我国电子竞技发展_我国电子竞技发展史
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我国电子竞技发展现状管窥
徐鹏飞
200841101121 我国电子竞技发展现状管窥
摘要:为更好的推动电子竞技运动的发展,2003年10月31日,国家体育总局正式将电子竞技设为我国第99个体育项目。2004年,经国家体育总局批准,中华全国体育总会主办了首届全国电子竞技运动会(简称CEG)。进入2009年以来,电子竞技出现了很多很多的问题,这严重的制约了电子竞技在我国的发展。目前,我国对电子竞技的研究偏重于概念,且存在很多争议。
关键词:电子竞技;现状;发展
一:引言
电子竞技高峰论坛对于电子竞技的概念做了明确的界定。就为什么将电子竞技列入体育范畴及强调电子竞技和游戏的不同,电子竞技的提倡者对电子竞技和电子游戏刻意做了区别:“出发点和目的不同,获得的效果也完全不同。”并且从技术上(互联网与局域网)、本质上(虚拟社会与人和人的对抗)、规则上(约定与可变、强制与非商业性)等方面进行比较区分。我国电子竞技起步不久,在政策支持、网络设施和比赛环境等方面不可避免的存在一些不足。
二:电子竞技体育产业的背景
1、电子竞技概念:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。
2、电子竞技与网络游戏的区别:电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等方面都有较大的不同。再此不展开叙述。
3、电子竞技体育产业产生的背景:在国外,电子竞技作为体育概念的延伸,正处于蓬勃发展阶段。电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并列为韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技),年产值相当于40亿元人民币。我们认为不是所有的体育竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求。
具体可从以下几个方面对我国电子竞技体育产业产生的背景进行分析:
(1)上网用户剧增。根据CNNIC(中国互联网络信息中心)的调查,我国的上网用户总人数超过8700万人。巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件。
(2)电子竞技体育伴随新技术而产生。电子竞技借助于网络、机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球筐进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。
(3)社会的发展使电子竞技成为一种需要。我国经济的发展和居民收入的提高,以及闲暇时间的增加和工作压力的增大,人们愿意在休闲娱乐上花销更多。
我国电子竞技发展现状管窥
徐鹏飞
200841101121 效应,争取社会赞助。通过政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化思路,承办全国的电子竞技运动会,这样有利于积极探索电子竞技运动产业模式。
4、加大电子竞技运动职业化的进程:我们应联合有经济实力的企业多举办全国性的比赛,提高比赛奖金,并把更多国际性的知名赛事引入中国,吸引更多的高水平选手参加比赛。同时逐步成立电子竞技俱乐部,俱乐部可以建立在电子竞技运动发展较好的地区。
5、成立相应的培养机构,加强专门的人才培养:我们可以在高校相关专业科系里建设与电子竞技产业相关的专业,为我国电子竞技运动的发展提供广泛的人力资源。
五:结束语
自从2003年10月31日,国家体育总局正式将电子竞技设为我国第99个体育项目;2004年,经国家体育总局批准,中华全国体育总会主办了首届全国电子竞技运动会(简称CEG)以来,我国电子竞技运动虽然取得了一定的成绩,但是出现的问题更加不容我们忽视。本文从我国电子竞技体育产业产生的背景出发,系统的分析了我国电子竞技运动再发展过程中存在的问题,并对我国电子竞技运动的发展提出了相应的建议及对策。
参考文献
[1]雷曦、夏思永.对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考[J].北京体育大学学报.[2]陈瑜文.对我国电子竞技运动发展现状及困境的研究[J].山西师大体育学院学报.[3] 朱树豪.体育休闲产业与社会发展[J].体育学刊.[4] 杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报.08级教育技术学专业
徐鹏飞 2011-3-22