C C经典教程(四)_操作经典教程

2020-02-27 其他范文 下载本文

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C C经典教程(四).txt30生命的美丽,永远展现在她的进取之中;就像大树的美丽,是展现在它负势向上高耸入云的蓬勃生机中;像雄鹰的美丽,是展现在它搏风击雨如苍天之魂的翱翔中;像江河的美丽,是展现在它波涛汹涌一泻千里的奔流中。本文由2012shijiebei贡献

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C++/C 经典教程

(四)经典教程(第四章 表达式和基本语句

读者可能怀疑:连 if、for、while、goto、switch 这样简单的东西也要探讨编程风格,是不 是小题大做? 我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。表达式和语句都属于 C++/C 的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章 归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。4.1 运算符的优先级

C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元运算符 +-* 的优 先级高于对应的二元运算符。

优先级()[ ]->.!~ ++--(类型)sizeof

运算符 从左至右 从右至左

结合律

+-*& */% 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从右至左 从右至左 从左至右

+>

>= ==!=

& ^

排 | && 列 || ?: = +=-= *= /= %= &= ^=

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|= >=

表 4-1 运算符的优先级与结合律

l

l 级。

【规则 4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先

由于将表 4-1 熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺 序。例如:

word =(high

如 a = b = c = 0 这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。l l 【规则 4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。

例如:

i = a >= b && c

l

l

【规则 4-2-2】不要有多用途的复合表达式。

例如: d =(a = b + c)+ r;

该表达式既求 a 值又求 d 值。应该拆分为两个独立的语句:

a = b + c;d = a + r;

l

l

【规则 4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。例如: if(a

if((a=”或“

转化为 if((x>=-EPSINON)&&(x

4.3.4 指针变量与零值比较 l l 【规则 4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。指针变量的零值是“空”(记为 NULL)。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量 的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下: if(p == NULL)// p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量

if(p!= NULL)不要写成if(p == 0)// 容易让人误解 p 是整型变量

if(p!= 0)

或者 if(p)// 容易让人误解 p 是布尔变量

if(!p)

4.3.5 对 if 语句的补充说明

有时候我们可能会看到 if(NULL == p)这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了 防止将 if(p == NULL)误写成 if(p = NULL),而有意把 p 和 NULL 颠倒。编译器认为 if(p = NULL)是合法的,但是会指出 if(NULL = p)是错误的,因为 NULL 不能被赋值。

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程序中有时会遇到 if/else/return 的组合,应该将如下不良风格的程序 if(condition)return x;return y;改写为 if(condition){ return x;} else { return y;} 或者改写成更加简练的 return(condition ? x : y);4.4 循环语句的效率

C++/C 循环语句中,for 语句使用频率最高,while 语句其次,do 语句很少用。本节重点论述循环体的 效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。

l

l

【建议 4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数。例如示例 4-4(b)的效率比示例 4-4(a)的高。

for(row=0;row

for(col=0;col

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}

}

示例 4-4(a)低效率:长循环在最外层

示例 4-4(b)高效率:长循环在最内层

l

l

【建议 4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

示例 4-4(c)的程序比示例 4-4(d)多执行了 N-1 次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流 水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果 N 非常大,最好采用示例 4-4(d)的 写法,可以提高效率。如果 N 非常小,两者效率差别并不明显,采用示例 4-4(c)的写法比较好,因为程序 更加简洁。

for(i=0;i

表 4-4(c)效率低但程序简洁 4.5 for 语句的循环控制变量

l l

表 4-4(d)效率高但程序不简洁

【规则 4-5-1】不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。l

l

【建议 4-5-1】建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。示例 4-5(a)中的 x 值属于半开半闭区间“0 =

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相比之下,示例 4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。

for(int x=0;x

有了 if 语句为什么还要 switch 语句?

for(int x=0;x

switch 是多分支选择语句,而 if 语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的 if 语句来实现多分 支选择,但那样的程序冗长难读。这是 switch 语句存在的理由。switch 语句的基本格式是:

switch(variable){

case value1 : „

break;

case value2 : „

break;

„ default : „

break;}

l

l

【规则 4-6-1】每个 case 语句的结尾不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多

个分支重叠)。l l 【规则 4-6-2】不要忘记最后那个 default 分支。即使程序真的不

需要 default 处理,也应该保留语

句 default : break;这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了 default 处理。

4.7 goto 语句

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自从提倡结构化设计以来,goto 就成了有争议的语句。首先,由于 goto 语句可以灵活跳转,如果不加 限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto 语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构 造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:goto state;

String s1, s2;// 被 goto 跳过

int sum = 0;// 被 goto 跳过

„ state: „ 如果编译器不能发觉此类错误,每用一次 goto 语句都可能留下隐患。很多人建议废除 C++/C 的 goto 语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是 goto 的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次 的 break 语句;例如 {„ {„ {„

goto error;} } } error:

就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张少用、慎用 goto 语句,而不是禁用。

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