辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档_网络弊大于利辩论赛

2020-02-27 其他范文 下载本文

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网络并非单纯地界定在中国公用计算机互联网,而包括一切高速的信息传输工具。对方辩友站在冰山一隅看问题,只拿出关于互联网的调查结果,根本就是不全面的。

我方不妨退一步,只在互联网这个狭义的网络定义上来看,对方一辩曾经指出:网络的基础是娱乐。其实恰恰相反,使用才是网络的基础。网络是由于人们需要而产生的。那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。对方辩友却牵强地拿来证明自己的立场,殊不知这正支持了我方的观点:网络因使用而存在,网络的实用性大于娱乐性。

再次,网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏。也就是说,网络是一个交流信息的平台,我们应该透过浅层表象深入分析。我们选择网络,正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。正如手机的主要功能是接听电话和收发短信,最新的MP3手机如果不能实用,那你选择它来干什么用?仅仅为了听歌可以直接买MP3。一件事物必须发挥它的主要功能才是它存在的价值。网络的实用性就是它能够存在并且发展至今的重要原因。

最后,指出对方辩友无法令人信服的立论逻辑。对方辩友指出:现今中国绝大多数的网民,尤其是青少年,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性大于实用性的观点。那么就拿我们不久之前经历过的高考为例:在高考的指挥棒下,中国学生在中学阶段尤其是高三阶段的考试简直是家常便饭,那么是否说明学子们的学习的考试性大于实用性呢?显然不是!我们学习,是为了充实自己,是为了日后能够运用所学的知识,归根结底,是为了实际的利用价值。

而说到网络经济,即便是网络游戏商家等娱乐功能的提供方,推出各种娱乐项目的最终目的也是牟利。试问对方辩友,如果网络不是有信息载体这个重要的实用功能,还会有商家选择互联网吗?而商家耗费财力人力研发新游戏,只是为了对方辩友所说的,使大家身心愉快吗?

下面我将从哲学、政治、军事、生产生活四个方面向大家展开论证:第三、计算机的诞生始于二战后期,用于计算炮弹的轨迹,当时的科学家发现仅靠一台计算机不能独立的完成任务,所以就把若干台计算机连接起来,进行明确的分工,这就是最早的网络。今天的网络深入到了国防科技的各个领域。孙子兵法说:“兵者,国之大事也,死生之地,存亡之道,不可不察。”由此可见,国防牵涉到国家的存亡和人民的生死,所以我们对网络的应用不能单停留在娱乐的层次,难道国防部完善网络体系不是靠它的实用性去保护国防安全,而是无聊到上网跟别的国家娱乐去吗?第四、社会主义的本质是解放发展生产力,而科学技术才是第一生产力,网络的普及对于资源的优化配置和协调生产者进行生产劳动方面产生了革命性的影响。农业、工业、第三产业的现代化必然少不了网络对其资源的优化配置,使得各个方面的资源的作用发挥到极致。当然我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐属性给这个世界带来了多少幸福多少欢笑。但我们必须承认生存才是人类发展的根本。而娱乐只是生存下来后的追求。所以网络的实用性才是网络的根本所在我想请问下对方辩友“你们这次辩论赛得资料是怎么收集得?难道你们没有借助过网络吗?”反方1.所谓娱乐,是指使人心理愉快,心情舒畅,那么从这个定义来说,我可以承认网络具有一定的实用性,但是网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己需要的东西,让人心情感到愉悦,这就是网络的娱乐性..网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢?7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合,

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