3ds max 材质参数_3dsmax各材质参数

2020-02-25 其他范文 下载本文

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白色墙面:

白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]

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铝合金:

漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]--------

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20,饱和度为255,色调为1

51下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60,饱和度为102,色调为150

Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,--------

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

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木纹材质

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,----------

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

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漆材质

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8

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折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质

漫反射为白色250,反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63[高光大小,光泽度为0.5[模糊值,细分15,然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4,旋转为85

白色墙面:

白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射让他只有高光没有反射

铝合金:

漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20,饱和度为255,色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60,饱和度为102,色调为150 cb

Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈

高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高

凹凸为10,加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$“m5{

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

木纹材质:

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 MD

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8去掉反射[让他只有高光没有反射

白塑料材质:

漫反射为白色[250][高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:

1、调整反射,打开非虐尔,2、折射打到最高,折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:

1、漫反射调整为白色,2、反射调整一定的反射百分之50就可以了,打开非虐尔,3、类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 普通补料:

1、调整O开头的渲染方式,2、漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:

1、调整皮革的颜色根据需要,2、反射全44,3、光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可,在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:

1、根据需要更改颜色,2、反射适当的加高一点,设置光泽度0.85,高光值调低一点

玻璃制作:

1、调整玻璃反射度,2、调整折射为全透明,3、打开非虐尔,4、调整玻璃颜色在雾的里面可以调整,5、勾选影响阴影

磨沙玻璃;

1、调整反射,2、调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9

PS:转过来的, 到底有没有用自己没试过--!

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