作曲实验报告_tped实验报告

2020-02-27 其他范文 下载本文

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电脑音乐制作

实验报告

班级:011201 学号:01120041 姓名:丁立达

时间:2013.12.05 一.实验目的:

学会和掌握利用cakewalk制作音乐乐谱,为音乐添加各种效果,及将midi文件转换为wav波形文件。

二.实验设备及软件

设备:lenovo 笔记本

软件:cakewalk9.0 及 cubase 等

三.实验步骤: 1.制作主旋律 1)新建工程文件:选择file|new命令,弹出对话框,选择文件类型为“normal”。2)设定音调和节拍:选择view|meter/key命令,在弹出的对话框“meter”区中得“beats per”和“beat”参数都设为“4”,将“key signature”设为“1sharp”.3)设定速度:速度设为102.4)其他设定.5)主旋律[音轨1、2]分为小孩声部和大人声部,分别选用了长笛和口琴声色,录入时采用五线谱与钢琴卷帘结合输入的方法.2.制作伴奏声部 1)设定音轨参数

2)查阅相关资料,制作钢琴节奏重音的伴奏,同时坚固前奏的录入,录入方法同上.3)录入吉他与贝司的伴奏.4)在第十音轨录入鼓声伴奏.3.后期调音,及格式转化。

四.实验总结:

通过这次电脑音乐的学习与制作,我掌握了cakewalk,cubase等软件的使用,而且学习了很多乐理知识,音乐制作知识;不过自己的乐理知识不够扎实,伴奏等谱子缺少自己创作的元素,自己只是做了拼接的工作,自己以后要补充更多的乐理知识、作曲知识,期望有一天能用电脑做出完全属于自己的音乐。篇2:影视节目创作实验报告说明

实验一 电视节目创作

实验目的:

1、练习电视节目的策划。

2、练习拍摄、编辑、栏目包装等。

实验要求:

1、小组讨论栏目选择及内容,写出编导阐述。

2、小组成员分工协作,按照进度要求完成节目摄制。

实验内容:小组完成一期电视节目的摄制。

说明:实验报告中步骤和过程部分写明节目策划说明,也就是编导阐述的内容,然后写明节目摄制过程中本人参与了哪些具体工作,每个环节中如有参与请详细写明遇到的问题、困难及最后如何解决的,通过参与学到了什么。作品的优缺点各是什么。

实验二 微电影创作

实验目的:熟悉微电影创作的基本流程。

练习剧本写作、分镜头脚本写作、导演场面调度、摄像、剪辑等技术。学会用镜头语言表达故事内容以及自己的思想。

实验要求:

1、按照标准流程和进度要求进行微电影创作。

2、小组成员前期、后期要分工协作,充分参与。

3、作品选题思想健康,内容表达清晰完整。

4、作品提交格式为.mpg或.wmv。时长30分钟以内。

实验内容:小组完成一部微电影作品的摄制。

说明:实验报告中步骤和过程部分写:

一、选题说明。

二、本人参与情况。具体要求参照上面。

三、作品的优点和不足之处。篇3:(打印)midi音乐作品制作实验报告模板 2.实验报告的内容:一:实验目的与原理;二:实验步骤;三:实验分析与结果; 四:改进实验建议(可选,该项不计字数)。3.如书写空间不够,请自行另附a4纸张并装订。篇4:多媒体作品创作实验报告 flash期末作业

《多媒体作品创作 flash期末作业》

实 验 报 告

专 业 ******** 学 号 ******** 姓 名 ******** 指导教师

成 绩 2012年05月

《多媒体作品创作》实验报告

一、实验目的通过本课程的学习,掌握flash cs5的多媒体作品设计的基本思想和基本技能,学会运用flash cs5工具软件来设计多媒体课件作品。

二、实验环境

硬件:多媒体计算机

软件:flash cs5 机房:28-303

三、实验要求

在多媒体作品的创作中,要求具有以下功能: 1.媒体素材:文字、图形图像、声音; 2.动画:运用引导层或遮罩层,实现逐帧动画、补间动画或传统补间动画; 3.使用按钮或菜单功能;

4.脚本编程:实例脚本或帧脚本; 5.内容:自选主题; 6.界面:体现艺术性。

四、实验步聚 1.设计思路

我是地理专业的学生,自然选取的是地理素材,我以“浩瀚宇宙,我们身处何处”引出宇宙中我们身处的太阳系及地球公转与自转的知识点。2.操作步骤

1、首先搜寻的是所需的素材资料,如下截图,有图片,音乐和视频

2、导入各底图,视频,音频等:

