解读IT行业_it行业的分析

2020-02-27 其他范文 下载本文

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解读IT行业

网络游戏

【概述】

高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。网络游戏起源于早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏),是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。

【回顾与展望】

网络游戏在资本市场上造就的神话正在集中上演,先是在软件领域拼搏了19年的金山,以网络游戏之名成功上市;其后,曾在中国保健品行业大出风头,如今又在中国网游行业再造传奇的“奇人”史玉柱,于2007年11月1日在美国纽约证券交易所为巨人网络敲响上市钟声,本以为已被盛大、网易、九城等先行者瓜分殆尽的网游市场,随着新生力量的迅速崛起,开始重新划分版图。加入了巨人网络、金山、网龙和完美时空的网络游戏上市公司第三季度排名显示:盛大以游戏营收稳居第一,巨人网络、第九城市随其后。

2008年,国内网络游戏市场的厂商们将逐步从单一的运营模式转变为平台化运营模式。同时,单一品种网络游戏产品线将向全方位网络游戏产品线进军,而免费运营模式在国内网络游戏市场继续蓬勃发展。在全新的一年中,平台化、全方位化及免费模式将成为国内网络游戏市场发展的重中之重。

【市场预测】

庞大的上网人群市场

庞大的互联网用户数量:根据最新的“中国互联网络发展状况统计报告”,截止到去年,我国的上网用户总人数为1.44亿,其中宽带上网用户9700万户。到2010年,我国互联网网民数有望达到2亿,年均增长8%,普及率为15%。我国上网用户总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可能会进入用户数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都为我国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体。

网络游戏虚拟广告市场

网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间,人群以大中城市为主,年龄集中在16岁至30岁之间,具有特定广告商所需要的巨大消费能力。他们每天花费大量时间和金钱玩网络游戏,这是个品牌推广机遇,以联众游戏为例,其在每一款桌面游戏的页面上都嵌入了条形广告,每年的广告收入已经超过了500 万元。

手机网络游戏市场

无线盈利模式主要是指手机网游以及手机和网游绑定提供的各种增值服务。智能手机市场从前几年开始已经进入快速增长期,市场渗透率也将从3%左右达到9%左右。智能手机的处理速度较普通手机有大幅提升,可以较好地支持图形化的网络游戏。因此手机网游的无线增值模式也将成为未来网游的一大趋势。

网络游戏无形产业市场

我国网络游戏比赛与职业俱乐部冠名权的开发方面,有些项目协会取得了很大成绩。随着社会主义市场经济的发展,我国的网络游戏也越来越受到企业界的青睐。体育明星,电视影视剧明星作为网络游戏代言人也日趋增加,网络游戏在观众中的影响巨大。

机遇与挑战

游戏行业需要的是个人爱好和对机遇的把握能力。目前在中国,多数从业者是半路出家。在坎坷的经历和在不停的奔波中,他们凭着对游戏的热爱,养成了随时随地学习的习惯,不

断积累知识,不断寻求进步。风风火火的网游狂潮背后,隐藏的是网游产业链的缺失。市场不够规范,专业人才缺乏,投资存在盲区等,中国网游还有一段长路要走。

计算机软件

【概要】

计算机软件行业是21世纪初期人类开发高科技的核心工程,其高科技含量处于最高点,它涉及电脑程式设计技术、国际互联网技术、各种应用专业的技术、微电子技术、知识工程技术等高科技领域。电脑软件更新速度也最快,一些电脑软件的新技术开发更新的周期率一般为3-12个月。软件是电脑系统设计的重要依据,表现为电脑系统中的程序和有关的文件。软件产品可以分为应用软件和操作系统两大类。像微软的文字处理,管理表格,浏览器等。操作系统如Windows,Unix等。

【行业前景】

从平台软件的细分产品市场来看,随着行业和企业信息化建设中网络应用的增加,系统与网络管理软件市场销售额增长最快;而数据库管理系统、嵌入式操作系统和开发工具市场增长相对迟缓。

在中间软件市场,包括网络安全产品、协同软件和基础中间件在内的各类产品销售均实现了大幅度增长,其中网络安全产品比2003年增长48.2%。

在应用软件市场,由于行业和企业信息化的逐步深化和中小企业财务及进销存软件应用的增加,带动了管理软件市场销售增长22.5%;宽带网络的普及和家庭应用的增加使得游戏和娱乐软件销售增长了32.3%;以定制为主的行业应用软件同比增长18.5%。

