计算机图形学 实验六西南交大_计算机图形学实验六
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学号:姓名:班级:
计算机图形学
实验报告
2016年6月日
实验名称:三维交互式图形程序设计
一、实验目的:
1)掌握真实感图形生成的基本原理,如消隐、光照、材质等知识; 2)学习使用OpenGL、GLUT等生成基本图形,如球体、正方体、茶壶等;
3)学习使用OpenGL生成各种光源:点光源、平行光、聚光灯等; 4)学习使用OpenGL设置绘制对象的颜色、材质;
5)进一步熟悉OpenGL图形变换技术:几何变换、视图变换、观察变换等:
(1)对模型实现各种几何变换(测试代码保留在程序中),包括对 glLoadMatrix、glMultMatrix、glTranslate、glRotate、glScale 等的使用;
(2)视口变换,测试不同大小的视口 glViewport ;
(3)投影变换,要对对平行投影与透视投影分别测试,使用不同的观察体参数,观察效果
二、实验任务:
1)使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,根据参考资料2 和3 中的步骤设置OpenGL 图形绘制环境。增加绘制如下表图形(选择其中任意一个,注意模型坐标系的选择和顶点坐标的计算)、球体或茶壶等(使用glut 函数)。环境中创建点光源、平行光、聚光灯(可利用对话框输入参数创建)、设置所绘制对象的材质,呈现出塑料、金属等材质特性。对光源的位置、方向、类型进行控制,改变材质参数,观察效果(测试代码保留在程序中);
三.实验过程: 1.观察参数的设置
glViewport(0.0, 0.0, width, height)//视口大小设置 gluLookAt(0,0,10,0,0,0,0,1,0);//观察点设置,参数分别为观察点位置,向哪点(何处)观察,上方向的定义 2.投影变换
glOrtho(-15.0*aspect, 15.0*aspect,-15.0,15.0,1,100);//平行投影,参数是投影面大小和投影的物体距离范围
gluPerspective(45,aspect, 1, 100.0);//透视投影,参数为视角,长宽比,投影距离范围 3.几何变换
glLoadMatrixf(a);//设置当前矩阵为a glTranslatef(2,0,0);//当前矩阵*偏移矩阵 glRotatef(45, 0.0, 0.0, 0.0);//旋转
glScalef(m_scalX,m_scalY,m_scalZ);//当前矩阵*比例矩阵 4.光源参数的设置
glLightfv(GL_LIGHT0, Type, vlight);//light为float数组 glLightf(GL_LIGHT0, Type, light);//light为float Type=GL_LIGHT0, GL_AMBIENT //环境光 Type=GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE
//漫反射 Type=GL_LIGHT0, GL_SPECULAR //镜面光 Type=GL_POSITION
//光源位置 Type=GL_CONSTANT_ATTENUATION //常数衰减因 Type=GL_LINEAR_ATTENUATION //线性衰减因子 Type=GL_QUADRATIC_ATTENUATION //二次衰减因子 Type=GL_SPOT_DIRECTION
//聚光方向矢量 Type=GL_SPOT_EXPONENT
//聚光指数 Type=GL_SPOT_CUTOFF
//聚光截止角 光源类型控制
平行光源::设置AMBIENT,DIFFUSE,SPECULAR,GL_POSITION4个参数。其中GL_POSITION第4个参数为0,表示距离无限远
点光源:平行光源基础上添加常数衰减,因线性衰减因子,二次衰减因,其中GL_POSITION第4个参数为1 表示光源位置为确切位置,聚光灯光源 :在点光源基础上添加聚光方向矢量,聚光截止角,聚光指数
本实验使用了3个光源,分别作为平行光源,点光源和聚光灯光源,通过不同菜单选择在输入参数的同时启用不同的光源,以达到光源控制的效果
四.实验结果
原图:
材质选择:
光源基本参数设置
设置聚光灯光源(位置,方向,聚光指数,聚光截止角,衰减因子)
聚光衰减属性(聚光灯)
五.实验体会
通过此次实验,基本掌握了真实图形生成的基本原理,对于3D图新的材质变换,光源变换等有了更深层次的理解。初步学习并掌握了几何变换、视图变换、观察变换等。对于对话框、组建的设置更是理解的透彻。深入掌握了课堂上的些许知识。但对于之后的图形学设计,还是有很多的不足之处。所以,需要继续努力,掌握更多的图形设计学习。