3、在场景1拖入底图,4、遮罩层建立方法: 新建图层

第1帧:,建立遮盖层图形,第44帧新建关键帧:

第80帧新建关键帧:

在第1帧到第44帧之间和第44帧到第80帧之间点击右键选择创建传统补间

之后点击遮盖层右键

选择“遮罩层”。

5、新建图层 yinyue

6、插入文字图层,在第80帧新建关键帧插入

在第193帧新建关键帧移动文字到如图位置篇5:乐曲硬件演奏电路设计实验报告

乐曲硬件演奏电路设计

课程名称:学 院:指导老师:团队成员:---eda实验报告 eda技术与应用 物理科学与技术学院 尹海明 李勇 梁佳 王超 刘奕萌 刘倩倩 2011年5月16日

乐曲硬件演奏电路设计

一、实验目的 1.1 学习vhdl语言编写分频程序实现硬件乐曲演奏电路; 1.2 学习quartus ii软件开发环境和如何定制fpga内存; 1.3 学习和锻炼软硬件的开发环境和电路的调试与排错方法。

二、实验原理

乐曲演奏原理:由于组成乐曲的每个音符的频率值(音调)及其持续时间(音长)是乐曲演奏的2个基本数据,因此需要控制到扬声器的激励信号的频率高低和该频率信号持续的时间。

频率高低决定了音调的高低,而乐曲的简谱与各音名的频率对应关系如表1-1所列。所有不同频率的信号都是从统一基准频率分频出来的。由于高阶频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,故必须将计算所得的分频数进行四舍五入取整,并且其基准频率和分频系数应综合考虑加以选择,从而保证音乐不会走调。如在48mhz时钟下,中音1(对应的频率值是523.3hz)的分频系数应该为:48000000/(2*523.3)=0xb327,这样需要对系统时钟进行45863次分频即可得到所要的中音1.至于其他音符,同样可由一式求出对应的分频分数,这样利用程序可由轻松地得到相应的乐声。

乐谱参数:count_end=f/2k(count_end:计数器计数值,f:系统时钟频率48m,k:音高频率)

三、实验步骤

1.1、在quartus ii中建立一个工程项目文件buzzer.qpf,并在该项目下新建 vhdl源程序文件文件buzzer.vhd,随后输入程序代码并保存。完整的vhdl程序清单见附表。

1.2、然后在该程序选择一目标器件并对相应的引脚进行锁定,在这里所选择的器件为altera公司cycloneii系列的ep2c8q208c8芯片,引脚锁定方法如下图所列: 1.3、对该工程文件进行全程编译处理,若在编译过程中发现错误则找出并更正错误至编译成功为止。1.4、将altera byteblasterii下载电缆的两端分别接到pc机和开发板上的jtag下载口上,打开电源执行下载命令,把程序下载到fpga器件。此时就可以听到乐曲演奏。1.5、实验中我们添加了个切换歌曲的功能,靠一个二位二进制寄存器自加来实现,检测键盘的上升沿,按下键盘,寄存器加1,当加到10时直接跳到00,由此当为00时播放《友谊天长地久》乐曲,当为01时播放《梁祝》乐曲。1.6、设计一个组合键盘,按不同的键发出不同的音调,组合键盘和播放音乐的切换是由ch管脚控制,当ch被拉低,音乐播放停止,切换为键盘模式。

四、实验结果

当程序烧进去之后,开发板上的蜂鸣器开始播放《友谊天长地久》的乐曲,点击键盘cho,歌曲切换为《梁祝》,用杜邦线把168管脚与gnd连接,歌曲播放停止,按键盘key_data[0],key_data[1],key_data[2],分别发出duo,lai,me的音调,按组合键key_data[0]+key_data[1]发出fa音调,按组合键 key_data[1]+key_data[2]发出suo,按组合键key_data[0]+key_data[2]发出la,三个键全按下发出xi音调。组合键程序如下: when 011 =>count_endcount_endcount_endcount_endcount_endcount_endcount_end

五、实验总结

本次实验收获很多,通过这次试验我们熟悉了vhdl语言的基本语法,形成了编写小系统的思路和方法。了解了简单音乐产生的原理,学会了分频器的灵活写法,熟悉了寄存器的使用,选择性开关的编写,并实践了两种不同的fpga中信息存储方式。

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