PS 期末考试重点归纳_ps期末考试重点归纳
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1.平面设计的基本元素:文字、图形、色彩;表现形式:和谐、对比、对称、平衡、比例
重心、节奏、韵律。
2.图形:一般可用计算机软件绘制,是由点线面等元素组合而成的,又常被称作矢量图形。
3.图像:则是可由计算机输入设备捕捉的实际场景的画面,或以数字化形式存储的画面,又称为位图图像。
4.图形图像的种类:矢量图和位图。①矢量图:也叫向量图形,是用一组指令集来描述的。
这些指令描述了构成一幅图画的所有直线、曲线、矩形、圆、圆弧等的位置、形状和大小。他们在计算机内存中表现成一系列的数值,这些数值决定了这些图形如何显示和反映在屏幕上。此种类的图形无论放大或缩小多少倍,都有精确的视觉效果,平滑的边缘和清晰度,同时其容量相对比较小,不容易表达丰富的色彩。②位图:也称点阵图像或像素图像,可用数码相机或扫描仪等设备获取。位图图像是由一个个像素点组成的,一个像素可用一个或多个内存位来存储,由描述图像的各个像素点的明暗强度与颜色的位数集合而成。与矢量图形的最大区别是,位图图像更容易描述物体的真实效果。将这类图像放大到一定的程度,可以看到它是由一个个小方格组成的,这些小方格就是像素点。位图图像的大小和质量取决于图像中像素点的多少。通常每平方英寸的面积上所含像素点越多,图形就越清晰,颜色之间的混合就越平滑,同时文件也越大,越容易表现丰富的色彩图像。
5.图像的大小和图像的分辨率、像素有密切的关系。图像的分辨率越高,所包含的像素点
就越多,则图像的信息量也就越大,文件也就越大,反之亦然。
6.像素:是图像显示的基本单位。被视为图像的最小的完整采样,是有颜色的小方块。
7.分辨率:指图像文件中单位面积内像素点的多少;或者说所包含的细节和信息量,也可
指输入输出或者显示设备能够产生的清晰度等级。它决定图像输出后的清晰度。
8.分辨率可分为以下几种:屏幕分辨率、图像分辨率、扫描仪分辨率、打印机分辨率。
9.图像分辨率是以每英寸含多少个像素点来计算的,通常用dpi(像素/英寸)为单位。
10.图形或图像的存储格式:①PSD格式(是PS特有的非压缩的图像文件格式,是唯一支
持说有的图像模式。)②JPEG格式(是图像最常用的一种有损压缩的图像格式之一,也是一种支持24位真彩色的静态图像的文件格式)③GIF格式(是使用LZW压缩方产生容量小且无损压缩的一种图像文件格式)④BMP格式(是Windows标准的位图式的图像文件格式,有压缩和非压缩之分)⑤TIF格式 ⑥PNG格式 ⑦PDF格式 ⑧EPS格式
11.色彩的分类:①无色彩系:没有色彩的色相变化和纯度的变化,只有黑白灰明度的层次
变化。②有色彩系:指具有色彩的色相、明度、纯度变化的颜色。
12.色彩的三要素:①色相:即色彩的相貌,是区别色彩种类的名称。②明度:即色彩的明
暗程度,也就是色彩的深浅变化和差别。③纯度:即色彩的纯净程度,也称为鲜艳程度(饱和度)。
13.色彩形成的因素:光、物体和眼睛。
14.使用测量工具:在图像处理时常常需要测量某个对象的长度,可以在工具箱中【标尺工
具】测量图像中两点之间的距离,同时也可测量两条线段之间的角度。①测量距离:选择工具箱中的【标尺工具】,移动光标至图像包装盒上一个角点的位置单击鼠标,然后拖曳至另一个角点位置,信息面板和选项栏则显示长度为(例子:“L1:13.58”),若要删除测量的线段,单击工具选项栏上的【清除】按钮或用鼠标将其拖出窗口即可。②测量角度:先按鼠标拉出第一条测量线段,后按住Alt键并移动光标至线段的始点或终点位置,光标会变成+∠形状,按住鼠标并拖动拉出第二条线段,此时在工具选项栏和信息面板中显示的(例子:“A:83.8°”)数值则是两条线段之间的夹角大小。
15.创建规则选区:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具。在图像
编辑时,当需要选择的像素是规则矩形和圆形时,可使用矩形和椭圆选框来选择,当需要选择高度或者宽度为一个像素的选区时,可使用单行和单列选框工具。
16.创建不规则选区:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。
17.智能化的选取工具:魔棒工具、快速选择工具、18.变换选区:在创建好了选区后,可以进行缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形、特定
方向角度的旋转、水平垂直翻转这些变换选区的变形操作。
19.修改选区:在PS中选区设置好以后,还可以进行细致修改,可以进行的修改选区选项
有以下这些:边界、平滑、扩展、收缩。
20.填充工具被集中在【渐变工具】组中,有渐变工具和油漆桶工具。
21.橡皮擦工具组中有:橡皮擦工具、背景橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具三种。
22.绘图工具主要集中在【画笔工具组】中。包括:画笔工具、铅笔工具和颜色替换工具。
23.修复工具组包括:污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具。
24.图章工具组中包括:仿制图章工具和图案图章工具。
25.模糊工具组包括:模糊工具、锐化工具、涂抹工具。、26.色调工具组包括:减淡工具、加深工具、海绵工具。
27.历史记录画笔工具组包括:历史记录画笔工具、历史记录艺术画笔工具。
28.路径可以使用钢笔工具、自由钢笔工具以及形状工具组等来创建。
