浅谈如何打造“双主共学”信息技术课堂_打造信息技术课堂

2020-02-27 其他范文 下载本文

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浅谈如何打造“双主共学”信息技术课堂

重庆市江北中学校 李学梅 *** 中学 信息技术

摘要:课堂教学是实施素质教育和课程改革的主阵地,在课堂中要强调教师与学生地位并重,充分发挥教师的“导”和学生的“学”,打造“双主共学”课堂,让学生在课堂中有事可做,有导有引,教师与学生能良好互动,完成教学任务,达到教学目标,从而完成对学生“创新精神”和“实践能力”的培养。达到《国家教育改革与发展中长期规划纲要》所提出的“保证学生生动活泼学习、健康快乐成长”的要求。

关键词:双主、共学、信息技术、课堂

信息技术是一门不参加中、高考科目的学科,学生无升学压力,学校领导不重视,导致游戏课堂横行霸道。如何转变如今游戏、上网、玩耍的信息技术课堂真正成为学生学习知识的课堂,就必须发挥课堂的魅力,吸引学生的注意力,让学生主动参与到课堂讨论、学习中来,让他们在课堂中体验到学习的乐趣,这是摆在每一位信息技术课程教师面前的考题。

“双主共学”课堂是强调教师与学生的地位并重,既发挥教师的“引导”作用,又重视学生的“自主学习”,它能较好地抓住学生的注意力,让学生从被动学习变为主动学习,能较好地改变如今信息技术课堂现状,笔者对如何打造“双主共学”课堂进行了一系列相应的研究,现与大家共同探讨。

一、“双主共学”课堂的理解

“双主共学”课堂是指在课堂中教师的主导地位和学生的主体地位并重,教师既教得快乐,学生也学得快乐,在课堂中达到双赢的局面。教学活动是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程,这说明在强调自主学习的今天,教师的主导地位仍然重要,不仅是学生学习过程中的组织者、引导者、合作者,而且是传道者、授业者、解惑者。教师为主导,意在确认学生的主体地位的同时,规定教师在教学过程中的作用和活动方式主要是“导”,即引导、指导、辅导,老师根据学生的认知规律、思维流程,正确引导学生由未知达到已知的彼岸(循循善诱、引人入胜)。学生为主体,即确认学生在教学过程中是学习、认识、发展的主体,教学中把学习的主动权交给学生,让学生在教师的指导下自求领会、理解,从而根本改变原来那种单纯由教师灌输知识、越俎代庖的做法,学生在课堂上真正感受学习带来的快乐。

二、创设情境,导入新课,为“双主共学”课堂打下良好基础。

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“导入”是课堂教学的首要环节,主要目的是集中学生注意力,激发学生学习兴趣和求知欲,产生学习动机,从而为整堂课的成功奠定良好的基础。俗话说:“良好的开端是成功的一半”,通过创设情境,导入新课不仅能激发学生浓厚的学习兴趣,更能启发学生的思维,促使学生明确教学目的和要求,全身心地投入到整堂课的教学过程中去。

如我在讲《photoshop图形图像的加工处理》这一课时,为了吸引学生注意力,我采用了”变魔术”的方式进行课堂导入。首先,我让同学们猜猜2013年春节联欢晚会上出现了的一个能将扑克牌变成钢琴键,能将钢琴大师李云迪变不见的神秘人是谁?很明显,同学们都会得出答案:“刘谦”,然后,教师接着问同学们,想不想看老师也像刘谦一样给他们表演一个魔术呢?答案是肯定的,于是,老师向同学们表演了“小女孩进玻璃球”的魔术,魔术结束后,看到同学们惊讶的表情和阵阵热烈的掌声,我知道这个魔术完全调动了他们的学习热情,此时,问同学们想不想一起来变魔术呢?进而引出本堂课所要学习的内容——photoshop图形图像的加工处理,从而抓住了他们探究photoshop软件的欲望,为本堂课接下来的教学环节奠定了坚实的基础。

通过创设情境,导入新课,能让课堂焕发生机,拨动学生心弦,激发学生的求知兴趣,为“双主共学”课堂营造平等、和谐、互动、活跃、美好的学习气氛,为教学过程埋伏笔、作铺垫,使课堂教学更具艺术性,从而提高课堂实效。

