我们的冠军梦_我的冠军梦
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我们的冠军梦玩家眼中的足球游戏史不知不觉,南非世界杯已经过去半年有余,当西班牙毫无争议的登上了世界之巅,而荷兰又一次与大力神杯擦肩而过的时候,全世界的亿万足球迷享受了一场令人疯狂的足球盛宴.虽然已经角逐出最后的王者,然而《WAVING FLAG》的歌声依然响彻大街小巷,足球所带来的热潮依然在延续。
足球是世界第一大运动,那么球迷就是第一大粉丝团,而电子游戏是世界第一大娱乐活动,那么电子游戏玩家就是世界第一大玩家群。当两者结合的时候,就诞生了数量庞大的足球游戏玩家。由于种种原因,我们不能亲手去捧得大力神杯,顶多只能在电视机前过过干瘾,但是在电子游戏中,我们却可以控制着虚拟的“自己”去奋战绿茵场,最后笑傲群雄,一举夺魁。聪明的游戏厂商也抓住了这一点,设计出了丰富多彩的足球游戏,让为足球痴迷的我们,多了一种实现自己世界杯之梦的方式。
就像世界杯的赛制一样,足球游戏也经历了热身赛到预选赛,最后到决赛的过程。让我们按照这个过程,回忆一下那些让我们热血沸腾的足球游戏,是怎么触动我们的心灵,让我们在自己的世界杯之梦中如梦如痴的。热身赛 足球游戏的混乱时期
在正式开始真刀真枪的比赛之前,各个球队总要打一些热身赛,这些比赛的目的主要是锻炼队伍,挑选队员,磨合打法,或者目的更简单,只是为了赢几场球为球队鼓鼓劲,总之,打热身赛能为即将到来的预选赛打下良好的基础。这个阶段的比赛具有很强的试验性,疯狂如邓加者甚至可以无视队内大牌球星而坚持上名不见经传的年轻人,这些比赛的结果有时候也很疯狂,弱队屠杀强队的惨剧时有发生。更多的主教练对待热身赛的态度就是通过比赛来发现问题解决问题,以免在正式比赛中马失前蹄。
早期的足球游戏一如混乱的热身赛,在1998年以前,足球游戏如过江之鲫。每个厂商都试图在足球游戏这个大蛋糕上切走大大的一块,那时候的竞争很激烈,结果也像热身赛一样很疯狂,很多小制作的游戏也能让人眼前一亮。这个时候的足球游戏也带有很强的试验性,各个厂商都试图发现成功的诀窍,他们中诞生了成功者,也出现了一批较为初级的失败者。总之,这是个波澜壮阔的时代,群雄并起的时代。
《SOCCER》 这是个令人尊重的游戏,先河,鼻祖等等用来表达对先人敬仰的词汇都可以献给他。这个游戏是最早的正正经经的足球游戏,我们可以亲自控制着球员在球场上跑动,传球,射门。这个游戏给我们带来的是一个足球梦,它引导我们进入了足球游戏的殿堂,让我们永远铭记这款游戏。
《J League Winning Goal》 以日本的J联赛为内容的足球游戏,制作商是EA,授权相当详实,当年我们喜欢这款游戏的原因是它里面是有繁体字的,那些“清水”,“浦和”,“鹿角”等等亲切熟悉的字是我们选择它的最大原因。《International Superstar Soccer》 本游戏1996年在MD和SFC上推出,两大次时代主机强大的技能赋予了这款游戏华丽的外衣,精美的画面引得我们流连忘返,更加难能可贵的是,这款游戏的操作手感也是一流甚至可以做出小范围盘
带晃动过人这么高精尖的动作来。
预选赛 强者的诞生
结束了热身赛的试验阶段,终于到了“见真章”的时候了,预选赛不同于热身赛,每一场比赛都大意不得,因为某一场比赛的疏忽就可能导致全盘崩溃,即使面对足球小国的挑战,豪门球队也不能疏忽大意,等闲视之,否则就会像今年的阿根廷队一样,让人心跳到最后一轮。
1988~2008年这个时期可以成为足球游戏的预选赛阶段,这个时候各个厂商不再做试验,而是拿出了成熟的产品。但是,正像世界杯预选赛一样,这个时期也是实力说话的阶段,残酷的竞争让众多品牌掉了队,最后两个品牌“出线”了,就是KONAMI的《胜利十一人》系列和EA的《FIFA》系列,他们成为进入决赛阶段的两名王者,他们的争霸将是足球游戏一个长期的主题。
这个时期产生了王者,但是仍然有一些勇敢的挑战者以自己的表现为自己赢得了生存的余地,他们或许不会成为主流,但是就像今年的斯洛伐克和秘鲁一样,成为我们记忆中的一抹亮色。
《WE》《FIFA》 在很多实况玩家看来,《WE3》是系列里的第一款可以被形容为经典的作品,而《FIFA98》也是系列中获得巨大成功的一作,二者在98年的争霸激烈程度一点也不比法兰西世界杯差。
