数据结构迷宫问题实验报告_数据结构迷宫实验报告
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《数据结构与算法设计》
迷宫问题实验报告
——实验二
专业:物联网工程 班级:物联网1班 学号:15180118 姓名:刘沛航
一、实验目的
本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。
二、实验内容
用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
三、程序设计
1、概要设计
(1)设定栈的抽象数据类型定义
ADT Stack{
数据对象:D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n>=0} 数据关系:R={|ai-1,ai属于D,i=2,3,…n} 基本操作: InitStack(&S)
操作结果:构造一个空栈 Push(&S,e)
初始条件:栈已经存在操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中 Pop(&S,&e)
初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素 Getpop(&S,&e)
初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元 StackEmpty(&S)
初始条件:栈已经存在操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0 Destroy(&S)
初始条件:栈已经存在操作结果:销毁栈s }ADT Stack
(2)设定迷宫的抽象数据类型定义
ADT yanshu{
数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘ ’、‘*’、‘@’、‘#’},0
ROW={|ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N} COL={|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N} 基本操作:
InitMaze(MazeType &maze, int a[][COL], int row, int col){
初始条件:二维数组int a[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。
操作结果:构造迷宫的整形数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍
在迷宫四周加上一圈障碍
MazePath(&maze){
初始条件:迷宫maze已被赋值
操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按如下规定改变maze的状态;以字符‘*’表示路径上的位置。字符‘@’表示‘死胡同’;否则迷宫的状态不变 }
PrintMaze(M){ 初始条件:迷宫M已存在 操作结果:以字符形式输出迷宫 }
}ADTmaze
(3)本程序包括三个模块
a、主程序模块 void main(){ 初始化; 构造迷宫; 迷宫求解; 迷宫输出; }
b、栈模块——实现栈的抽象数据类型 c、迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型
2、详细设计
(1)坐标位置类型:
typedef struct{ int row;//迷宫中的行 int col;//......的列
}PosType;//坐标
(2)迷宫类型:
typedef struct{ int m,n;int arr[RANGE][RANGE];}MazeType;//迷宫类型
void InitMaze(MazeType &maze, int a[][COL], int row, int col)//设置迷宫的初值,包括边缘一圈的值
Bool MazePath(MazeType &maze,PosType start, PosType end)//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径 //若存在,则返回true,否则返回false Void PrintMaze(MazeType maze)//将迷宫打印出来
(3)栈类型:
typedef struct{ int step;//当前位置在路径上的“序号” PosType seat;//当前的坐标位置
DirectiveType di;//往下一个坐标位置的方向 }SElemType;//栈的元素类型
typedef struct{ SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;栈的基本操作设置如下: Void InitStack(SqStack & S)
//初始化,设S为空栈(S.top=NUL)Void DestroyStack(Stack &S)//销毁栈S,并释放空间
Void ClearStack(SqStack & S)//将栈S清空
Int StackLength(SqStack &S)//返回栈S的长度
Status StackEmpty(SqStack &S)?、若S为空栈(S.top==NULL),则返回TRUE,否则返回FALSE Statue GetTop(SqStack &S,SElemType e)
//r若栈S不空,则以e待会栈顶元素并返回TRUE,否则返回FALSE Statue Pop(SqStack&S,SElemType e)//若分配空间成功,则在S的栈顶插入新的栈顶元素s并返回TRUE //否则栈不变,并返回FALSE Statue Push(SqStack&S,SElemType &e)//若分配空间程控,则删除栈顶并以e带回其值,则返回TRUE //否则返回FALSE Void StackTraverse(SqStack &S,Status)(*Visit)(SElemType e))//从栈顶依次对S中的每个节点调用函数Visit 4求迷宫路径的伪码算法:
