由支承座实体模型生成三视图_三维模型生成三视图

2020-02-27 其他范文 下载本文

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由支承座实体模型生成三视图

本实验实例1创建了支承座实体模型,假设经“并运算”后的支承座实体模型是在0层,1、2层没有任何图形实体。由实体模型生成三视图的参考步骤如下:

1.设置图幅

选择【插入/布局/来自样板的布局】菜单命令,打开“从文件件选择样板”对话框,如图4.8所示,选择【Gb-a3…】样板文件,单击【打开】按钮,即可打开“插入布局”对话框,单击该对话框中的【确定】按钮即可插入“Gb A3 标题栏”布局。

图4.8 选择样板文件对话框

单击【Gb A3 标题栏】布局标签,点击“标准”工具栏中的“全部缩放”按钮,将“图框_视口”层的锁打开,关闭样板文件自带的其他图层(“图框_视口”仍打开),删除缺省的视口(视口对象的选择应选视口边框,必须是在图纸空间完成此操作),再将所有图层打开,并将“图框_视口”层设置为当前层。

2.在图纸空间创建4个浮动视口

命令:-vports

(对应【视图(V)/视口(V)/4个视口(4)】菜单项)

指定视口的角点或 [开(ON)/关(OFF)/布满(F)/着色打印(S)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/图层(LA)/2/3/4] :4

指定第一个角点或 [布满(F)] :

(取A点,如图4.9所示)

指定对角点:

(取B点,如图4.9所示)正在重生成模型。

创建四个视口后,删除右下角视口(与标题栏重叠的视口删除),结果如图4.9所示。

图4.9 设置图纸布局

3.改变视点方向,生成所需的三视图

命令:_.mspace(双击左上角视口,转向浮动模型空间)

命令:_-view

(选择左上角主视图视口,点击“视图”工具栏中的“前视”按钮输入选项 [?/删除(D)/正交(O)/恢复(R)/保存(S)/设置(E)/窗口(W)]:_front 命令:_-view(选择左下角俯视图视口,点击“视图”工具栏中的“俯视”按钮输入选项 [?/删除(D)/正交(O)/恢复(R)/保存(S)/设置(E)/窗口(W)]:_top

命令:_-view(选择右上角左视图视口,点击“视图”工具栏中的“左视”按钮输入选项 [?/删除(D)/正交(O)/恢复(R)/保存(S)/设置(E)/窗口(W)]:_left)))

4.设置各视口的绘图比例,并对齐各视图

如图4.10所示,利用“视口”工具栏右侧下拉列表设置各视口的比例为1:2。若图面布局不合理,可使用PAN命令或“平移”工具

来移动各视口中的图形(最好不用MOVE命令移动模型)。为保证三视图做到“长对正、高平齐”,需用MVSETUP命令来对齐各视图。结果如图4.11所示。

图4.10 “视口”工具栏

命令:mvsetup 正在初始化...创建默认文件 mvsetup.dfs 于目录 C:Documents and SettingsAdministratorapplication dataautodeskautocad 2010r18.0chssupport.输入选项 [对齐(A)/创建(C)/缩放视口(S)/选项(O)/标题栏(T)/放弃(U)]: a 输入选项 [角度(A)/水平(H)/垂直对齐(V)/旋转视图(R)/放弃(U)]: v

指定基点: >>

(选择主视图视口为当前视口,打开端点快速捕捉方式)指定基点:

(如图4.11所示,选择主视图视口中的A点)指定视口中平移的目标点:

(选择俯视图视口中的B点)输入选项 [角度(A)/水平(H)/垂直对齐(V)/旋转视图(R)/放弃(U)]: h 指定基点:

(选择主视图视口中的A点)指定视口中平移的目标点:

(选择左视图视口中的C点)

图4.11 支承座三视图视口设置

5.提取各视图中的轮廓线

命令:_solprof

(单击主视图浮动视口,并输入该命令)选择对象:(选取支承座模型)找到1个

选择对象:(按回车键)

是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] :(按回车键)是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] :(按回车键)

是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] :(按回车键)用同样的方法提取俯视图和左视图中模型轮廓线的投影。

使用LAYER命令,打开“图层特性管理器”对话框,如图4.12所示。在该对话框中已自动创建了PH-237、PV-237等6个图层,其中以“PV”字母开头的图层用于存放实体模型可见轮廓线在该视图中的投影,以“PH”字母开头的图层用于存放实体模型不可见轮廓线在该视图中的投影,为符合《国家制图标准》要求,应将PH所在层的线型设为虚线。在当前活动视口中冻结实体模型所在层,即可见各视图中轮廓线的投影(若视口中没有图线,请单击“视觉样式”工具栏中的“二维线架视觉样式”按钮)。

图4.12 “图层特性管理器”对话框

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