浅议居住区景观模型的制作_居住区景观模型制作
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浅议居住区景观模型的制作 摘要:介绍居住区园林景观模型设计及制作要点 关键词:居住区园林景观制作设计模型
模型的概念可简单定义为:依据某一种形式中内在的比较联系,进行模仿性的有形制作。模型是设计的一种重要表达方式,它是按照一定比例缩微的形体,是以立体的形态表达特定的创意,以其真实性和整体性向人们展示一个多维空间的视觉形象,并且以色彩、质感、空间、体量、肌理等功能元素表达出设计师的思想,使设计思想转化为可视的、可触的、有真实感的设计效果,以便在景物尚未建成之前给人们提供一个比较准确、直观的评赏机会;模型是一种介于设计图纸和实际之间的立体空间表达,它能有机地把两者联系起来,让设计师、业主和评审者从立体条件下去分析和处理空间及形态的变化,表达它所包含的设计意图,模型是评价审核设计方案的的十分重要的形象载体。这对于设计人员、审批人员及使用者来说,都是十分有益的。
模型制作的设计构思包括比例和尺度的设计构思、形体的设计构思、材料 的设计构思和色彩与表面处理的设计构思共四部分内容。构思包括建筑物与配景 的做法、材料的选用、底台的设计、台面的布置、色彩的构成等。色彩关系 在进行制作设计时,首先应特别注意色彩的整体效果,因为模型是在楹尺 间 视觉 反映个体或群体建筑的全貌,每一种色彩同时映射入观者眼中产生出综合的 感受,若处理不当,哪怕是再小的一块色彩也会影响整体的色彩效果。所以,在建筑模型的色彩设计与使用时,应特别注意色彩的整体效果。其次,建筑模型的色彩具有较强的装饰性.就其本质而言,建筑模型是缩 微后的建筑物。因而,色彩也应作相应的变化,若一味追求实体建筑与材料的色 彩,那么呈现在观者眼中的建筑模型色彩会感觉很“脏”. 模型制作的工具应随其制作物的变化而进行选择。从某种意义上来说,工 具和设备的拥有量影响和制约着模型的制作,但同时又受到资金和场地的制约。在模型制造中,对于重要的材料都有特定的工具,而选择、使用工具显得尤为重 要。对所有工具都适用的一句话就是:买较高品质的工具总是值得的。只有锐利 的切割才能有准确的棱角,好的工具也有较长的使用寿命,只是它们需要磨利、上油等维护。自然界中的树木千姿百态,但作为模型中的树木,不可能也绝对不能如实 地描绘,而必须进行概括和艺术加工。在设计塑造树种的形体时,一定要本着源于自然界、高于自然界的原则去 进行。源于自然界,是因为自然界中的各种树木在人们的视觉中已形成了一种定 势,而这种定势又将影响着人们对模型中树木表现的认知。但源于自然界绝不意 味着机械地模仿,因为模型是经过缩微和艺术化的造型体,同时,它又是用不同 的材质来表现物体的原形。所以,在进行树形塑造时,必须在依据各自原形的基 础上加以概括地表现。
建筑小区模型是建筑单体模型的延伸.小区的规模有大有小,小的几万平方米,大的有几十万至上百万平方米的建筑面积;小区里面又有不同的组团和
建筑形式,因此建筑小区模型是单体模型的深化,需要考虑到各个单体建筑作用之间的协调.小区模型一般要考虑几个方面.
一、模型底盘制作
底盘是模型的一部分,底盘的大小、材质、风格直接影响模型的最终效果.平面底盘的组成有结构底板(需表示出道路)、砸地(包括人行道、广场)和绿地(主要是草地)三部分.在小比例模型上,大马路的车行道和人行道用同一色表示,中用白线区分,主要大色块分为两种;马路与草地.主干道应贴上马路中线和隔离绿岛.结构底板先钉好木板,上蒙三夹板或五夹板,要做玻璃罩的留出相应的位置,断面有卡纸底盘和有机玻璃底盘西种。
二、模型地形制作
模型地形制作是继模型底盘完成后的又一道重要制作工序。地形的处理,要求模型制作者要有高度的概括力和表现力,同时还要辩证地处理好与主体的关系。
模型地形的任务是描述一个现存的自然景观中的自然地形或是被塑造出来的风景。此外,还有对城市空间的描绘,例如游乐场、绿化场地、公园和墓园。广场和街道空间一部分存在于这个模型类型中,一部分则存在于建筑主体模型类型中。除了绿化的描述(树木、树丛、森林、灌木丛)和通过草地、断层面、波浪、凹处和隆起的说明,模型地形描述了交通、绿化、水平面以及表面,例如地面的衬垫、街道铺砌、篱笆围墙的设置。
三、模型道路制作
