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芙蓉学院
Photoshop 图像处理技术 课题:《刺客信条3》游戏海报制作
姓学班同
名 号 级 组
陶金毅 16160137 计科1601班
任丰兰 指导教师
工程与技术系 2017年06月14日
课程设计任务书
2016—2017学年第二学期
专业:计科1601班学号:16160137姓名:陶金毅 课程名称:Photoshop 图像处理技术 设计题目:《刺客信条3》游戏海报设计
完成期限:自
2017 年 月 日至
2017 年 月 日共 周一、课程设计目的1、加深、巩固所学课程《图像处理软件使用》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。
2、培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文献的能力。使学生得到收集资料、整理相关素材、处理图片等的实践训练,更好地掌握基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。
3、利用所学知识,调研查阅相关信息,发挥创造力,掌握运用Photoshop与其它相关设计工具的综合应用的技能及独立设计的综合能力。
二、课程设计的要求
1、在规定时间完成课程设计任务书中的全部任务。
2、通过课程设计,要求学生在教师的指导下,独立完成设计课题的全部内容。
3、通过调查研究,学会收集资料、整理相关素材、确定主题等。
4、用所学的知识学会处理图像,掌握课程设计的基本步骤和方法。
5、设计报告要做到文字通畅、论点正确、论述有据。
6、课程设计报告以书面打印形式,作品和课程设计报告以电子稿的形式交给教师。
7、在教师指导下,发挥学生的主观能动性、独立动手进行工作。
8、增强学生理论与实践的结合能力,为毕业设计打好基础。
9、要求独立完成,所用原始素材必须存放在“素材”文件夹中,格式:必须有psd格式。WORD文档,要求结构完整,书写工整,步骤详实,心得体会具体真实。
摘要
海报设计是基于在计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业技术的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意性的一种设计活动或过程。
关键词:海报设计;游戏海报;图层样式;图层蒙版
目录设计策划......................................................................................................................................1
1.1设计名称:.........................................................................................................................1 1.2设计对象:.......................................................................................错误!未定义书签。1.3设计目的:.......................................................................................错误!未定义书签。1.4 设计内容:......................................................................................错误!未定义书签。1.5 搜集的素材......................................................................................错误!未定义书签。2设计相关说明...............................................................................................................................4
2.1 photoshop图层蒙板的描述...............................................................................................4 2.2 photoshop滤镜的描述.......................................................................................................4 2.3Photoshop图层样式的描述................................................................................................4 2.4 Photoshop图层链接的描述.............................................................错误!未定义书签。3设计创意.......................................................................................................................................6
3.1海报理念设计.....................................................................................................................6 3.2海报创意说明:.................................................................................................................6 4 设计执行......................................................................................................................................7 结束语............................................................................................................................................18 设计策划
1.1设计名称:
《刺客信条3》游戏海报设计 1.2设计对象: 游戏《刺客信条3》 1.3设计目的:
通过色彩和图像表达视觉冲击力,激起阅者的购买游玩的欲望 1.4设计流程
1)搜集素材;
2)用 photoshop CS工具 1.5收集的素材,如图1.1-1.6所示:
图1.1 素材1.jpg
图1.2 背景:星条旗.jpg
图1.2 火焰1.jpg
图1.3 火焰2.jpg
图1.4 血液jpg
图1.5 Logo.jpg
2设计相关说明
2.1 photoshop图层蒙板的描述
图层蒙版可以理解为在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有:透明的和黑色不透明,两种前者显示全部,后者隐藏部分。然后用各种绘图工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版变为不透明,看不见当前图层的图像,涂白色则使涂色部分变为透明可看到当前图层上的图像,图灰色使蒙版变为半透明,透明的程度有涂色的灰读深浅决定。是Photoshop中一项十分重要的功能
①它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不被操作。同时,不处于蒙板范围的地方则可以进行编辑与处理。
②蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。
2.2photoshop滤镜的描述
滤镜具有强大的功能,它能对图像进行各种特效处理,以产生奇妙的效果。如果在使用一次滤镜后,效果不理想,可以重复使用滤镜。可以对通道使用滤镜,结果和对象使用滤镜的效果的效果是一样的,对图像的单独通道使用滤镜,可以的到一种非常好的效果。也可以对图像的局部使用滤镜,先对图像的局部进行选取,再使用滤镜。
2.3Photoshop图层样式的描述
主要是对PHOTOSHOP里面的图层做出一些修改,是制作图片效果的重要手段之一。主要包含:混合选项,投影,内阴影,外发光,内发光,斜面和浮雕,颜色叠加,渐变叠加,图案叠加,描边。给图层添加一些特殊的样式。如浮雕、阴影、发光等。
3设计创意
《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。
本海报以星条旗为背景,奔跑中的康纳为主画面,表达“为美国的独立与自由奔走”的主题。使玩家了解自己将在本作中扮演的角色以及目的——扮演刺客亲历美国独立战争,解放美洲大陆。
1.海报主色调以暗红色为主,加强视觉冲击力,表达肃杀的气氛
2.主角康纳脚下附加火焰效果,加强视觉冲击力传达“十万火急”的信息。
3.其中星条旗背景附加血液效果,传达“自由与独立以鲜血换来”的信息
4.左下角为刺客信条3的logo
5.左上角为刺客组织教条(Nothing is true,Everything is permitted)设计执行
1)在PS中打开素材1.jpg,使用“快速选择工具”将图中人物选区,得到可使用的图片素材如图4.1
图4.1 2)打开背景:星条旗.jpg,将刚才截取的人物拖入到背景中,调整大小,混合模式选择“正片叠底”,勾选“投影”做出角色印刷在星条旗上的效果。如图4.2
图4.2
3)选择人物图层,使用滤镜-风格化-风,以此表现奔跑时的速度感如图4.3图4.3 4)打开火焰素材火焰1.jpg和火焰2.jpg,混合模式设为“滤色”简单过滤黑色背景,免去抠图步骤。如图4.4
图4.4 调整位置和大小得到如下效果如图4.5
图4.5 5)打开logo.jpg 使用选择-色彩范围,快速从白色背景中扣出logo图片如图4.7
图4.6
图4.7 6)将logo图层放置左下角,调整大小。图层样式选择“外发光”“投影”,使logo与背景融合图4.8 7)添加打开血液.jpg,图层样式选择“变暗”,调整位置与大小得到如下效果如图4.9
图4.9
图4.10
8)用“横排文字工具”在左上角输入文字“nothing is true, everying is permitted”
字体选择lucida calligraphy,字号24.如图4.11
图4.11 海报完成这样就得到了最终效果
海报成品
5结束语
这次课程设计,我学到了许多东西,使我的平面设计能力得到了极大的提高,游戏海报的制作期间遇到了许多问题,但都通过在网上查阅资料等方式得以解决,最终实现了我心目中的设想
参考文献:
[1] 王受之.世界现代平面设计[M].中国青年出版社,2003年3月。
[2] 唐茜、范自力、周天骄.Photoshop CS4从入门到精通{M} 中国青年出版社,2009年1月。
[3]赵放.平面设计基础[M].科学出版社,2009年十月
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