一遍?
师:下面我们换一种游戏继续研究,这个游戏叫做“石头、剪子、布”。请同学们跟刘老师一起玩。
师:我出的是剪刀,出什么的赢了? 生:出石头的赢了。师:什么输了? 生:出布的输了。
师:出剪刀的算平。(教师投影展示石头、剪刀、布)师:这三样哪样最厉害? 生:石头。生:一样。
生:一样厉害。布可以赢石头,石头可以赢剪刀,剪刀可以赢布,不分上下。师:说得好!下面我们开始玩这个游戏,每个小组都有十次机会与刘老师玩这个游戏,每次是赢、输、还是平,请你做好10次记录。(老师给每人发一张记录纸,上面有个小孩头,学生用不同的表情表示赢、输、平,然后进行统计。)
学生汇报自己的输赢平的情况。生:我赢1次,平5次,输4次。
师:老师非常欣赏这位同学,虽然赢的次数很少,但他很诚实,或者说,他有一种科学的态度。一就是一,二就是二,赢就是赢,输就是输,赢和输不是特别重要,重要的是这种严肃和科学的精神。还想汇报吗?
生:我赢6,平3,输1。师:你很幸运。
师:下面,我们要做这样一件事:盒子里放入3支笔,3支都是黄色的,摇一摇,闭着眼睛摸一支,什么颜色?
生:黄色。
师:可能是黄色还是一定是黄色? 生:一定是黄色。
师:换一换,拿出一支黄的,放进1支红的,2支黄,1支红,放进盒子里,摇一摇,抽一支,什么颜色?
生:有可能是黄的,有可能是红的。师:能说得更清楚吗?
生:有可能是2支黄,有可能是1支黄,1支红。师:是1黄1红的可能性大,还是2黄的可能性大? 生:两黄。生:1黄1红。
师:这个同学真不错,这么多同学都说两黄,可他还难坚持自己的意见。说说你们的想法。
生:因为黄色比红色多,所以可能性最大的就是两黄。
师:我们能大胆猜测是重要的,但光靠猜有时候不可靠。还有什么好办法? 生:摸一摸试试。
师:对不起,我们班有四十多位同学,我们只能请8位同学做代表。
老师请8位同学做代表排队做实验,结果摸出两黄3次,一红一黄5次。
师:刚才8位同学摸笔的结果是5比3,摸出红黄的可能性大。明明里面有两支黄色,一支红色,为什么是1支红色摸出的可能性这么多呢?这里边很有学问。我们只实验了8次,次数很有限。在科学的问题上,实验80次、800次都不叫多,可是我们这节课没有这么多时间,所以我希望同学们回家以后自己试一试,就能得到更准确的结果了。