对游戏的认识_认识左右的游戏
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对游戏的认识
学
生:罗杨
学
号:s20116016
专
业:数字媒体
课程名字:游戏设计概论
辅导教师:刘俊生
对游戏的认识
游戏和娱乐是人的天性,它几乎和人类文明相伴而生,同人类文明一样历史久远。从最 初的以对现实生活的模拟、对生产技能的训练为基本内容的游戏,到当今以娱乐为主题的游 戏,现代游戏已经逐渐退去了最初的功利色彩,而成为一种纯粹的休闲手段。随着技术的进步,游戏的形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏是 人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。娱乐已经成为我们这个时代的一个重要特征。游戏已经形成了一个庞大的产业。游戏产 业是指依托人的创造力和想象力,借助信息技术与艺术的融合进行创造的文化创意产业。在日本和韩国,游戏产业超过了传统制造业成为国民经济的重要支柱产业,日本的游戏 产业产值接近 GDP 的五分之一,而韩国的游戏业则担负起了振兴国民经济的使命。游戏市场的发展蒸蒸日上,游戏正在跨进高雅的艺术殿堂。游戏已成为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑、电影、电视之后的第九艺术。
1,、什么是游戏
娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。(现代汉语词典)体育的重要手段之一。(现代汉语词典)文化娱乐的一种。
有发展智力的游戏和发展体力的游戏两类。前者包括文字游戏、图画游戏、数字游戏等,习称“智力游戏”;后者包括活动性游戏和竞赛性 游戏;没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动;一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富 于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的 共同经验,能够体现平等与自由的精神。
游戏本身是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现。游戏本身是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢胜负的一种行为表现。A、行为模式:游戏会有特定的流程模式,这种流程模式是用来贯串整个游戏的行为,我们必须按照它的流程模式来执行。倘若一种游戏没有特定的行为模式,那么我们就会没有 执行的行为,在没有执行行为之后,这个游戏就玩不下去了 B、规则条件:游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为,只要是大家所一致认 同的游戏行为,游戏中的玩家就必须去遵守它。如果我们不能遵守这种游戏行为的话,那么 它就失去了公平性。C、身心娱乐:游戏所带来的娱乐性,关键就是在于它为玩家所带来的新鲜刺激感,这 也是游戏最主要的精华所在。不管是很多人玩的在线游戏,还是一个人玩的单机游戏,游戏 本身就会存在它的娱乐刺激性,使得玩家们会不断地想要去玩它。D、输赢胜负:输赢胜负是所有游戏的最终目的。一个没有输赢胜负的游戏,仿佛少了它存在的意义。
人们出于不同的目的去阅读文学作品、聆听音乐,但他们玩游戏的目的却只有一个,那 就是获得娱乐,这正是游戏产生的原因。每个人都需要娱乐,如果把人的生活分为两个部分,在求生存之外,剩下的部分就是娱乐。游戏能够提供娱乐,它可以让人在辛苦的工作和学习 之后,暂时“逃离”日常生活的例行公事。人们在闲暇之余打开电脑玩一会儿游戏,跟原始人 在狩猎之后围着篝火跳舞并没有本质上的区别。而现在我们所说的游戏主要是指电子游戏或者说是电脑游戏。
电子游戏是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏的特点:
1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小钢珠 弹子机等);
2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育 等)计算机系统的特性。