第六课:二维建模与基础_第六章二维图形建模

2020-02-28 其他范文 下载本文

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第三课:二维建模与基础 一:Helix(螺纹线)Turns(圈数):设置螺纹线的圈数

Bias(偏向):螺纹线高度上的螺旋圈数偏向强度 Thickne(厚度)设置渲染的宽度 Renderer(渲染)二:lathe(旋转)三:Line:线

可以自由绘制任何封闭或开放的曲线 Corner:角 Smooth:光滑

Drag Type:拖动方式

设置按压并拖动鼠标时引出的曲线类型 Bezier:贝兹曲线 Spline:样条曲线 渲染面板:

视图:设置图形在视图中的显示属性 渲染:设置图形在渲染输出时的属性

使用视图设置:控制图形按视图设置进行显示

产生贴图坐标:用来控制贴图位置,U轴控制周长上的贴图,V轴控制长度方向上的贴图 厚度:可以控制渲染时线条的粗细程度 边:设置可渲染样条曲线的边数 角度:调节横截面的旋转角度。

四:Edit Spline:编辑样条曲线

bevel(倒角):对图形进行挤压成型的一种修改器,在挤压的同时,在边界上加入直的或圆形倒角 outline(轮廓): attach:结合 五:挤出:

数量:设置挤压的深度

片段数:设置挤压厚度上的片段划分数 顶盖:设置挤压物体两端面的有无 封顶:在顶端加面封盖物体 封底:在底端加面封盖物体

平滑:控制是否对挤出的表面光滑处理。

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第六课:二维建模与基础
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