29.文字的输入:【文本工具组】包括:横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具、直排文字蒙版工具。
30.文字的编辑:设置文字属性、设置段落属性、在路径上添加文字。
31.颜色模式:是用于表现颜色的一种数学算法,也就是将一种颜色翻译成数字数据的方法,颜色在各种媒体中均有了一致的描述。
32.常用的颜色模式:位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、LAB颜色模式。
33.图像的色彩调整:色相和饱和度、色彩的平衡、照片滤镜、通道混合器、反相、色调分
离、阈值、渐变映射、可选颜色、去色、匹配颜色、替换颜色、色调均化。
34.色彩平衡:可以调节阴影、中间调和高光。
35.图层的概念:在绘图中设计者为了更便于改变整体图像的效果,将图像中的各个要素分
别绘制在不通的透明胶片上,通过透明胶片的透明性质,可以从上层看到下层胶片用透明胶片的这种叠加来灵活的制作图像的整体的效果。而这种方式就是图层的工作方式,图层则类似于透明胶片,应用灵活且修改方便。
36.图层的类型:①背景图层:位于所有图层的最下方是不透明的图层,它不可以随意移动
和改变图层叠加的次序,不能改变色彩模式和不透明度。但和普通图层可以互相转换。②普通图层:是在图层中应用最多、最频繁的图层。新建时通常是透明的,在把背景层隐藏后可以看到图层显示为灰白色方块,表示为透明区域。③文字图层:它是通过使用
【文字工具】而产生的一种特殊图层,含有文字内容和文字的格式信息。④形状图层:是使用工具箱中的形状工具在图像中创建各种图形后,图层调板中自动建立的图层。⑤样式图层:可以在图层中添加各种图层样式的效果。⑥蒙版图层:是图像处理合成的一个重要方法。⑦填充和调整图层:填充图层填充的内容可以使纯色、渐变色或图案,并且可以自动添加图层蒙版来控制填充的可见和隐藏性;而调整图层可以改变其图层的色相、饱和度、对比度,且可以随意对调整图层进行修改。⑧链接图层:是图层间建立相互链接的关系,对其中一个图层进行移动变换时,所共同链接的其他图层也会受到影响。
37.图层的混合模式:正常、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合、差值、排除、色相、饱和度、颜色、明度。
38.图层的变换操作:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形。
39.常用的图层样式:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面与浮雕、光泽、颜色叠加、渐
变叠加、图案叠加、描边。
40.通道:在PS CS4中,通道用来存储图像的颜色和选区的信息,它提供的【通道】调板
可以快捷的创建和管理通道,所有的图像都是由一定的通道组成的,一个图像最多有24个通道。
41.通道的类型:颜色通道、Alpha通道以及专色通道。
42.蒙版:可以理解为蒙在图像上的一层保护版,当需要给图像的某些区域运用颜色变化、滤镜或者其他效果时,蒙版可以用来保护图像中不被编辑的部分。蒙版就是在原来图层上加了一个看不见的图层,其作用就是显示和遮盖原来的图层。他可以使原来图层部分内容被遮盖住,对图像操作时这部分内容不受影响。
43.蒙版的作用:抠图、做图的边缘淡化效果、图层间的融合。
44.蒙版的优点:①修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾。②
可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效。③任何一张灰度图都可以用来用作蒙版。
45.蒙版的基本操作:创建快速蒙版、更改蒙版颜色、编辑快速蒙版、退出快速蒙版。
46.图层蒙版应用:创建整体图层蒙版、选区蒙版、显示与隐藏图层蒙版、删除与应用图层
蒙版、图层蒙版链接与取消链接。
47.滤镜:是PS中一种特殊的软件处理模块,利用滤镜不仅可以修饰图像的效果并掩盖其
缺陷,还可以快速制作一些特殊的效果,如动感模糊效果、光照效果、图章效果、壁画效果等。
48.滤镜使用规则:①滤镜处理是以像素为单位的,所以其处理效果与图像的分辨率有关。
相同的滤镜参数处理不同分辨率的图像,其效果也不同。②PS CS4会针对选取区域进行滤镜效果处理,如果没有定义选区,滤镜将对整个图像做处理。如果当前选中的是某一图层或某一通道,则只对当前图层或通道起作用。③如果只对局部图像进行滤镜效果处理,可以为选区设定羽化值,使处理后的区域能自然的与原图像融合,减少突兀的感觉。④当至少执行过一次滤镜命令后,【滤镜】菜单的第一行将自动记录最近一次滤镜操作,直接单击该命令或使用Ctrl+F键可快速的重复执行相同的滤镜命令。⑤使用【编辑】菜单中的【后退一步】、【前进一步】命令可对比执行滤镜前后的效果。⑥在【位图】和【索引颜色】的色彩模式下不能使用滤镜。此外,不同的色彩模式,滤镜的使用范围也不同,在【CMYK颜色】和【Lab颜色】模式下,部分滤镜不可用,如【画笔描边】、【纹理】、【艺术效果】等。
49.各种常用滤镜:像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描边、素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格化。
50.路径:是由多个节点组成的矢量线条,使绘制的图形以轮廓线显示。
51.路径与形状的区别:它们都可以用钢笔工具或形状工具来创建,但路径是以绘制图形的轮廓线来显示的,不可以打印;形状是绘制的矢量图形,以蒙版的形式出现在图层调板中,二者有本质的区别。