小组游戏_游戏小组

2020-02-27 其他范文 下载本文

小组游戏由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“游戏小组”。

1.×××的饼干落在饼干盒里

目的:让大家可以记住组员的名字,可以知道他的一些情况 内容:

1.主持人先讲一个人的名字×××

2.然后大家一起说:×××的饼干落在饼干盒里 3.×××说:不是我 4.大家:就是你 5.×××说:不可能 6.大家:那是说

7.×××再指另外一个人 8.然后重复上面的过程

Ps:被指到的这个人不能重新指回刚才指你的那个人,如果出错,或者名字交错,就需要被惩罚,如邀请他讲一件关于他的事情让大家更多的了解他,或者„„ 可以边说的时候大家边拍掌,这样就更有节奏感和难度了

2.服从命令

目的:明白在接收不清晰的命令的过程中,可能会有自己的思想在如何下达清晰明确的指令 内容:

1. 每个人分发二张正方形纸 2. 大家闭上眼睛,不准说话

3. 一个人在上面说口令,下面的人跟着做(如将纸对折在对折,翻个个,撕个角之类的口令)4. 让大家睁开眼睛看看是不是跟主持人所做的一样? 5. 讨论为什么会发生这样的事情?

6. 分2小组讨论有什么办法可以帮助我们更好的去听从指令,或应该怎样的改变指令的说法 7. 请每组出一个代表来做主持人,下面的人跟着做,看看是不是指令清晰

3.输的才是赢家 目的:彼此相爱

促进感情,更加融洽 内容:

1.每个人都可以拿到5张小纸条

2.然后相互间用石头剪刀布,或者老虎猎人枪之类的形式来决定胜负 3.输的一方可以要求赢的一方为他做一件事情,事情写在纸条上给他 备注:要求不能太过分,要尊重人;而且是马上就可以完成的任务

如果觉得5张小纸条太少,也可以是10张

要别人做的事情也可以提前写在纸上面

4.遇7拍掌

目的:考验反映能力

通过游戏大家可以更好的认识和了解

内容:大家一圈做好,然后开始轮番数数,到有7或者7的倍数的时候就要拍掌,下面的同学继续接下去,如7,14,17„„这些都要拍掌,出错的同学需要有惩罚 如:讲他最开心的事情,或最糗的事情,或„„

(这个可以组长自己来定义,可以让你更了解你的组员)

5.猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则:

1)、参加的人员分成两边

2)、依序说出每人的姓名

3)、辅导员(需要两位)手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名),以先说出对面成员之姓名者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。(游戏何时停止依辅导员而定)注意:此活动不适合不熟悉的团队,布一定要不透明的6.第一印象

目的:让每个人善于观察

藉着这样的第一印象,在以后的生活中看看自己是不是看对了 准备:纸张,笔 内容:

1.每个人人手一张纸

2.大家逐自介绍自己,越详细越好

3.然后在介绍结束之后,根据你所听到的和看到的,写下你对每个人的第一印象,觉得这个人如何 4.然后辅导员收下这张纸

如果有时间的话,在大家比较熟悉的时候把这张纸再发给每个人,看看他们当时所写的跟他们所了解的是不是一样

为什么会产生这样的情况,我们该如何的面对我们对人的第一印象

7.交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张

三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

8.直呼其名

道具:3个可以丢的球或其他 目的:帮助大家记住彼此的名字 步骤:

1. 选一块宽阔平整的游戏场地。

2. 队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为辅导员的你也不例外。

3. 告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4. 你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

5. 几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6. 在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7. 游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。注意:扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。(安全)

此游戏也可以几个小组一起玩,然后交换一些组员

9.有“球”必应

目的:在轻松气氛下认识别人 材料:一个球

内容:组长说:“你想有求必应吗?我来教你!”

