点构造器_构造器
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来源:未知 模具站责任编辑:模具站 发表时间:2010-06-29 00:58 UG NXUG入门构造器点构造器UG基础教程UG数控编程UG模具设计UG逆向造型UG装配仿真UG工程制图UG综合技巧UG电极铜公UG二次开发
核心提示:点构造器 在编程过程中,必不可少的过程是确定模型的尺寸与位置,而确定三维空间中的位置也是确定模型尺寸与位置的基本功能,点构造器就是用来确定三维空间位置的一个最一般和最通用的工具。在以下环境中需要指定点:如由点来定义边界曲线、点位加工中点的指定、控制点…
点构造器
在编程过程中,必不可少的过程是确定模型的尺寸与位置,而确定三维空间中的位置也是确定模型尺寸与位置的基本功能,点构造器就是用来确定三维空间位置的一个最一般和最通用的工具。在以下环境中需要指定点:如由点来定义边界曲线、点位加工中点的指定、控制点、非切削运动中起始点与回零点的设定等情况下都会弹出点构造器。“点构造器”对话框如图1-35所示。在进行点构造时,最常用的方法是拾取某一特征点,系统以自动判断的点来指定各种特征点。
(1)推测点:根据鼠标在模型上的位置,自动推测出以下定点方法:光标位置、已存点、端点、控制点或中心点 位置。
推测点是最常用的点构造方法,特别适用于单选对象时定点。若光标选择球不包含任何对象,则采用光标位置定点方法来定点;若光标选择球包含任一对象,则根据光标位置,自动决定采用已存点、端点、控制点或中心点定点方法来定点。
(2)光标位置:取光标位置指定一个点,如图1-36中的S点。
警告:用光标位置方法定点时,确定的点位置总是在坐标系的工作平面内,即确定的点位置其Z坐标值总是0。
(3)已存点(4)端点:在已存在点对象位置指定一个点位置。
:在直线或圆弧/' target='_blank'>圆弧、曲线的端点位置指定一个点位置,如图1-36中的E1和E2点。提示:端点方法定点时,根据选择对象的位置不同,所取得的端点位置也不一样,取最靠近选择位置端的端点。
(5)控制点:在已存几何对象的控制点位置指定一个点位置。可能的控制点包括已存点、二次曲线端点、圆弧端点和中心、圆心、直线端点和中心、样条端点和节点、样条极点。未选择到任何对象,则与光标位置定位方法完全一致。
(6)交点:在存在两曲线的交点位置或在已存曲线与已存曲面的交点位置指定位置,如图1-36中的I点。
(7)中心点和M2点。
(8)定角度圆弧点
:沿已存圆弧或椭圆上的指定圆心角位置指定一个点位置,如:在圆弧、圆、椭圆或球体的中心指定一个位置,如图1-36中的M1图1-36中的CL点为在圆弧上指定角度135°的点。
图1-36 点示意图(9)象限点:在已存圆或椭圆的象限点位置指定一个点位置。
:在曲线上最接近于光标中心位置的点。:在曲面上最接近于光标中心位置的点。(10)线上的点(11)曲面上的点在指定点时,也可以在XC、YC、ZC文本框中直接输入坐标值,指定一个点位置。如图1-36中K的坐标为XC=20,YC=20。
在点构造时,也可以通过偏移方法相对于一个指定点的位置。指定了偏移方法并选择一个点后,再按指定方法指定偏置值。