创建门窗和家具[推荐]_门窗家具
创建门窗和家具[推荐]由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“门窗家具”。
在Bentley Architecture中,系统提供了一个Parametric Frame Builder工具,可以让使用者自行创建自己的门、窗及家 具构件。通过菜单TriForma->Tools-->TriForma modeling-TriForma modeling启动一个工具栏。在工具栏中便可以找到这个 工具,如下图所示。其实这是TriForma提 供的一个建模工具,所以,你也可以从Structural、BBMS、BBES中找到这个工具。
点击按钮后,变可以启动Parametric Frame Builder(以下简称PFB),如下图所示。
在利用PFB创建构件之前,我们先从工作原理上了解一下PFB的工作流程。
一、工作流程
在PFB中,系统其实是提供了一组零件,用户利用这些零件我组成我们所需要的门、窗、或者其他构件。当然,利用这些零件组合时有一定的顺序,例如,如果没有门框,我们的就没有办法来添加门,没有门就没有办法加把手。这些零件就是通过上 图里的add XXX等命令来添加的。其中的Add Frame就是添加一个门框或者是窗框,这是创建一个门或 者窗的基础。
另外,在一个创建过程中如果创建了两个Frame,并且设定了两个Frame的相对位置,那么就是我们常说的门连窗。
属性设置
这些零件在创建时肯定会采用了某种属性:例如,放在那个图层、颜色、材 质等等。那么这些属性是如何设置的呢?我们知道在Bentley建筑系列软件中,构件的表现属性和工程量的统计都是通过Part来实现的,如果你对Part概念不理解,请参阅相关资料,其实,说白了,Part就是构件类型,通过对其Part类型的设置。来设定这些零件在不同场合下的表现属性。例如,你想让玻璃这 种零件在渲染时具有透明属性,那么就需要在Part里设置一种类型,然后将这种类型付给我们的零件
当然,这些零件还有很多的其他属性,例如:默认的厚度、宽度等等。这些 可以通过PFB来设定。
所以,到这一步我们知道,零件的属性是通过part+PFB两个方面共同来设定的。我们在利用这些零件组成一个门窗前,必须设定各 部分的属性。那么,每次每个零件的设置岂不是很麻烦,有没有设置好的供我们调用啊,当然有,系统提供了一些属性模板,然后让你在此基础上修改就可以。
我们知道MicroStation具有项目管理的概念,这些属性的模板当然也是通过项目来组织的,例如,我 们在启动BA(Bentley Architecture)时,应用的是ArchDatasetUniclaGB项目,那么,我们在目录“C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataBentley0809WorkSpaceTriFormaArchDatasetUniclaGBsetting”下就可以看到一些xml文件,这些文件就是我们的属性配置文件,对于一个项目来讲,门、窗的属性 模板肯定不同,对于门也可能会有很多中不同的属性,所以,一个xml文件中保存了很多这样的属性模板。我们可以用文本编辑器来打开这个xml文件,我们可以看到如下的内容:
我们先从整体上看看这个结构,我们发现在这个XML文件中,被分成了许多的用和区分的部分,每一部分就是一种属性模板。在每一个Frame中,又分部分定义了各个零件的系统类型-Part、表现形式-Symbs、默认厚度-Thicknees、界面尺寸-Sections、门窗框参数-Sills、过梁参数-Lintels等等。所以,整个XML的基本结构如下
Windows „„..„„„„„„
„„„„„„„„„„„.当然我们在创建时可以对这些属性就行更改,用这些零件组成一个门窗后,这个门窗就具有了默认的参数。我们可以马上来放置,也可以将其保存为一个复合单元(保存在一个BXC库中),一旦确定后就意味着这些尺寸就固定了。同时,也可以将其各个参数 的定义保存在一个BXF文件中,这个文件可以 被BA的放置门窗的命令来调用,当然,它的参 数是在被放置时来更改然后确认的,如果没有更改,则按照默认值来放置。明白了这个道理,我们就以创建一个门连窗为例说明操作过程。
二、操作过程
第一步,加载默认的属性模板
在PFM的菜单中点击Setting->Load...然后选择一种属性模板,需要注意的是,这里的ExterralDoor只是一个名字,并不一定非要应用于门或者窗,如下图所示。
点击OK按钮后,这是系统就采用了这些默认的属性,需要注意的是,在上面的界面 中,也有一个Part的属性设置,这里指的是 将来生成的门窗的整体属性,同时,最好在Type里设定门窗的类型。对于各个构件的属性,当然可以通过PFM中的Set XXX系列命令来对这些属性重新进行设置,如下图所示:
同时在PFB中界面也分为3个界面,左上部是命令选择区,选择相应的命令后点击Build Command按钮在脚本区自动生成相应的脚本,然后点击Updata按钮在右边的显示区就可以看到命令执行的结果。如果只是设定了零件的属 性,那么按Updata时,在右边的显示区也 会显示重新设定的属性。
前面,我们加载了属性模板,并通过Set相关的命令设定相关的属性后,点击Updata按钮使之更新,因为这时候我们还没有加零件,所有右边的显示区没有显 示,这时,我们所设定的这些内容是保存在系统缓存里,我们在Name里输入一个名字,以便于将来将其保存。
