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2020-02-27 其他范文 下载本文

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《Maya特效与动力学》教学大纲

课程名称:Maya特效与动力学 课程学分:3学分

课程学时:48学时(4周)课程安排:第6学期

课程性质:学科基础必修课 适用对象:动画专业本科学生

一、教学目的与任务:

通过该课程的教学,使学生

(1)掌握基本动作和特效功能操作;(2)掌握动力学和nParticle运用方法;(3)熟练运用Maya流体和海洋

(4)熟练运用Maya Paint Effects(5)熟练运用Maya Live(6)熟练运用Maya编程技术

二、教学原则、模式:

1.理论与实践相结合2.个别辅导与集体讲评相结合三、教学要求及方法:

本课程全程在多媒体机房进行讲解操作,以课堂教学和实践操作相结合,尽可能运用现代的教学手段和教学方式,力求每一位学生都能掌握相关的操作技能。

四、教学内容与课时安排:

第一章 Maya动力学(8课时)

1.粒子系统

知识点:减少动力学动画播放的时间 2.设置动力学物体

知识点:设置动力学物体的初始状态

教学重点:

设置动力学物体的初始状态,减少动力学动画播放的时间。

第二章 Maya nParticles(8课时)

1.创建nParticle粒子系统

2.使用场对nParticle粒子施加影响 3.粒子属性编辑 4.粒子实例操作 教学重点:

使用场对nParticle粒子施加影响,约束、粒子缓存和Nucleus solver解算器

第三章 Maya流体和海洋(8课时)

1.制造运动场和流体形态控制 知识点:流体概念

2.流体基本操作和海洋基本操作 知识点:制造运动场和流体形态控制

教学重点:

流体基本操作和海洋基本操作,制造运动场和流体形态控制。

第四章 Maya Paint Effects(8课时)

1.Paint Effects的概念

知识点:Paint Effects三维绘画的应用

2.Paint Effects的工具栏 知识点:Paint Effects三维绘画的应用3.常用的几种UV投射方式

3.自定义笔刷 教学重点:

Paint Effects二维画板的应用,Paint Effects三维绘画的应用。

第五章 Maya Live(8课时)

1.Maya Live 知识点:制作流程

2.设置实拍镜头

知识点:跟踪计算、解算、微调3.聚光灯灯光雾和辉光 教学重点:

设置实拍镜头,跟踪计算、解算、微调。

第六章 Maya编程技术(8课时)

1.表达式的使用过程和脚本使用 知识点:表达式和脚本

2.表达式的使用过程和脚本使用过程 知识点:表达式的基本元素和脚本的书写规则 教学重点:

表达式的使用过程和脚本使用过程,表达式的基本元素和脚本的书写规则

五、实践训练(作业安排):

1.运用maya动力学模拟一个火焰场景,要求:逼真、自然

2.创建被子倒水的动力效果,要求:能很好的表现流体的质感。

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