道路是模型盘面上一个重要组成部分。其表现方法不尽相同,多随比例尺的变化而变化.模型中道路有车行道、人行道、街巷道等。制作模型中的道路时,应根据道路的不同功能,选用不同质感和色彩的材料。一般情况下,车行道应选用色彩较深的材料;人行道应选用色彩稍浅并有规则的网格状材料;街巷道应选用色彩浅的材料。在制作道路时,车行道、人行道、街巷道的两旁要用薄型材料垫高,还要以层次上的变化来增强道路的效果。
四、建筑单体模型的制作
建筑模型的制作,是利用工具改变材料形态,通过粘接、组合产生出新的物质形态的过程,这一过程包含着很多基本技法。作为广大模型制作人员,只要掌握了这些最简单、最基本的要领与方法,即使是制作造型复杂的建筑模型,也只不过是那些最简单、最基本的操作过程的累加而已。建筑单体模型制作所需材料有很多种,如纸板材、聚苯乙烯材、木板材、有机玻璃板及ABS板材等。单体模型分为建筑主体部分、建筑群楼部分及周边道路网、环境部
分。在制作时,要注意相互之间整体关系的协调。建筑主体部分是模型的中心,其制作要求精细程度高,包括建筑主体构筑、建筑细部添加以及材料质感、空间感、建筑色彩表现等。
五、绿地的制作
绿地在整个盘面所占的比重是相当大的。在选择绿地颜色时,深绿、土绿或橄榄绿较为适宜。因为,选择深色调的色彩会显得较为稳重,而且还可以加强与建筑主体、绿化细部之间的对比。所以,大面积的绿地颜色一般选用的是深色调。
但也不排除为了追求某种形式美而选用浅色调的绿地的时候。在选择大面积浅色调绿地颜色时,应充分考虑其与建筑主体的关系。同时,还要通过其他绿化配景来调整色彩的稳定性,否则将会造成整体色彩的漂浮感
另外,在选择绿地色彩时.还可以视建筑主体的色彩采用邻近色的手法来处理。如果建筑主体是黄色调,可选用黄褐色来处理大面积绿地,同时配以桔黄色或朱红色的其他绿化配景,一方面可以使主体和环境更加和谐,另一方面还可以塑造一种特定的时空效果。
绿地虽然占盘面的比重较大,但在色彩及材料选定后,其制作方法也是较为简便的。
六、树木的制作
树木是绿化的一个重要组成部分.在我们生活的大自然中.树木的种类、形态、色彩千姿百态。我们要把大自然中的各种树木浓缩到不足楹尺的模型中,这就需要模型制作者要有高度的概括力及表现力:圆锥体泡沫中间插上根大头针就成了高树;圆球形泡沫粘成一排就成了树墙.散开三五成群粘起来就是树丛;如果把泡沫剪成不规则的细条,再断断续续地粘成一条线就是树篱笆;把泡沫撕成薄片枯在绿地上就成了杂生树丛,而连成几片即植被。总之只要动脑筋就能做出各种绿化植物.
在任何比例的模型里,树高度为5—8m,相当于建筑的2—3层楼高。用这个比例做的树,其感觉是比较适合传达模型中的宜人性。
在小比例模型中(1:500或更小),由于树的单体很小,我们把树做成抽象形树;在大比例模型中(1:300~1:100),有时为简化树的存在从而更好地突出建筑物,也会做成抽象形树.
七、水面的制作
水面,是各类模型中特别是园林模型环境中经常出现的配景之一。水面的表现方式和方法,应随模型的比例及风格的变化而变化。在制作模型比例尺较小的水面时,我们可将水面与路面的高差忽略不计,用蓝色即时贴按其形状进行直接剪裁。剪裁后,再按其所在部位粘贴即可。另外,还可以利用遮挡着色
法进行处理。其作法是先将遮挡膜贴于水面位置,然后进行漏刻。刻好后用蓝色自喷漆喷色,待漆干燥后,将遮挡膜揭掉即可。
八、车辆的制作
车辆,是模型环境中不可缺少的点缀物,在整个模型中有两种表示功能。其一是示意性功能,即在停车处摆放若干车辆,则可明确提示此处是停车场;其二是表示比例关系,人们往往通过此类参照物来了解建筑的体量和周边关系。
车辆在区域规划的模型制作中起着点缀作用和提示作用.还可以增强环境效果.应该指出,车辆色彩的选配及摆放的位置和数量一定要合理,否则将适得其反。
在模型上一般只作小汽车(轿车).它的实际尺寸为4600mmx l770mmx1500mm_左右,在模型上常按50mm或稍长一点的尺寸去做.在大比例模型上(1:100、l:75或1:50)的汽车可直接去玩具店买,尽量选购造型简洁、色彩单一的,以免太花哨起喧宾夺主的作用.其他比例的汽车可以动手制作.
参考文献
朴永吉周涛《园林景观模型设计与制作》 机械工业出版社
郭红蕾阳虹师嘉阳君《建筑模型制作—建筑园林展示模型制作实例》中国建筑工业出版社