《校园流行风》课后反思_我的校园课后反思

2020-02-27 其他范文 下载本文

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《校园流行风》课后反思

湖大附小

明芬

接到被安排上公开课的通知是在年关之时,当时身在老家,手头也没什么资料,只有一本综合的教材,于是自己选定了《校园流行风》一课,主要是基于它与学生生活联系密切,很接地气。

最初是计划按教材的步骤来授课的,但是看了又看,如果只是按部就班,没有一点自己的想法融入进去,那岂不是太没新意?这样又想了两天,一次我再看“五何分析法”的时候,忽然想到了沈老师在教研培训时给我们讲过的思维导图,如果能运用思维导图来剖析“五何”,那不是有了新元素的渗透么!当这个想法得到自我认可后,我心里瞬间感觉轻松了很多——至少我有了大致的框架。

开学后我进入了紧急的试教状态,就是这时,问题渐渐都暴露出来了。我的心情也随之起起伏伏,不能立定。

第一次试教,于我自己而言,纯属摸石头过河。导入中介绍了几样我时候学校里的流行风,如:弹珠,连环画,布鞋。由此,再让学生说现在学校都流行些什么?学生说完后,我问了一个问题:针对这些流行风,你有什么疑问吗?就是这个问题,让我感到深深的挫折感。因为学生压根没有我想象中的热烈提问。在内心深处我以为学生会提出千奇百怪的问题,但迎接我的是尴尬的安静。我心里的沮丧就是从这里开始的。

课后我自己也在思考:这个问题应该怎样问,学生才能有所聚焦地回答?想了又想,我找到了满意的答案:这么多的流行风,你最感兴趣的是哪一种?以小组为单位,选择一种小组最感兴趣的流行风,模仿思维导图,小组制作。果然,像这样执行之后,效果好了很多。但是老问题,临近下课,只有几个小组制作成功,但问题不是我给的时间不够(15分钟),经过反思,是我在对于思维导图该怎么运用上、要求上没有讲清楚。

我原以为只要在最后一关节上做修改就大功告成了,但是视频与教案给沈老师看后,又要面临一次大的修正。第一,导入时最好拿出实物做展示;第二,中间部分只需围绕三个问题:

1、你怎么确定它很流行?提供证据。

2、它为什么会流行?

3、这中间有什么矛盾的地方?第三,小组应以抽签的方式决定研究现象。

我的感觉是,这三大修正颠覆了我,也颠覆了我的设计。当我经过修正后再次执教的时候,明显感到自己不能驾驭,就像是一个在喜欢的姑娘面前不能一柱擎天的少年。课后我再反思,对于中间三大问题的探讨一环节所设计的问题精简再精简,这个过程后,我心里以为自己应该是没什么大问题的了。

但是课上完后,又出现了更大的问题。导入中我展示的实物如毽子、绳子,这并不是一种流行风,而是学校规定的一种体能项目。而本课真正要研究的校园流行风是自身就带有矛盾色彩的流行风,比如打弹珠,很流行,但很不卫生,甚至有点赌博的味道;比如撕名牌,大家都爱玩,但是家长、老师不允许。因此,我在一开始就错了方向,直接导致学生在流行风的认定上出了偏差。再者,学生在课堂上提到了“我的世界”一手机游戏,这个游戏也是存在矛盾的,因为家长不允许玩。课上有个女生谈到为了玩这个游戏她在手机上建了一个文件夹,还设了密码,这样她父母就不知道她玩了。对于这个问题,我当时并没有把它当回事,因为我只需要揭示出这里面的矛盾,以便学生做思维导图罢了。但课后沈老师告诉我,这个问题是本课可以继续延伸的话题,就是家庭沟通,由此延伸出许多问题。我听后也觉得很有道理,是我忽略了学生的问题,仅仅专注于自己的教案。沈老师的另一个建议我觉得非常好,就是缩小本课的范围。小组只针对于手机游戏做研究,此游戏的普及率、你们玩得频率?以数据作支撑得结论;父母为什么不允许你玩?老师又是什么观点?学生又是什么态度?此游戏对人的身体、心灵有什么影响......这样做,问题更集中,有了这个研究做北京,再来做思维导图,是不是会明晰很多。

总之上这一课,感受颇多,三言两语,无法赘述。至少我明白了,上课的方向、问题要集中,学生才能清楚地跟过来。路漫漫,唯有上下求索。

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