三、任务驱动,引导新知,为“双主共学”课堂添活力

在双主共学的信息技术课堂中,主要采用任务驱动法来组织教学,为了让学生“跳一跳,摘到桃”,在任务设计环节应做到由易到难,由浅入深,层层递进。

如我在讲《photoshop图形图像的加工处理》这一课时,为了让学生学会两张或两张以上图像的合成;学会图像与文字的合成这两个操作,我设计了以下三个教学任务:

1、小试牛刀:制作“玻璃球女孩”,将经过处理过的素材玻璃球与小女孩提供给学生,让学生在photoshop软件中完成玻璃球与小女孩的合成任务,让学生掌握图片与图片的合成。

2、任务探究:在“玻璃球女孩”合成图片上添加文字,任务相对简单,可以通过学生自主探究完成,通过这一任务让学生掌握图片与文字的合成。

3、大显身手:“五.一节”贺卡制作,由于通过前两个任务的完成,学生已经学会了图片与图片的合成;图片与文字的合成;为了让学生将所学知识综合应用,制作出更漂亮的作品,因此设置制作“五.一节”贺卡的任务让学生对教学目标进行巩固和升华。

学生通过这三个由易到难、由浅入深、层层递进的任务,将教学目标完成得非常好,北碚区双主共学卓越课堂征文大赛

同时能够举一反三,完全掌握了用photoshop软件对图片、文字进行合成的技术。

四、突出课堂主导、主体地位,把握“双主共学”课堂之根基

通过情境导入,能激发学生的学习兴趣,将学生较好地引入到课堂中来,通过任务驱动法来组织教学,能将学生被动学习变为主动学习。在课堂中,既要发挥教师的“导”,又要发挥学生的“学”,既要给予充分的时间让学生自主学习,又要把握好教师的引导环节,真正做到在课堂上让学生在导中学,达到“双主共学”。

(一)、教师示范,引导课堂

在教学中,要充分了解学生的认知规律,教师要明白,学生不是万能的,他们需要教师的示范和引导。如我在讲《photoshop图形图像的加工处理》这一课时,考虑到学生接触photoshop软件较少,如何操作应用相对较陌生,因此,在向学生抛出第一个任务时,我先演示操作步骤,让学生依葫芦画瓢,为了避免学生忘记步骤,还向学生提供操作向导,让学生在操作向导和教师的引导下独自完成教学任务。

(二)、自主探究,还原课堂

在课堂上,教师是组织者、引导者;学生是知识的建构者,因此,将大多数的课堂时间还原到学生手中。如我在讲《photoshop图形图像的加工处理》这一课时,通过教师演示引导,学生独立练习,他们已经掌握了图片与图片合成,此时,可以让学生举一反三,让他们自主探究图片与文字合成。

教师不用怀疑学生的自主探究能力,但是,如何将学生的自主探究能力发挥到极致,这就需要教师策略性地进行引导。

对于让学生自主探究图片与文字的合成这个任务,教师首先引导学生:“图片的创作一般都有寓意,比较明显的寓意往往能够被大多数人看出,但一些较深的寓意如果缺乏点睛之笔,就不一定能被人们真正领会,文字作为人类传递信息的重要载体,是点睛的重要方式之一。”让学生明白在合成图片上加文字的原因,让他们知道在以后的学习、工作、生活中遇到类似问题该如何解决。

于是,请同学们应用文字工具为“玻璃球女孩”增加点睛之笔。当学生将文字添加好之后,教师引导提问:“我们可不可以给文字添加五颜六色的外衣,让它变得更漂亮呢?”如果学生想不出办法怎么办?教师将进一步进行引导:“尝试用上节课学习过的渐变工具,看看能不能达到效果呢?”此时,教师给出操作向导,让学生自主探究。通过教师一步一步地引导,学生就能层层深入,将知识点吃透。

(三)、大显身手,提升能力

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通过综合任务将分离的任务贯穿起来,进一步让学生体会到知识点的完整性,有利于学生未来的学习,同时,满足了学生意犹未尽的学习心理,让他们的能力在更高层的跳板上得到了锻炼和挑战。如在《photoshop图形图像的加工处理》课堂中,学生通过“制作玻璃球女孩”和“在玻璃球女孩合成图片上添加文字”已经学会了图片与图片的合成;图片与文字的合成,设计“制作五一节贺卡”环节,可以让他们“大显身手”,能力得到进一步地挑战与提高。

