VI设计报告_vi设计报告

2020-02-27 其他范文 下载本文

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青岛大学

本科课程设计

目:UI设计 学

院:电子信息学院 专

业:电子信息工程

2017年

9月

15日

青岛大学

电信互认课程设计

一、设计任务

UI设计:

1.设计软件学习 2.图标和logo设计 3.web页面设计

二、课程知识点详解 1.PS基本概念和操作:

(1)平面设计

平面设计/视觉传达:以视觉为导向,通过图像来传递信息的一门艺术。原则:信息传达清晰准确;画面效果美观。

包含:海报招贴、书籍画册排版、VI(Visual Identity)设计/企业形象设计 等等。

软件:Photoshop(PS)illustrator(Ai)corelDRAW(cdr)indesign(ID)(2)Photoshop Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。版本:

1990——2003 Photoshop1.0——Photoshop8.0(CS)早期的Photoshop 版本。

2003——2013 Photoshop CS——Photoshop CS6 成熟期的Photoshop版本,确立了在位图处理领域的核心地位。2014——2017 Photoshop CC2014——Photoshop CC2017 Photoshop标准版,着重加强了UI开发功能。

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(3)位图和矢量图 位图: 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。如:建筑立面马赛克拼图。常见文件格式:jpg/jpeg png gif tiff Jpg图俗称“勾图”。互联网上我们看到的图片全是位图。矢量图: 矢量图也称之为为向量图,是图形学中基于数学方程的几何图形,由边线和填色组成。如:圆的数学公式:(x-a)²+(y-b)²=r²。常见文件格式:ai eps cdr。矢量图一般作为图片的制作源文件或者印刷喷绘的源文件。

2.PS界面介绍

图1-1 包括菜单栏、工具栏、属性栏、浮动面板、工作区。可以选择更改屏幕模式:使用tab键或f键。还包括两种模式:标准模式或全屏模式(大师模式)。(1)打开图片的方式

文件(菜单)——> 打开(ctrl + O)拖拽

右击——> 打开方式

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修改图片的默认打开方式 右击——> 属性

(2)新建文件/画布(ctrl+ N)像素:是构成数码影像的基本单元点

图片尺寸:是指图像的长和宽,单位是mm、cm、英寸······等长度单位

分辨率:是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi或dpi,区别于平时所说的手机屏幕分辨率)

右击图片——> 属性——> 详细信息

图片总像素=(长*分辨率)*(宽*分辨率)图片总像素= 横向像素数 * 纵向像素数

尺寸一定的情况下,分辨率越大总像素数越多。颜色模式:RGB CMYK 位深度:8位 2的8次方 例:从纯黑到纯白有256(2的8次方)个色阶 保存和另存为:

PSDjpg/jpeg png(可以保存透明底图片)gif(可保存动态图片)(3)图层介绍

移动工具:图层面板:F7 V 新建图层:ctrl + shift + N 点击图层面板新建按钮 复制图层

ctrl + J

拖拽目标图层至新建图层按钮 按住alt 用移动工具拖动图层

删除图层:delete或者backspace 右击——> 删除图层

点击或者拖拽目标图层至删除按钮显示/隐藏图层:

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锁定

编组

链接

合并图层 ctrl + E 盖印图层 ctrl + shif + alt + E 图层顺序:向上/下移动1层 ctrl + 【/】

直接移动到顶/底 ctrl + shift +【/】 用鼠标拖动图层到合适的位置

(4)历史记录

历史记录面板 窗口(菜单)——> 历史记录 后退 ctrl + Z 连续后退 ctrl + alt + Z(注:与qq热键冲突)修改默认历史记录步数

编辑(菜单)——> 首选项——> 性能——> 历史记录状态

(5)自定义暂存盘

图1-2

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在运行PhotoShop的时候,会产生一个photoshop临时文件,会占用大量的内存空间,如果内存满了临时文件会暂时存放在暂存盘。更改暂存盘的位置(默认是C盘),方法如下:

编辑---》首选项---》性能——》暂存盘(选一个相对较大的盘符)。(6)自定义快捷键(建议使用默认快捷键)

编辑——》键盘快捷键(7)基本选取工具介绍

工具箱:窗口(菜单栏)—> 工具

选区概念: 蚂蚁线 选区隐藏(ctrl + H)

选区布尔运算:加选shit,减选ctrl,交叉选ctrl+alt 取消选择: ctrl + D 选择(菜单)——> 取消选择 全选: ctrl + A 选择(菜单)——> 全部选择 反选: ctrl + shit + I 选择(菜单)——> 反选

自由变换: ctrl + T 编辑(菜单)——>自由变换

填充颜色:填充背景色 ctrl + delete;填充前景色 alt + delete;编辑——>填充 shif+f5(前景色/背景色/内容识别)内容识别:PS会根据填充区域周围的环境计算填充的内容(常用于修图)裁切工具:(可以修改画布大小)

图像大小ctrl+alt+i画布大小 ctrl+alt+c 吸管工具: 吸取颜色,吸取额颜色会显示为前景色 简单抠图:选框 套索 魔棒

载入选区 ctrl + 点击图层缩略图 原位复制 ctrl+J(8)简单修图:修补工具组和图章工具组

仿制图章工具和修复画笔工具要按住alt定义取样点

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3.iOS图标设计规范

(1)图标设计:本质上是对现实事物的抽象和概括,以图形语言表达出来,让信息的传递更加简洁优美。

(2)图标设计的原则:可识别性/共性、美观性、差异性/原创性

技术点:概括总结能力、造型能力、色彩搭配能

图标类别:拟物化图标 扁平化图标 剪影图标 线性图标(3)扁平化设计:

扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果(投影、渐变、纹理、立体等)。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。强调了抽象、极简和符号化特征。1.图标设计流程

第一步:寻找隐喻(一类事物的共性或者特点)

图2-1 第二步:抽象概括图像

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图2-2 第三步:确定风格

图2-3 第四步:调整细节 第五步:场景测试 由于屏幕分辨率和使用场景和背景的不同,我们需要让设计好的图标再各个环境中做到最好的兼容性。

三、学习效果展示

1、图标和logo设计效果:

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图3-1

图3-2

图3-32、web页面设计效果:

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图3-4

图3-5

四、设计课程体悟

通过本次课程,我了解了UI设计的基本内容,熟悉了UI设计师的基本职能分类,主要分为图形设计、交互设计、用户测试/研究等方面,具体掌握了图标和logo 的设计、web页面设计的基本流程,强化了对课程的认识。

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