数码影像_图文影像

2020-02-28 其他范文 下载本文

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数码影像技术现状及其发展

随着现代科技的迅猛发展,人们记录影像的方式由传统化学方式记录、模拟电子信号的影像到现在普及的数字影像,数字采集技术和图像处理技术的发展,越来越多的图像以数字形式存储。因此,数码影像伴随着一种所向披靡的气势强势进入人们的生活中。

在实际工作中,有数码相机、扫描仪、计算机应用软件等而生成的影像文件均可称为数码影像。从广义上讲,数码影像既包括各种几何图形,如图案、插图、设计图和建筑效果图,也包括其他自然图形,即景象、图像,图片以及形体实体。如现代社会中的许多广告、招贴和平面设计,都是将这两种图像结合起来的。借助新技术的数码影像至少包含如下含义:有电影特效而产生的“惊诧体验”、虚拟现实中的“沉浸感”和交互性体验、新官营模式(网络电影)体验以及对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(全息表现)等。这些特征也鲜明地体现在新媒体艺术之中,成为一种数码影像的美学特征。

数码影像的采集主要是通过数码摄影或图像扫描等方式,因此,理解影像与数码摄影的关系就十分重要。摄影运用的是简单的机械装置——照相机,它通过介质银盐胶片将现实中的一些场景画面或经典瞬间记录下来,使这些瞬间能够重现。但它有一个不能回避的硬伤,那就是不可编辑性。它是真实的写照,但它不能将那些存在于人们想象中的最完美的画面展现在我们面前,并将之流传下去。

然而,数码摄影是靠CCD或CMOS电子元件来记录影像的。CCD是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号,这样就能够通过计算机来编辑图片信息,使其变得更完美更符合理想的画面,将不可能变为可能。数字摄影是摄影技术上的一次革命,正如超现实摄影大师杰瑞·N·尤斯曼所预见的:“毫无疑问,摄影的未来是被数码控制的。”

数字影像技术在今天已无可阻挡地进入人们的日常生活。它广泛运用于电影、电视、录像、摄影、互联网、广告等传播媒介,左右着社会的视觉语言。不管你拒绝与否,你都不可避免地与它遭遇,在不知不觉中,它改变了人们观察事物的方式,获取知识的手段,以及人们的思维与观念。它改善和提高了人们的生活质量,影响到社会结构的调整,并有力推动了社会各行各业的发展。

不仅如此,数字影像技术也渗入艺术创作领域,形成与传统艺术创作手段完全不同的媒介方式,从而大大拓展了艺术创作语言和表现手法。它几乎可以使一切艺术想象变为现实。以数字影像技术为主要特征的新媒体艺术已然成为当今国际艺坛的生力军。数字影像技术在动画片制作上更是发挥了无可比拟的威力。数字影像技术在中国起步晚,但起点高,可以预见的是,数字影像技术将会影响社会的方方面面,产生巨大的经济效益,其发展前景不可限量。

数字影像是一新兴的领域,我们在技术与国际接轨的同时,也同样面临艺术的民族性的问题。美国的动画片已在挖掘其他国家的题材,比如《花木兰》,有许多国内观众无法认同的情节处理,但它的成功却是不争的事实。大家都希望数字产业能根植于自己民族的文化传统,弘扬民族精神,推动民族文化建设。所以,我们更应该努力发展我们自己的技术,从而发扬我们民族文化,弘扬我们的民族精神。

所谓数字电影,通俗一点地讲,就是用鼠标和键盘就能制作一部电影。数字电影的市场前景非常广阔。中国已有很多人在关注和制作数字电影,美术专业人才从事这个行业有得天独厚的优势,其优势要强于计算机的技术人员。国内已有故事片运用一些数字手段,有些是在国外加工的,是一种尝试。国外也在关注中国的动画电影。数字电影会全面取代普通的电影制作方式,只有数字电影才能大大超越以往的电影制作手段。

现阶段数字电影工艺流程大致可分为以下四个阶段:影像的获取、后期制作、发行、放映。

数字电影影像的获取有三个途径:一是数字拍摄,例如使用高清摄像机直接获得高清质量的数字影像;二是胶片拍摄,获得高质量的胶片影像,然后通过胶片扫描转换为数字影像(胶转数);三是利用计算机图像技术制作的影像。限于目前高清摄像机的技术水平(分辨率为1960×1080),数字拍摄的方式一般只能获得接近2K(2048×1080)的分辨率,基本能满足美国

