关于桌游社团成立的意见_桌游社团社团活动规划

2020-02-27 其他范文 下载本文

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校社联关于桌游社团申请成立的反馈意见1、2、3、申请时间:2012年4月30日 校社联研讨时间:2012年5月8日 反馈意见:

(1)桌游游戏起源于德国,流行于欧美,适用人群主要是青年、白领。有3000多种游戏,但是目前发起人了解的游戏有7-10种,了解力度不够。

(2)桌游游戏有利于同学间的交流,增加人际关系,不仅仅只是游戏还是沟通。发起人对

社团成立的初衷值得肯定。

(3)在审核材料中,发起人的个人资料不完善包括成绩、关于社团这方面的具体特长,不

能单纯以兴趣来作为全面核心,同时也应该具体审核是否存在挂科处分现象;指导老师的资料不完善,没有具体指出为什么邀请这个老师,这个老师给社团会有哪方面具体的指导。

(4)在社团申请成立的前期,发起人做过相关的问卷调查,400份调查问卷中只有77人

对此社团表示感兴趣,有10%-20%的学生愿意加入此社团。所以此问卷调查的结果不足以支撑社团前期的良性发展。

(5)桌游游戏的发展规划是在一年之内对人员进行培训,然后在3-5年内进行比赛,社团

成立初期,对于现在的规划不符合实际,规划应该更加细致化,譬如说第一个月做什么,第二个月做什么等。未来的规划应该结合社团的实际而进行。

(6)社团成立的会费以及举办活动所需要的经费在申请书中没有具体明确,以及使用规

则,再者赞助商的赞助并不是长久的,发起人以及部长对成立一个社团的管理没有具体明确实际的规划。

4、对于以上的几点不足,社联委员会将给出以下几点建议:

(1)详细准备发起人和指导老师的信息资料,认真审核发起人是否存在挂科和处分现象。

(2)在社团的规划中,细致具体,立足于目前的社团发展,社团规划可以分月进行规划整理社

团。

(3)社团应该问卷调查方面更加广泛,使调查结果更有说服力。

(4)做社团和因为兴趣走在一起的自发组织是不同概念的。社团有社团的自我管理和约束制度。

5、决策:

经校团委、校社联商量决定,暂缓成立桌游社为校级社团,建议其先可以在系里成立社团先发展。

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