第二步,加第一个框-门框
在左边选中Setting,然后再右边的选项里设定默认的尺寸,这里我们设置为1000,2000,将Origin选中,以便在右边的显示区显示原点。设置完毕后,点击Updata按钮,这时是没有显示,因为还没有加零件。
在左边选择Add Frame,然后选择一个门框,这时需要使Origin中的左边都为0,这说明,门框将来被插入时相对于插入点的位置(你也可以选择中间插 入)。
设置完毕后点击Build Command,这时下面的脚本区出现一条命令,点击Updata按钮,在右边的显示区显示了所创建的门框
第三步,加第二个框-窗框
在右边命令列表里选择Dimensions,如下图所示
这里需要注意的是,右边的1是上一步建立的第一个Frame(框)的尺寸,我们选择第二个,然后再下面设置为1000X1000,如果加第三个、第四个、以此类推,设置完毕后点击Updata按钮。这时,会自动跳转到Add Frame的命令状态,如下图所示,基于门窗的相对位置,这是我们设定的Origin的值如下图所示。自己可以思考一下在Z方向的相对关系。设置完毕后点击Build Command,然后点击Updata,在右边的显示区就显示了创建的两个框,同时用1、2来表示两个框,这是一个ID号,如果在后续的操作中加把手、加玻璃,肯定得指定往哪里放,也就是王ID1里放还是2里放
第四步,将门框或者窗框分割
有的门或窗上面一部分可能是玻璃或者门板,下面才是门扇或者窗扇,在这 里我们是用Divide命令来做,如下图所 示,现在有两个框,我们当然得在ID里设定给 那个分,在From里设定从那个方向开始度 量,大小是多少,或者是均分,其他的选项也是为其服务的,设置完毕后,点击Build Command和Updata,如下图所示,这时,系统又用不同的ID来表示不同的部分,后续的操作必须指定某个ID才可以操作,这是人之常情。
利用相同的操作也可以给窗分割,如下图所示。
第五步,加门扇和窗扇
这是通过Add Leaf来实现的,相同的需要指定ID,后面需要指定是Door,还是Windows,这是因为,如果是Door,在2D的图符里有相应的显示。如下图所示。
利用相同的操作可以给窗加一些组件,如下图所示。
你再用不同的Add命令,来加不同的零件,第六步,门窗放置
我们放置自定义门窗最直接的方式是通过Place按钮来直接放置,在对话框里需要选择Make Opening来使其在墙体上开孔。如下图所示,请注意的 是,窗扇上的玻璃自动是透明的,为啥?因为其选用的Part里预定义的材质就是玻璃。
如果这时候你关闭了PFB,那么就这个在缓存里保存的门窗将被清空,如果我们以后还要调用的话,就 需要将其保存为一个BXF文件,我们将其命名 为DandW1.bxf,我们将其放置在系统 默认的Doors目录下。
这时你关闭PFB,然后再打开时,刚才定义的门窗消失了,但是通过open来打开刚才定义的BXF文件就可以重新加载,然后就可以放置了 第二种放置的方法是,利用BA提供的放置门窗的命令,在放置的过程中,我们还可以重新设置门窗的尺寸。
需要注意的是,如果我们想让系统识别我们自己定义的门窗,我们当然得把 它加到系统的数据库中,这是通过Edit Catalogs来实现的通过上图发现,系统在放置门窗时只所以能使用那么多的门窗,就是因为在 系统的库里有定义,按照这个思路,我门在库里新建一种就可以了,在Catalogs中点中Door,在右键菜单中点击New Catalog Item,然后输入名字就可以,需要注意的是,这个名字只是显示的名字,可以与刚才我们定义的BXF不同,这里的新建其实只是一种定义,然后在这中定义中指明我们选用的是 那个BXF文件。如下图所示
设置完毕后点击保存,这是你选择布置门的命令,系统就会自动识别,如下 图所示。放置的过程也是,第一下左键先锁定墙体,第二下确定位置。
第七步、原理分析
通过上述步骤,我们知道,我们建立的是组成门窗的参数关系,这种关系被 保存在BXF文件中,我们对文件进行了更改 后,那么门窗的效果也会发生变化。
例如,我们打开BXF文件然后加载另外一个属性模板,然后更新,这是属性就会改变,按照相同的 思路。你如果更改了各个零件的Part属性,Part属性又定义了材质等属性,从而,你可以控制门窗的任何细节的属性。
国内所有家具和门窗标准尺寸完整总结简述:根据国内家具、门业市场的状况,各个家具、门业厂家所生产的产品尺寸相差比较到导致消费者容易在选购上出现误差,在这里小编详细为大家......
家庭装修门窗家具标准尺寸关于门洞标准入户门洞0.9米*2米房间门洞0.9米*2米厨房门洞0.8米*2米卫生间门洞0.7米*2米家居风水学上说门应该是由外到内,越来越小的关于厨房1.吊柜......
2.3门窗选购和阳光房 门窗不是每家每户都要自己购买的,好的开发商开发的高档商品房,一般都配有很好的门窗,装修业主不用操这个心,但是如果是二手房或者自己要安装阳光房,往往是很......
制定计划前,要分析研究工作现状,充分了解下一步工作是在什么基础上进行的,是依据什么来制定这个计划的。相信许多人会觉得计划很难写?下面是小编带来的优秀计划范文,希望大家能够......
计划在我们的生活中扮演着重要的角色,无论是个人生活还是工作领域。通过制定计划,我们可以更好地实现我们的目标,提高工作效率,使我们的生活更加有序和有意义。下面是小编整理的......
