游戏与韵律活动_音乐游戏和韵律活动
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游戏与韵律活动
一、活动的背景:
随着社会的发展,玩具是越来越智能化、私人化。如今,跳皮筋、捉迷藏、丢手绢、跳方格、扔沙包等老游戏离孩子越来越远了,孩子玩的大多是玩具与电脑,这使他们童年变得沉闷而缺乏生气。根据教育部目前的调查显示,目前儿童的肺活量,弹跳力、柔韧性、耐力等身体指标都有明显下降的趋势。有关专家称,这与孩子们玩法的改变有着直接的关联。正是在这样的情境中触动我与孩子们谈论他们的游戏,进而谈论到长辈们童年的游戏,由此生成了“走进老游戏”这个活动主题。
二、活动目标:
1、知识目标:
学生通过自主调查,了解身边老游戏的种类,认识运动的重要性。学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人,快乐地活动。
在整个活动过程中了解和体验研究的一般过程,学习掌握收集、调查和归纳信息、整理信息的方法,能创编简单的新游戏。
2、情感目标:
通过与伙伴的交流活动,学会与人交往,与人合作,在玩的活动中尊重他人。在活动中体验乐趣,体验成功。
3、能力目标:
通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划、自觉参于实践活动,初步培养学生收集和处理信息的能力。同时通过不同的方式展示与交流,培养学生合作、交流、分享的态度与能力,勇于创新的精神和实践操作能力。
第一阶段 :
打开游戏之门——分组确定研究课题 【教学目标】
1.联系学生生活,激发探讨动画片的兴趣。
2.引导学生积极思考,探寻研究小主题,训练学生思维的广度。3.学会有条理地制定活动方案,全面地考虑问题,培养学生思维的逻辑性。
4.学会与同学交流自己的想法,提出自己的看法,培养学生学习的自主性。
【教学过程】
(一)、激趣导入,引入主题
1、师谈话导入:最近我们校园里都流行玩些什么?
2、看图片,说感受。
听同学们的回答,使得老师不由想起了前些日子我看过的几张图片。想不想看一下?
3、引出课题
孩子们,老师的童年就是伴着这些老游戏度过的。那时虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(板书课题:走进老游戏)
(二)、探寻研究小主题
1、提出问题
你想了解哪些关于老游戏的问题?
2、筛选整理归纳问题
同学们能提出这么多问题真了不起!这都是同学们认真思考的结果,我们回过头再来看看同学们提出的这些问题,哪些问题与我们这节课没有太大的关系?哪些问题是我们一下就能回答上来的没有什么研究价值的?哪些问题表达的是一个意思,我们可以把它们合并成一个大问题的?
3、自选子课题,组成活动小组
活动主题出来了,下面请你们从中挑选一个自己最喜欢的子课题进行研究吧!在教师的组织下形成不同子课题的研究小组,接着每个小组取一个有创意的名字,要求是符合自己研究的主题。
(二)、制定活动计划。
1、制定小组活动方案
同学们,我们已经选择了自己最喜欢的研究主题,而且重新组成了学习小组,请同学们在小组长的带领下,开始制定我们的活动方案,看哪个小组的方案制定的具体详细,大家分工明确,可操作性强。现在就集思广益,开始制定方案。
2、交流活动方案,提出修改建议
师:哪个小组的同学最勇敢,愿意上来交流交流你们的活动方案的?当小伙伴上台交流的时候,我们可要听仔细,学会做一个善于倾听,善于发现问题的智慧者。
师:刚才同学们提了那么多宝贵的建议,相信大家一定又有了不少的收获。老师再给你们一些时间,把活动方案再完善一下,尤其是刚才同学们提出适当建议的地方。
3、总结
今天,我们围绕“走进老游戏”这个主题开展了学习和交流活动,接下来请同学们按照方案扎扎实实地开展活动,相信通过亲身体验,你们会有更大的收获。