DCI(数字电影倡导组织)对分辨率的低档要求。目前数字拍摄的分辨率正在向更高的4K水平发展。胶片拍摄方式获得的虽不是数字影像,但胶片的分辨率高,记录的信息多,通过扫描后可获得4K(4096×2160)的分辨率,完全能满足DCI对分辨率的高档要求。

后期制作阶段包括特技效果的加入、编辑、校色、音响合成等,制作出数字电影源母版,再由源母版制作出数字电影发行母版,便可以提供发行了。通过数转胶、制作DVD光盘,可以获得胶片电影拷贝或DVD拷贝。

发行可通过网络实现,也可借助硬盘等物理媒介。当然,还可以以胶片或DVD的形式发行,或通过电视台以高清电视或标清电视的形式播出。

借助数字放映机和播放器,可以实现数字电影的放映。目前数字电影放映大致可分为数字影院级(D2Cinema)和电子影院级(E2Cinema)两个层次。前者的放映质量可满足DCI要求,后者的放映质量一般则低于DCI的要求。

20世纪80年代中期标志着CG影像和动画制作进入了一个非常关键的历史时期。1980年成立的太平洋数据图像公司、1985年成立的皮克斯工作室、1987年成立的蓝天工作室和乔治·卢卡斯的工业光魔公司等数字特效和CG动画公司代表了数码影像商业化的辉煌时代。

2003年4月,北美IMAX3D影院上映了詹姆斯?卡梅隆的长达1小时的立体电影《深渊幽灵》。该片是用两台索尼高清摄像机组成的立体摄影系统拍摄而成的,后期制作时转成IMAX3D格式。2005年8月,美国德州仪器公司在BIRTV上介绍了其基于DLP技术的单机立体数字放映技术,并演示了《深渊幽灵》等立体电影的片段。

关数字立体电影技术的另一项重大进展是2D转3D技术的开发成功。2005年3月,美国IMAX公司宣布了自己全新开发的2D电影转换成3D立体电影的新技术。IMAX公司利用《超人归来》的电影胶片成功制作并演示了IMAX3D。《超人归来》由2D转换为IMAX3D电影标志着立体电影技术取得了重要突破。

在今天这个信息化和“知识爆炸”的时代,数码影像的发展更是一日千里,表现出了巨大的生命力和更广阔的发展远景。一个不容否认的是事实:我们几天社会的信息化程度正在不断加快和加深。数码影像已经开始全面渗入到各种媒体和各种信息服务行业,这些媒体包括摄影、摄像、动画、电影、书籍、报刊和互联网等。而信息服务行业及娱乐业则包括

传统绘画、广告、展览展示、平面设计、咨询业、旅游业、电子游戏、远程教育甚至整个社会的公共媒介系统。传统观念一直认为以内容为主,形式为辅。但是语言学家索绪尔、传播学家麦克卢汉一再证明,形式的变化,本身就是一场质的革命,例如,2010年上映的数字3D电影《阿凡达》就以独特的数码影像魅力和CG技术特效预示着未来的电影史革命。

今天是数码影像的多元化深入时期。数码影像的“多元化”在于其独特的多媒体、跨媒体表现形式和有数码影像家所表现出的艺术风格多样性和个性化。今天的三维计算机图像和动画技术提供了大量的、十年前甚至在几年前都无法想象的奇妙技巧,也为今天的数码影像家开拓了更广阔的表现空间。数码影像的“深入”是指人们越来越不满足于仅依靠简单的技术手段进行艺术创作或“数字合成”。相反,那些能够流传下来的数码影像的经典之作无一不是能够充分体现出人类的情感、智慧和哲学理念的科学和艺术的结晶。数码影像不只是一组新的奇妙技巧,它们有能力创作出反映深刻思想和激起人感动的艺术作品。随着计算机技术的不断深入,数码影像的表现力将会进一步加强,甚至可能产生出其他介质所不能产生的效果的技术,例如全席表现技术和更具有现实感的虚拟环境技术等,这些也将进一步推动数码影像想全新领域发展。

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