在“双主共学”课堂模式中,小组协作是较好的教学方式和学习方式,它能促进学生的团结、互助,能攻坚克难,同时通过思维的碰撞,激发出新的知识。

在设计“制作五一节贺卡”环节,教师提供准备好的贺卡素材,如:气球、彩带、礼盒、礼花、其他点缀物,通过小组协作的方式进行探究学习,完成任务。通过这个任务的完成,学生体会到了合作的乐趣,同时在小组协作中实现了“兵教兵”、“兵练兵”、“兵强兵”的良好状态。

五、在“双主共学”课堂中要严格杜绝“偏主导”与“偏主体”现象

在新课程标准理念下,提倡要充分发挥学生的自主探究能力,让学生学会学习,因此在课堂上难免会把握不好主导与主体的尺度,导致“偏主导”或“偏主体”的现象发生,从而影响教学效果。

如在《多媒体信息的加工与表达》这一课时,通过玩游戏“勇闯迷宫”导入新课,让学生体验到了游戏的乐趣,进而,让学生知道这款游戏是用我们熟悉的powerpoint软件制作出来的,让学生对该软件产生了浓浓的兴趣,接下来,采用满堂灌的方式进行教学,从头到尾讲解了游戏的制作过程,如怎样设置幻灯片放映、怎样制作“开始”、“结束”按钮、如何通过“超链接”功能实现画面的跳转,如何制作刚点击开始游戏就死掉的情况„„从学生完全任务情况看,效果较差。

这堂课,完全可以用“虎头蛇尾”来形容,通过“勇闯迷宫”游戏导入新课吸引住了学生的注意力,但是,在讲解知识点的过程中,忽略了学生的认知规律,采用满堂灌的方式组织课堂教学,这种偏主导的教学方式完全不能适应现代教学,完全不能将学生吸引到课堂中来。

如在《网站的设计与制作》这一课时,为了让学生学会网站的设计与制作,教师给学生确定了网站主题《网上外语节》,通过这个网站能让外界人士了解我们的外语节都做了些什么,开展了哪些活动,教师将此网站细分为了四个网页,如“游园活动”、“演讲比赛”、“话剧表演”、“外语歌曲”,分别让四个小组的同学分别协作完成,操作步骤

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完全由导学案提供,让学生自主探究。

在这堂课中,教师忽视了一个关键点,学生对prontpage软件相当陌生,仅仅通过导学案,让学生自主探究是很难完成教学任务的,采用这种方式教学,导致学生在课堂中感到很盲目,当然最后无法完成教师给出的教学任务。

因此,在教学中要把握好“主导”与“主体”的尺度,既不能“偏主导”、也不能“偏主体”,要充分发挥教师的“导”与学生“学”,让学生在课堂中感受到自己存在的价值与意义,既不盲目也不无聊,只要偏离了任何一方的课堂,都是失败的。

“双主共学”课堂需要营造一个民主和谐的学习氛围,课堂中学生是学习的主人,教师应把学习的主动权交给学生,把课堂还给学生,让学生在课堂中充分地讨论、尽情地感受、倾吐。教师作为引导者,解惑者,要倾听学生的发言,帮助学生解决学习上的困惑,成为他们的朋友。在“双主共学”课堂中,既不能忽视教师的“导”,更不能忽视学生的“学”,必须将两者地位并重,“导”、“学”恰当,才能发挥课堂的最佳状态,让学生在快乐的课堂中成长,让教师在快乐的课堂中成熟。“双主共学”课堂有利于学生认知潜能的开发,有利于提高课堂教学质量,是信息技术学科实施素质教育的有效途径。

参考文献:

1、邬家炜,《信息技术教学论》,华南理工大学出版社,2008年

2、何克抗,《关于网络教学模式与传统教学模式的思考》,陕西人民教育出版社,1996年

3、高文主编,《现代教学的模式化研究》,山东教育出版社,2000年

4、杨媛媛,《双主教学模式在信息技术课堂中的应用探讨》,2006年

5、李玮,《双主教学模式在信息技术类课程教学中的应用》,《科技信息》2009年01期

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