【人才需求】

总体来说,当前中国软件人才状况仍未摆脱长期以来形成的“缺口较大、结构失衡、需求旺盛”的状况,人才短缺与结构不合理现状并存。具体表现为我国软件人才结构呈现“橄榄型”,即软件高端人才(包括系统分析师、项目技术主管等)以及低端人才(如软件编码程序员等)都严重短缺,而中端人才过剩。这种橄榄型的结构,已经不符合现代软件产业的发展方向。根据国际经验,软件人才高、中、初级之比为1∶4∶7。按照合理的人才结构比例进行测算,到2005年,中国需要软件高级人才6万人,中级软件人才28万人,初级软件人才46万人,再加上企业、社区、机关、学校等行业,初步测算,全国计算机应用专业人才的需求,每年将增加百万人左右。

软件测试人才缺口30万~40万人。中国目前软件人才匮乏,有关专家估计缺少软件开发人员高达30万~40万人,在今后相当长的一段时间内,将缺少更多数量的软件开发人才。而根据有关职位统计资料显示,在国外大多数软件公司,1个软件开发工程师就需要配有1~2个软件测试工程师。目前,软件测试自动化技术在中国则刚刚被少数业内专家所认知,而这方面的专业技术人员在国内更是凤毛麟角。

信息产业部公布的数据显示,我国软件产业目前对软件人才的需求每年至少在40万人以上。2005年我国软件产业人才的发展目标是要达到80万人,据预测到2006年这一目标将发展成120万人。而目前我国信息产业和软件产业的从业人数仅为59万,软件人才的缺口很大。

计算机硬件

【概要】

计算机硬件业主要包括从材料﹑芯片﹑板卡﹑显示﹑存储到整机产品等各方面的的研发﹑生产和制造。

我国计算机硬件行业的优势主要在于整机组装以及部分外设的生产方面,目前我国计算机硬件行业已经具备了一定的规模,同时产生了联想、方正这样在整个亚太地区竞争力较强、规模较大的企业。我国的整个计算机硬件行业是高度市场化的,企业都是在竞争中长大的2004年,中国计算机系统市场保持了稳步的增长态势,销量实现1681.5万台,同比增长17.7%;销售收入实现1226.3亿元,同比增长8.6%。随IT市场竞争的日趋激烈,产品销售价格持续下滑,导致市场销售收入的增长普遍低于销量的增长,这已经成为必然的趋势。从细分产品市场来看,RISC服务器和UNIX工作站的增长相对缓慢,而笔记本电脑保持了最快的增长,销量同比增长40%,销售额同比增长27.2%。

在计算机外围设备市场.除了扫描仪和打印机的销售收入出现下滑之外,其他主要外设产品均保持了增长。其中磁盘存储系统、多功能一体机和投影机销量的增长幅度均在45%以上;而UPS和光存储设备的增长相对缓慢。

【就业分析】

从宏观上看,计算机硬件/网络设备行业人才总体上供大于求,激烈的职场竞争必将引发入职门槛的抬高,部分知名企业已经打出了非硕士生不要的条件,还有许多有名的外企也开始在招聘的时候降低了薪酬水平。

据相关数据统计,计算机硬件/网络设备行业目前招聘需求量最大的还是技术类职位,但因为该职位从业人员多,且每年不断有新人涌入,普通技术类职位“才市”饱和,且薪资也有逐年下降的趋势。

而与技术类职位相比计算机硬件/网络设备行业对市场销售类人员的需求也逐渐加大,整个行业的复苏是其对市场人员需求加大的背景,而由于同质化竞争加剧等原因,企业在经过吸引风险投资、拓宽融资渠道后,亟待加强自身赢利能力,而市场人员正是其不可缺少的。随着计算机硬件行业由新兴行业渐变为传统行业,其招聘的职位将脱离单一的“技术”需求,转而多元化。预计该行业对市场类职位的需求还将扩大,有广告、传媒公司工作经验的“市场人”不妨考虑到计算机硬件行业谋求发展。

【就业趋势】

近年来,计算机硬件行业也是人事变革风暴不断。牛气十足的IBM、西门子、惠普的中国公司纷纷裁员,不禁让很多职场人士芒刺在背。尽管部分知名企业出现重大人事调整,但是计算机硬件/网络设备行业职位数仍表现出强劲的增长态势。外商独资企业仍占求贤数量首位,其次是民营企业。

【人才需求】

IBM公司曾经透露:“IBM的紧缺职位首先是高级业务主管;其次是更多了解客户的高级专业代表;第三是项目管理经理,尤其是能做大而复杂的管理的人是我们需要的关键人才,也是目前我们缺少的;第四是系统架构师,或者是客户应用架构师;第五是高级顾问。”

■来源:《就业》第39期

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