1.准备一个皮球,让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。2.被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。

3.若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,他便接受惩罚。提示:在玩之前,大家可以有所准备,惩罚的方式可以按情况而定 10.当头棒喝

目的:打成一片,认识名字 时间:10~15分钟 材料:薄纸卷一条

内容:组长说:“为了帮助大家快快记住对方名字。”

大家围坐一圈,每个人记好几个人的名字,当主持人以棒打你之前,你必需说出别人的名字,主持人则转身打被说出名字者。若说不出而被打中,则接棒做主持人。

若是主持人出错就要受罚,受罚的规则可以由导致他错误的人来定(因为导致他错误的有两个人,所以由自己决定是哪一方),也可以提前写好惩罚的内容,让其来抽

11.此情此景 目的:互相认识 材料:纸、笔 内容:

1.先由一人说出一个情境,例如:你在巴士站等车,有一位陌生人向你拿10元坐下车,你会如何处理?

2.请各人把自己的处理方法写在纸上。收集后,每人抽一张,轮流讲出他手上的处理方法,并猜这做法是谁人。如猜不中要罚。建议:在猜测过程中,可解释你的理由。

情景可以自己想,这个游戏要在小组成员有一定的认识之后

12、数字联想

目的:从个人对数字的联想,使大家有更多的认识 内容:1.全组围圈坐

2.顺序由一数起,每人讲出一个数字。

3.每人就他所得的数字讲出一件关于自己的事。例如:“三”,我们就在家中排行第三。备注:大家可能因不大熟络而分享得较简单,组长可鼓励大家发问,引出更多分享。

13、大胃王

时间:20~30分钟 内容:

1.组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。

2.最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”

3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

14、翻报纸

规则:视人数的多少准备适合大小的报纸,小组成员集体站在报纸上,然后将报纸翻过来,任何人任何部位触碰到地面就算失败。

15、找变化

规则:

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

16、天龙八部

目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则:

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈

2、在训练员的口令下往前踏步

3、计算共能走动几步 注意事项:

1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前

2、避免朝某一方向跌到

17、屁股写字

用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、【罚-龟王争霸战】、【罚-野人舞】、【罚-萤火虫】、【罚-松鼠舞】。

17、穿报竞走

1.报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头。

2.两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。3.以最快完成者获胜。★器材:报纸。

18、触电

所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到(如果没有,大概就是漏电啦)。那人需喊:『我触电了』!此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;左边的需往右边绕外圈跑。鬼趁机抢其位子。剩下没抢到位子的即是鬼。这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了。

19、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

20、传乒乓球

道具:勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个 人数:分为两队,人数相等,具体不限几人

玩法:每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜

21、扮时钟(这个道具比较麻烦)游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

22、倒着说

1、游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

2、游戏要求:出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比如8个字以内,10个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的现象。

23、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。[规 则] 1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

24、解方程式

活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳 规则

1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手

4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点

1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?

3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?

4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度

25、千斤顶

活动目的:

1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材:

1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)2.平坦且空旷的场地为宜 规则:

1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,直到整个团体都试过

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险 分享重点:

1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素

26、言不由衷[破冰游戏] 人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

27、雪花片片

活动目的:学习沟通与倾听

器材场地:室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白纸张 规则:

1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下

1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同

4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令

5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点:

1.了解不同的沟通模式 2.人﹑我之间认知的差异 3.制度化与标准化

28、手掌九九

活动目的:集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)规则:

1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿

2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作 a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去

b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示pa,pa一个再拍.3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回 4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变 分享重点:

1.讨论想法与行动的落差 2.学员的参与度与集中度

29、我思故我赢

活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键)使用时间: 执行15分

器材: 两人一组,各组15支牙签 规则:

1、两人分A、B角色,共执行6回合,每回合先后顺序互换,每人各有3次先开始的机会

2、每次可选择拿1或2或3支牙签,不可PASS,谁先拿到第15支牙签谁就赢 分享重点:

*第3支、第7支、第11支为赢的关键

目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然就完成30、打破成规

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20分钟

教具:每人一份纸和笔 过程:

1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

● ● ● ● ● ● ● ● ●

讨论:

1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?

2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框)3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示? 备选答案:

1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。

2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点*得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。

31、画手

道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔

步骤

1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。步骤

2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容

大拇指:您的星座 食指:家乡(省份)

中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)无名指:您的兴趣和爱好,选一样 小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。结束:奖励没个小组的数字最大的学员。

32、一块钱、两块钱[破冰游戏] 适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

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