新闻学专业编辑与合成教学大纲_融合新闻学教学大纲
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新闻学专业编辑与合成教学大纲
(课程编码:050301008)
一、课程说明
1.课程学时、学分及分配
编辑与合成总学时为36,开课学期为4,周学时为2,总学分为2。2.课程类别
专业选修课。3.教学目的与要求
通过学习,使学生比较系统地了解编辑与合成的基本知识、基本规律和特征,培养学生对影视、多媒体节目采制的学习兴趣;掌握影视、多媒体编辑合成的理论和技能,独立进行编辑合成操作,使学生具备初步的编辑合成技巧、能力。
4. 参考教材与参考书目
1.参考教材
《Premiere Pro 1.5标准教程》李海燕编著 中国青年出版社2006年5月版 《Combustion 4.03实用手册》 中国传媒大学广告学院影视培训中心2007编 2.参考书目
《After Effects 6.5标准教程》李海燕编著 中国青年出版社2006年5月版 5.教学重点与难点
Premiere Pro 1.5中的转场效果、视频滤镜、运动效果、字幕效果是重点;视频滤镜、运动效果是难点。Combustion 4.03中摄像机运动、跟踪效果、父化、对象是重点,摄像机运动、时间线控制是难点。
6.教学方法与手段
采用理论与实践相结合的方法,强调学生动手能力的培养。在讲授理论的同时,指导学生完成编辑合成的实际训练。教师现场操作演示、指导学生操作。尽可能利用多媒体等教学手段编一些与教学配合的录像片,作为教学参考。
7.考核方法与要求
编辑与合成是实践性较强的课程。因此考核以考查学生的实际操作水平为目的。考核方法:平时作业成绩加完成规定题目的作品编辑合成等实际操作成绩。用百分制计分。作业成绩占60%,期末成绩占40%。
8.实践性教学内容安排
实践性教学是本课程的主要内容,在教师指导下,以学生按要求操作为主。课堂演示:教师讲解操作原理、技巧、目的、要求、演示操作过程,或播放广告片、新闻片、专题片、记录片等进行分析鉴赏。模拟训练:学生利用非编设备进行分组编辑合成操作。
9.先修课程与后续课程
先修课程:新闻摄影学、广播电视学、平面设计。后续课程:广告效果研究方法10.其他有关说明
大纲只是教学内容的重点与纲领性提示,在教学时不可拘泥于教材。
二、课程教学内容
第一章
编辑与合成概论
第一节 编辑与合成发展现状; 第二节 编辑与合成基本术语
第二章 Premiere Pro 1.5素材的采集
第一节 Premiere Pro 1.5素材的基本类型; 第二节 Premiere Pro 1.5音视频采集的基本操作; 第三节
DVD VCD文件素材的采集
第三章 Premiere Pro 1.5素材的剪辑
第一节 剪辑的历史和注意事项;
第二节 三点插入法剪辑; 第三节 切割、删除法剪辑
第四节
剪辑常用快捷键的设置和熟练操作
第四章Premiere Pro 1.5素材的转场效果
第一节 基本转场效果概述;
第二节 淡入淡出、闪白、闪回、画中画效果的操作。
第五章 Premiere Pro 1.5标题字幕的基本知识和编辑
第一节 字幕窗口的基本知识; 第二节 字幕的应用和制作; 第三节 第三方字幕软件使用介绍;
第六章 Premiere Pro 1.5扣像
第一节 扣像的基本知识;
第二节 颜色扣像、垃圾遮罩、Alpha 扣像; 第三节 跟踪遮罩扣像、亮度扣像。
第七章 Premiere Pro 1.5运动效果
第一节
运动效果基本知识; 第二节
运动效果实例操作第三节 时间线嵌套效果的实现;
第八章
Premiere Pro 1.5的音视频滤镜效果
第一节 音视频滤镜效果基础知识; 第二节 特殊滤镜效果的实现技巧。
第九章
Premiere Pro 1.5 的输出
第一节 文件输出的基本设置; 第二节
不同格式文件输出的操作
第十章 Combustion 4.03合成软件基础知识
第一节 影视后期合成基本知识; 第二节 Combustion 4.03操作界面介绍
第十一章 Combustion 4.03素材的基本操作
第一节 合成文件图层脚本的基本操作; 第二节 动画操作关键帧设置;
第三节 父化层、铰链层、对象层操作。第四节 合成文件的渲染输出、存为图片
第十二章
Combustion 4.03灯光效果
第一节 三维透视图的操作; 第二节 灯光效果操作。
第十三章 Combustion 4.03摄像机运动效果
第一节
摄像机运动效果的基本设置; 第二节
摄像机运动效果与无效对象的操作第十四章
Combustion 4.03文字系统效果
第一节
文字效果的基本设置; 第二节
文字的运动
第十五章 Combustion 4.03遮罩
第一节
遮罩效果的基本设置; 第二节
遮罩效果案例介绍
第十六章 Combustion 4.03调色和动态跟踪效果
第一节
调色和动态跟踪效果的基本设置; 3
第二节
调色动态跟踪效果实例
第十七章
Combustion 4.03粒子和绘画系统
第一节
粒子系统的基本设置和实例; 第二节
绘画系统的基本设置和实例;
第十八章 编辑合成的综合运用
第一节
编辑合成的综合运用的基础知识; 第二节
编辑合成的综合运用实例;