Status MazePath(MazeType &maze,PosType start, PosType end){ //求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径 InitStack(s);PosType curpos = start;int curstep = 1;//探索第一部 do{ if(Pa(maze,curpos)){ //如果当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹
e = CreateSElem(curstep,curpos,1);//创建元素 Push(s,e);if(PosEquare(curpos,end))return TRUE;curpos =NextPos(curpos,1);//获得下一节点:当前位置的东邻 curstep++;//探索下一步 }else{ //当前位置不能通过 if(!StackEmpty(s)){ Pop(s,e);while(e.di==4 &&!StackEmpty(s)){ MarkPrint(maze,e.seat);Pop(s,e);//留下不能通过的标记,并退回步 } if(e.di
curpos = NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该方向上的相块 }//if }//if }//else }while(!StackEmpty(s));return FALSE;} //MazePath
四、程序调试分析
1.首先呢,想自己读入数据的,回来发现那样,很麻烦,所以还是事先定义一个迷宫。
2.栈的元素类型 一开始有点迷惑,后来就解决了
3.本题中三个主要算法;InitMaze,MazePath和PrintMaze的时间复杂度均为O(m*n)本题的空间复杂度也是O(m*n)
五、用户使用说明
1.本程序运行在windows系列的操作系统下,执行文件为:Maze_Test.exe。
六、程序运行结果
1.建立迷宫: 2.通过1功能建立8*8的迷宫后,通过2功能继续建立迷宫内部:
通过建立自己设定单元数目建立迷宫内墙。3.通过3功能观察已建立的迷宫结构:
4.通过4功能确立迷宫起点和终点:
(此处像我们随机选择4,4和2,7分别为起点终点)
5.执行5功能,判断是否有路径走出迷宫:
这种情况无法走出迷宫。
我们再次观察图像设4,4和1,6分别为起点终点,再运行5功能。
观察到可以成功解开迷宫步数从1依次开始。
七、程序清单
#include #include #include #include // 迷宫坐标位置类型 typedef struct { int x;int y;}PosType;// 行值
// 列值
#define MAXLENGTH 25 // 设迷宫的最大行列为25
typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];// 迷宫数组[行][列]
typedef struct // 栈的元素类型
{ int ord;// 通道块在路径上的"序号"
PosType seat;// 通道块在迷宫中的"坐标位置"
int di;// 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北)}SElemType;
// 全局变量
MazeType m;// 迷宫数组
int curstep=1;// 当前足迹,初值为1
#define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 2 // 存储空间分配增量
// 栈的顺序存储表示
typedef struct SqStack { SElemType *base;// 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
SElemType *top;
int stacksize;
// 构造一个空栈S int InitStack(SqStack *S){ // 为栈底分配一个指定大小的存储空间
(*S).base =(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));if(!(*S).base)
(*S).top =(*S).base;
return 1;
// 栈底与栈顶相同表示一个空栈
(*S).stacksize = STACK_INIT_SIZE;exit(0);}SqStack;// 顺序栈
// 栈顶指针
// 当前已分配的存储空间,以元素为单位 }
// 若栈S为空栈(栈顶与栈底相同的),则返回1,否则返回0。int StackEmpty(SqStack S){ if(S.top == S.base)
else
}
// 插入元素e为新的栈顶元素。int Push(SqStack *S, SElemType e){ if((*S).top-(*S).base >=(*S).stacksize)// 栈满,追加存储空间
{
} *((*S).top)++=e;return 1;} // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回1;否则返回0。int Pop(SqStack *S,SElemType *e){ if((*S).top ==(*S).base)
左
return 1;} // 定义墙元素值为0,可通过路径为1,不能通过路径为-1,通过路径为足迹 // 当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return 1;否则,return 0。int Pa(PosType b){
if(m[b.x][b.y]==1)
else return 0;return 1;return 0;*e = *--(*S).top;
// 这个等式的++ * 优先级相同,但是它们的运算方式,是自右向
