电竞软件项目可行性研究报告_某项目可行性研究报告
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电竞赛事项目可行性研究报告
一、项目立项需要重点考虑的有关事宜
(1)项目目标与功能
1)主要目标:
1.扩大游戏的影响力。2.促进电竞产业的发展
3.改变游戏在人们眼中的看法
2)目标途径:
1.宣传电竞赛事 2.宣传电竞行业 3.微电影及真人参与
(2)项目范围
1)涉众范围:
任何热爱电竞的人群都可以参与其中,任何与电竞的有关的行业都可以成为我们的潜在客户(网咖,网吧,外设行业等等)
2)功能范围:
1.赛事宣传 2.项目宣传
3.发展鼓励那些残疾人发扬身残志坚的精神
3)软硬范围:
1.微信,qq等社交软件 2.传单,海报
3.一些公开活动提供简单的赞助用以打响知名度
(3)项目 1)项目背景:
优点:
1.国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 2.第一个电竞工作室
3.受众人群广,发展潜力大 4.影响力广泛
5.国家将给与政策上的优惠 缺点:
1.知名度不够
2.团队专业化程度不够 3.承接大赛的经验不够
2)政策导向中的项目机会
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
3)市场需求中的项目机会
宁波在电子竞技项目这方面可以说是空白的,宁波还没有完善的电子竞技赛事。而我们的受众人群又是广泛的4)技术发展中的项目机会
电子游戏行业发展迅速 网络的传播性
二、可行性研究的内容
1宣传范围可行性: 我们是学生周围有许多热爱电竞的同学。我们也能接触到社会上热爱电竞的人士。
2宣传方式的可行性
社交平台的发达使我们可以更好的交流,宣传。通过传单,海报也可以起到一定的宣传作用
3宣传需求的可行性
我们的项目需要一定的知名度
赛事需要一定宣传力度,从而获得影响力 电竞行业需要人们深入了解 赞助需要宣传得到回报
三、项目的风险和应对措施
1风险
1比赛的资金
2比赛中参赛队伍的稳定性 3比赛过程中的安全性
4赛事达不到预期要求及影响力不达标
2应对措施
1做好预算,寻求稳定可靠的赞助
2提高对参赛队伍素质要求,安排后补队伍 3做好比赛现场的安保工作 4加强宣传力度
2015年10月27日星期二