声音 AS 的编写与控制_flash里的声音控制
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声音 AS 的编写与控制
一个好的 flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话一样。而 flash 中对声音的支持也非常不错,除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用AS来更加准确的控制声音!
一、FLASH 中如何创建声音控件
如果想控制动画中的声音,我们可以使用 flash中的 sound 对象,通过 sound 命令创建一
个新的 sound 对象。之后再用 attachSound 命令连接到库里的声音,就可以用来控制动画中的声音了。
常用命令讲解:
new Sound()此命令用来创建一个新的 sound 对象,有了sound 对象我们才能用AS来控制声音。
attachSound(“库中的声音”)此命令可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
start([从第几秒开始播放, 循环次数])此命令可以是声音开始播放,里面的两个参数是可选的。
stop()停止声音的播放。
setVolume(音量级别)此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是从0-100之间的数字。
二、创建一个声音播放动画,实现开始播放与停止播放声音。操作步骤:
1、新建一个 flash文档,按 Ctrl+R(文件导入)导入一个声音 文件,声音文件可以是 MP3 或 WAV 格式的。声音文件导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。
2、选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链 接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第 一帧导出”选项,并输入一个标识符:mysound(名字可任意写),单击确定。
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:
music = new Sound();//创建一个名字叫 music 的声音对象。music.attachSound(“mysound”);//将这个声音对象与库里的标识符为 “mysound”的声音连接。
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中 Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本:
on(release){
music.start();
}//播放声音
选中 Stop 按钮,输入以下脚本:
on(release){
music.stop();
}//停止播放声音
6、OK,一个简单的控制声音播放与停止的例子就完成了,快按 Ctrl+回车来测试吧。