(*S).base =(SElemType *)realloc((*S).base ,(*S).top =(*S).base+(*S).stacksize;(*S).stacksize += STACKINCREMENT;((*S).stacksize + STACKINCREMENT)* sizeof(SElemType));exit(0);if(!(*S).base)return 0;return 1;}
void FootPrint(PosType a)
// 使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep),表示经过 { m[a.x][a.y]=curstep;}
// 根据当前位置及移动方向,返回下一位置
PosType NextPos(PosType c,int di){ PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};// {行增量,列增量}
// 移动方向,依次为东南西北
c.x+=direc[di].x;c.y+=direc[di].y;return c;}
// 使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径)void MarkPrint(PosType b){
m[b.x][b.y]=-1;} // 若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条
// 存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回1;否则返回0 int MazePath(PosType start,PosType end){
SqStack S;PosType curpos;SElemType e;
InitStack(&S);curpos=start;do {
if(Pa(curpos)){// 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块
FootPrint(curpos);// 留下足迹
e.ord=curstep;e.seat.x=curpos.x;e.seat.y=curpos.y;e.di=0;Push(&S,e);// 入栈当前位置及状态
curstep++;// 足迹加1
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y)// 到达终点(出口)
} else return 1;curpos=NextPos(curpos,e.di);{// 当前位置不能通过
} if(!StackEmpty(S)){
} Pop(&S,&e);// 退栈到前一位置
curstep--;while(e.di==3&&!StackEmpty(S))// 前一位置处于最后一个方向(北){
} if(e.di
}
e.di++;// 换下一个方向探索
Push(&S,e);curstep++;// 设定当前位置是该新方向上的相邻块 curpos=NextPos(e.seat,e.di);
MarkPrint(e.seat);// 留下不能通过的标记(-1)Pop(&S,&e);// 退回一步
curstep--;}while(!StackEmpty(S));return 0;}
// 输出迷宫的结构
void Print(int x,int y){
int i,j;
for(i=0;i
} }
void main(){ PosType begin,end;int i,j,x,y,x1,y1,n,k;for(j=0;j
//清屏函数
printf(“***************************************************nnn”);printf(“
1请输入迷宫的行数,列数n”);printf(“
2请输入迷宫内墙单元数n”);printf(“
3迷宫结构如下n”);printf(“
4输入迷宫的起点和终点n”);printf(“
5输出结果n”);printf(“
0退出n”);printf(“nn请选择
”);scanf(“%d”,&n);switch(n){ case 1:{
printf(“请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):(空格隔开)”);
scanf(“%d%d”, &x, &y);
for(j=1;j
{
for(i=1;i
for(j=1;j
// 迷宫左边列的周边即左边墙
m[j][y-1]=0;// 迷宫右边列的周边即右边墙
for(i=0;i
// 迷宫上面行的周边即上边墙
m[x-1][i]=0;// 迷宫下面行的周边即下边墙
物
联
网
班
-15180118-刘沛
航
}
}break;
case 2:
{printf(“请输入迷宫内墙单元数:”);
scanf(“%d”,&j);
printf(“请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:(空格隔开)n”);
for(i=1;i
{ scanf(“%d%d”,&x1,&y1);
} m[x1][y1]=0;
}break;
case 3:{ Print(x,y);printf(“刘沛航建立的迷宫,定义墙元素值为0,可通过路径为1,输入0退出”);scanf(“%d”,&k);}break;
case 4:{ printf(“请输入起点的行数,列数:(空格隔开)”);
scanf(“%d%d”,&begin.x,&begin.y);
printf(“请输入终点的行数,列数:(空格隔开)”);
scanf(“%d%d”,&end.x,&end.y);}break;
case 5:{
if(MazePath(begin,end))// 求得一条通路
{
} else printf(“此迷宫没有从入口到出口的路径,谢谢使用刘沛航的程序n”);printf(“输入0退出”);scanf(“%d”,&k);}break;} }while(n!=0);} printf(“此迷宫从入口到出口的一条路径如下,谢谢使用刘沛航的程序:n”);Print(x,y);// 输出此通路