星际争霸2教程【神族篇】_星际争霸二神族
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作为一个玩 SC1 十年的老玩家,SC2 依旧会让我感觉很不适应,SC1 中至少有超过 50%的战 术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如 SC1 的龙骑海战术;有些是因为压根 就把这兵种取消了,例如 SC1 的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说 SC2 变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个 SC1 的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。写点这几天奋战 SC2 的心得,小弟不才不敢称高手,SC2 高手请直接无视,主要是写给 一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在 SC1 中士一名神族选手所以先放 出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫 族和人族篇。一:神族篇 神族是 SC2 中变化最大的种族,从 XX 兵的提速技能由永久变为 CD,龙骑变为追猎者的替 代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说 暴雪强调了 SC2 中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手 而言操作性的要求比 SC1 有过之无不及。1:XX 兵。SC1 中提速了的 XX 兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和 后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投 XX 兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是 SC2 提速技能变为有 CD 时间,可以说在这个变化下 XX 兵的地位变的很尴尬,出吧用处 不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使 XX 兵彻底沦为战 场炮灰。2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙 骑的影子。或许暴雪认为 SC1 的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点 分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时 间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空 是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的 费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。3: 哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你 SC2 神族的水平,个技能都超强。3 冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜; 开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防; 幻想在 SC1 中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间 太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3 个 强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神 能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智 吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术 体系中占有一席之地。5:虚空战舰。SC2 憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力 虚空远比不上 SC1 中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死 的局面(整个一日本神风敢死队)。6:凤凰。都是纯对空单位,作为 SC1 中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是 无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了 不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架起来的坦克也是能拉的)7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是 SC1 中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁 一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎 2 倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者 说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太 尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池 的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的 EMP 的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后 妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。总体来说目前的神族应该是 3 个种族当中最弱的,(个人意见,不代表 3DM 观点,如有不 同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操 作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个