《WE3》和《FIFA98》有个共同的特点,就是这两个游戏都有衍生游戏,《WE3》的衍生作品是《WE 98法国世界杯》和《WE3 最终版》,《FIFA98》的衍生作品是《FIFA98世界杯》,这些衍生作品构成了两个大系,伴随着我们走过了1998年法兰西燃情之夏。
1998年世界杯是非常具有法兰西风情的世界杯,有一个词形容就是“浪漫”,齐达内的优雅从容,博班的大将之风,博格坎普的灵光一现,罗纳尔多的风情万种组成了这届世界杯最具标志性的符号,本届世界杯的技术含量是近几届世界杯中最高的,技术足球的华丽看得我们如痴如醉。那届世界杯结束后我们迫不及待的想在游戏里提出那样的比赛,于是,这时候出现的游戏就成为了我们的首选目标。
王者诞生了,两名王者君临足球界的时代到来了.同时,这个时代的三次世界杯也成为两个游戏的三次大规模交锋,尽管当时推出的都是资料片形式的游戏,但是,这三次世界杯背景的交锋都可以算是具有决战意义的.《WE》和《FIFA》的异军突起不是运气或偶然的结果,而是实力使然,《WE》系列扎实的技术功底让玩家感觉在踢真实的足球,而《FIFA》系列近乎完美的授权让玩家可以从中获得许多满足感(比如每作都有中国队,虽然国足的表现不尽如人意,但是我们还是希望能在游戏里见到他们)。
1998年的交锋《WE》获得了大胜,02年的交锋双方打平(虽然那几年一直是《WE》占优),06年则是《FIFA》获得了压倒性的胜利(虽然多少有点胜之不武),这能说明很多问题了。
无论如何,两位王者获得了角逐足球游戏之王的资格,他们就像取得了出线权的球队一样,双方都在摩拳擦掌,为即将到来的决战作者准备。让我们再次跨越四年时光,回到现实中看看两位王者最近的表现。
决赛 巅峰对决
终于到了整个世界杯最激动人心的时刻,世界杯最大的魅力就是32强互斗
交锋,这个阶段的比赛好看就好看在双方都要拿出自己的真本事,很多必待都要倾尽全力,稍有疏忽就会打道回府,回想02年世界杯的法国队以卫冕冠军的身份小组赛出局的悲惨经历,就能知道这个阶段的比赛有多么残酷。
真实足球必待胜利的途径是发挥自己,限制对手,游戏界的竞争多少有点不同,应该是“发挥自己,学习对手”。那么在这个阶段,就是两位王者拿出杀手锏的时间。
这个时候的两位王者,显示出了截然不同的状态和表现,但是我坚信,王者之所以成为王者,就是因为在逆境也决不放弃。2002年巴西打附加赛才能进入世界杯,可是最后夺了冠。可见,现在定胜负还为时过早,还远不到任何一位王者可以打盹的时候,因为可能在你不经意间,就会被对手超越。
昏招频出的《WE》这么说《WE》系列再次时代的表现似乎有点过,但是确实,《WE》在次时代走得不那么顺。
首先是《WE2008》,这个不用我说,大家都明白这是一款不那么成功的作品,作为第一款完全次时代的《WE》,似乎KONAMI还没有找到感觉,拖慢掉帧,愚蠢的本方AI和单调的进攻方式都让玩家非常不满,记得当时和同学踢《WE2008》的时候,禁区前任意球瞄准球门中路用一半力道打几乎是必进的,而踢高难度时候本方球员愚蠢的跑位和接应意识有让玩家摔手柄的冲动。个人认为其是《WE2008》只是为了赶在2007年内发售才匆匆忙忙的推出的,很多问题稍加调整就能解决,完全没必要为了赶时间而降低游戏品质。
稳扎稳打的《FIFA》相对于老对手的糟糕表现,《FIFA》在次时代的表现可谓稳重而不失精彩。
《FIFA2008》《FIFA2009》《FIFA10》三款作品有一个共同的进化趋势,就是操作《WE》化。《FIFA》早期,或者说一直到《FIFA2007》最大的问题在球员动作引擎上,动作僵硬不合拍,人球结合诡异,以及操作手感不佳。这些毛病在《FIFA2010》居然荡然无存,反而很有《WE》系列的感觉,手感很柔,动作流畅,而且由于每个动作都带蓄力的原因,让玩家可以控制例如短传和直塞等动作的力度,这使得比赛更加细化。这就解决了一直困扰《FIFA》的大问题,加上一贯优秀的画面和授权,《FIFA2010》不愧是2009~2010赛季最为出色的足球游戏。
2011谁能笑到最后
2010悄然过去,2011已经来到,《WE》和《FIFA》谁能笑到最后,没人知道,正如世界杯前没人知道谁会夺冠。在两个系列的争霸史上,我们曾认为《WE》会赢,但现在《FIFA》把劣势扳了回来,现在就能说《FIFA》会赢吗?就像06年谁都认为冠军是巴西的,结果还是意大利笑到了最后,这就是足球。
当然,作为一名普通球迷玩家,我们可以完全不顾两家的胜负,只要享受足球游戏带给我们单纯的快乐就行,打开主机,选择心爱的球队打一次世界杯,这一刻,我们,游戏加上足球就是世界的全部。